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  1. c语言实用程序150例

  2. c语言实用程序加说明C语言实用程序设计100例》的图书目录 目录 简介 第一篇 基础与提高  实例1利用库函数编写基本显示程序  实例2变量属性  实例3运算符与类型  实例4关于程序结构  实例5显示函数曲线图  实例6二分法选代的应用  实例7多变的立方体  实例8一维整型数组应用(1)  实例9一维整型数组应用(2)  实例10一维整型数组应用(3)  实例11一维整型数组应用(4)  实例12二维数组应用(1)——显示杨辉三角  实例13二维数组应用(2)——魔方阵  实例14字符数组
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:161792
    • 提供者:gfsfg8545
  1. C语言通用范例开发金典

  2. 第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6 三维数组的表示 14 ∷相关函数:InitArra
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xqq524148626
  1. 一个三球游戏源码 改下应该可以做台球

  2. 一个三球游戏源码 改下应该可以做台球 好不容易找到 分享下 嘿嘿
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-07-30
    • 文件大小:54272
    • 提供者:icefairy
  1. C语言经典算法100例

  2. 第一篇 基础与提高  实例1利用库函数编写基本显示程序  实例2变量属性  实例3运算符与类型  实例4关于程序结构  实例5显示函数曲线图  实例6二分法选代的应用  实例7多变的立方体  实例8一维整型数组应用(1)  实例9一维整型数组应用(2)  实例10一维整型数组应用(3)  实例11一维整型数组应用(4)  实例12二维数组应用(1)——显示杨辉三角  实例13二维数组应用(2)——魔方阵  实例14字符数组应用(1)——逻辑判断  实例15字符数组应用(2)——数据模拟  实例
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-11-14
    • 文件大小:210944
    • 提供者:kuanglan
  1. c语言实用代码举例

  2. 目录 简介 第一篇 基础与提高  实例1利用库函数编写基本显示程序  实例2变量属性  实例3运算符与类型  实例4关于程序结构  实例5显示函数曲线图  实例6二分法选代的应用  实例7多变的立方体  实例8一维整型数组应用(1)  实例9一维整型数组应用(2)  实例10一维整型数组应用(3)  实例11一维整型数组应用(4)  实例12二维数组应用(1)——显示杨辉三角  实例13二维数组应用(2)——魔方阵  实例14字符数组应用(1)——逻辑判断  实例15字符数组应用(2)——数据
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-02-10
    • 文件大小:204800
    • 提供者:talentmxz
  1. OSG下的ODE物理引擎架构

  2. 在OSG三维场景下加入物理引擎ODE架构,里面的两个实例很好的展现了球的重力、摩擦力及与地面碰撞的弹力效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:timothyfly
  1. XNA 4.0 2D 多球体碰撞检测算法

  2. 多球体碰撞检测算法. 通过两个球心的距离和半径的关系来实现碰撞检测。 需要注意的一点是两球在碰撞时需要根据碰撞点的位置和角度调整球的位置,如果不调整位置会导致出现两球粘在一起的情况。 两球碰撞后速度改变是基于假设球体质量相同,并且假设碰撞点在球运行方向的直线上,说白了就是两球体的速度互换。 也写了一些碰撞点不在速度直线上的算法,但是情况很多,过于复杂就懒得继续写了,而且这种情况可能会导致球在x或者y坐标上的方向上为0.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-06-24
    • 文件大小:494592
    • 提供者:caizhifei2003
  1. C语言通用范例开发金典.part1.rar

  2. 第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6 三维数组的表示 14 ∷相关函数:InitArra
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-08-31
    • 文件大小:149946368
    • 提供者:xqq524148626
  1. C语言通用范例开发金典.part2.rar

  2. 资源简介 第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6 三维数组的表示 14 ∷相关函数:Ini
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-08-31
    • 文件大小:127926272
    • 提供者:xqq524148626
  1. Java零基础开发桌球小游戏项目(完整的项目,包含源码和素材)

  2. 初学Java的一个小项目,目的是寓学于乐,熟悉Java代码。一个小球在桌面上来回滚动,碰到边界再弹回,项目中包含两个源文件,第一个源文件实现小球来回运动,第二个源文件实现小球以60度的角度和边界碰撞并弹回。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-10-01
    • 文件大小:65536
    • 提供者:lee514
  1. matlab解决桌球射击方位角-main.m

  2. matlab解决桌球射击方位角-main.m matlab解决桌球射击方位角: 利用MatLab解决桌球射击方位角问题:        有2个球置于矩形板之上,一个用来做射击球,另一个则是作为目标图,现在考虑的问题是,如何设置射击球的方向,从而撞击目标球,使之进入矩形板的四个角点。可以利用矩形边的反弹,忽略摩擦。 这个问题其实就是桌球射击的理想化的简化版。由于没有摩擦,所以碰撞之后,目标球的行进方向将沿着射击球球心到目标球的球心的射线方向,并且由于没有摩擦,将不需要考虑速度这个概念。简化起见,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-13
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_39840515
  1. matlab开发-BallsCollision

  2. matlab开发-BallsCollision。两个球以随机速度运动初始化。只有当它们碰撞时才会停止。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-22
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_38743737
  1. pp碰撞下,$ $$ \ sqrt {\ mathbf {s}} = \ mathbf {5.02} $$ s = 5.02和13 TeV时,带电粒子产生与pp碰撞中的多重性和横向球度的函数

