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VB源码
《姓名大乐斗》各版本下载:https://github.com/airingursb/nameplayer/releases 姓名大作战 1.0 游戏内容: 输入两个人的姓名,即可进行姓名PK。 有六项属性值: 生命值,攻击,防御,速度,命中,运气。 除了运气,其他5项属性每个姓名都有唯一的属性值相匹配。 目前只支持输入中文名。 有四项特殊技能:九阳神功,降龙十八掌,快速治疗,垂死挣扎 具体内容,大家玩玩就知道啦~ 欢迎各位提出宝贵意见,提交BUG,升级意见欢迎投稿邮箱:gx-deng@163
所属分类:
VB
发布日期:2016-04-10
文件大小:310272
提供者:
edkjgx
类与对象 用类来描述游戏角色的交手次数、经验值、生命值之间的关系,并断定角色决斗的胜负。
1、两游戏角色决斗。角色1交手次数+1,生命值-1,经验值+2;角色2交手次数+1,生命值-2,经验值+3。经验值每增加50时,生命值+1;生命值<0判为负。生命值初始为1000,经验值初始为0。 2、给定二个不同的角色,判定交手的胜负关系。 3、形状具有返回周长,返回面积的描述。三角形、圆形具有以上功能和各自必需的属性成员。 4、实验报告给出决斗结果和交手次数,以及所有源代码
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-04-01
文件大小:929
提供者:
hundunchengzhu
武侠风云(基础版).py
武侠风云(基础版) 1 建立角色类,角色拥有生命值的属性和攻击的方法,攻击值是随机的。 2 建立职业子类,刀客,(伤害少,血量多)剑客(伤害正常,血量正常,有几率两倍暴击), 女贼(伤害高,血量少,有几率 3 倍暴击) 3 欢迎界面,选择职业,创建角色,替电脑创建角色(角色名为同桌名) 4 选择与电脑决斗还是聊天 1 建立其它职业,要求有职业特性,游戏平衡 Eg:添加嗜血刀客职业,有几率攻击造成等量伤害的血量回复 2 建立角色特性技能,要求技能随机释放 Eg:添加医圣职业,有几率释放技能让自己
所属分类:
Python
发布日期:2019-06-21
文件大小:53248
提供者:
qq_43157273
Java程序设计实验报告.doc
JAVA语言环境的配置等(实验一) 熟悉JAVA语言的基本数据类型、结构语句(实验二) 使用JAVA编程,找出所有的水仙花数并输出,水仙花数是三位数,它的各位数字的立方和等于这个三位数本身,例如:371=33+73+13,371就是一个水仙花数。 数组和字符串的原理及应用(实验三) 编写一程序,计算矩阵A={{7,9,4},{5,6,8}}与矩阵B={{9,5,2,8},{5,9,7,2},{4,7,5,8}}相乘,把结果存入矩阵C,并在屏幕输出结果。 多态性(实验五) 1、加减运算能够接收不
所属分类:
Java
发布日期:2020-05-17
文件大小:2097152
提供者:
weixin_44659084
java类与对象实验报告.docx
1、编写一个名为“复数”的类,包含复数的实部和虚部(数据成员),以及复数之间的基本算术运算:加、减(方法成员),并要求复数加减运算,程序运行中能对给定的复数进行运算,并打印运算的结果。 2、用类来描述游戏角色的交手次数、经验值、生命值之间的关系,并断定角色决斗的胜负。 1)、两游戏角色决斗。角色1交手次数+1,生命值-1,经验值+2;角色2交手次数+1,生命值-2,经验值+3。经验值每增加50时,生命值+1;生命值<0判为负。生命值初始为1000,经验值初始为0。 2)、给定二个不同的角色
所属分类:
Java
发布日期:2020-04-02
文件大小:17408
提供者:
weixin_44659084