  2. 我们提出了一个包含性的带电粒子横向动量($$ p _ {\ mathrm {T}} $$ pT)谱的研究,它是中间伪快速度下的带电粒子多重密度的函数$$ \ mathrm {d} N_ {\ mathrm {ch}} / \ mathrm {d} \ eta $$ dNch /dη,在$ pps \ sqrt {s} = 5.02 $$ s = 5.02和13 TeV的pp碰撞中,涵盖了运动范围$$ | \ η| 0 $$> 0),给出了结果。 报告了覆盖多个伪快速区域的两个多样性估
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38639237
  1. 以s $$ \ sqrt {s} $$ = 13 TeV的质子-质子碰撞,搜索具有两个tau轻子的最终状态中的顶级对副生产

  2. 在质子-质子碰撞事件中,以s $$ \ sqrt {s} $$ = 13 TeV的形式对顶夸克,顶夸克的超对称伴侣的成对产生进行搜索,并以包含强子衰变tau轻子和 缺少大的横向动量。 此最终状态对高电势β或类似希格斯诺的情况高度敏感,在这种情况下,电弱的牛头怪逐渐衰减到tau轻子。 搜索使用的数据集对应于77.2 fb -1的综合光度,该数据集是在2016年和2017年期间用CMS检测器记录的。与背景预测相比,没有发现明显的过量。 在简化模型的框架内,顶排和最轻的中性球质量平面中给出了95%置信
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38742460
  1. as3.0 两个弹球有重力下的随机碰撞

  2. 初学练习向,代码比较混乱 点击JUMP可赋予球体一个随机速度
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-05-29
    • 文件大小:9216
    • 提供者:u010880590
  1. 传感技术中的滚球式碰撞传感器的识别

  2. 滚球式碰撞传感器由德国博世公司研制生产,该传感器又叫做偏压磁铁式碰撞传感器。日本尼桑和马自达 汽车公司也采用这种滚球式碰撞传感器,用于SRS安全气囊系统。这种滚球式碰撞传感器的结构如图1所示, 主要由滚球、磁铁、导缸、触点和壳体组成。两个触点4固定不动,并分别与传感器的引线端子连接。磁铁2 为永久磁铁。铁质滚球1用来感坝flf[眭力或减速度的大小,可在导缸3内移动或滚动。壳体5上印制有箭头 标记,安装时必须按使用说明书规定方向进行安装(本传感器规定指向汽车后方)。箭头指向与传感器的结 构有关,有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-14
    • 文件大小:81920
    • 提供者:weixin_38704701
  1. collisions:使用Ebiten游戏库进行Sphere的弹性碰撞-源码

  2. 碰撞 碰撞是2D空间中两个球体的简单弹性碰撞模拟器。 它使用线性代数并避免使用复杂的三角函数来计算碰撞后球体的速度和方向。 ![Go中两个球的弹性碰撞](“ / images / two spheres的弹性碰撞.png”) 编写的doc中简单地概述了计算弹性碰撞所需的矢量运算。 我没有为向量操作导入任何外部库,我用很少的基本功能编写了vectors.go 。 碰撞由四个包装组成: ren:它包含计算撞击后球体速度的核心功能。 检测器:它包含检测球体,彼此或与边缘的碰撞的功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_42107165
  1. 用HTML5制作一个简单的桌球游戏的教程

  2. 话说这只是一个简单的DEMO。游戏性,游戏规则什么的我都没怎么考虑,如果有兴趣细化的朋友可以细化一下,比如细化一下规则,游戏开关,加个声音,细化一下进球检测,更严谨甚至可以去查下击球力度、桌面真实摩擦力等来把游戏弄的更像游戏。我只是给个编程思路哈,随便坐个DEMO而已,玩起来估计还是不会很爽快的~~ 桌球游戏 整个桌球游戏就两个类,一个是球,一个是辅助瞄准线。如果想把改游戏弄的更复杂,还可以再抽象一个形状类,用于检测球与边角的碰撞以及进球。我做的这个游戏采取了最简单的墙壁碰撞检测,所以没有进行球
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:121856
    • 提供者:weixin_38672800
  1. 滚球式碰撞传感器的识别

  2. 滚球式碰撞传感器由德国博世公司研制生产,该传感器又叫做偏压磁铁式碰撞传感器。日本尼桑和马自达 汽车公司也采用这种滚球式碰撞传感器,用于SRS安全气囊系统。这种滚球式碰撞传感器的结构如图1所示, 主要由滚球、磁铁、导缸、触点和壳体组成。两个触点4固定不动,并分别与传感器的引线端子连接。磁铁2 为磁铁。铁质滚球1用来感坝flf[眭力或减速度的大小,可在导缸3内移动或滚动。壳体5上印制有箭头 标记,安装时必须按使用说明书规定方向进行安装(本传感器规定指向汽车后方)。箭头指向与传感器的结 构有关,有的规
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:97280
    • 提供者:weixin_38711643
  1. C22:使用物理引擎使球弹跳-源码

  2. 碰撞算法 检测两个物体之间碰撞的算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:630784
    • 提供者:weixin_42137723
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