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  1. 读心术 C# 游戏 源码 个人游戏

  2. 读心术 C# 游戏 源码 个人游戏 读心术 C# 游戏 源码 个人游戏 读心术 C# 游戏 源码 个人游戏
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-01-08
    • 文件大小:40960
    • 提供者:m5230529
  1. 标准C写的21点游戏

  2. 学习C语言时写的21点游戏,与大家分享. 最多支持5个人游戏.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-07-19
    • 文件大小:243712
    • 提供者:moguiss
  1. TTPK.net网页游戏个人游戏发布程序ver1.728

  2. TTPK.net网页游戏个人游戏发布程序ver1.728 http://www.ttpk.net/ 大小848KB 客服1903860150 网盘下载http://pan.baidu.com/netdisk/singlepublic?fid=769608_3594481933 经营性游戏媒体网站以其独特的方式,在所有的网站中,以获利快,运行方便等特点,让许多站长爱不释手! 运行时的简单程度也可想而知,收钱,发广告,做内链外链,宣传,再循环。 本站独特之处: 1、自助型发布系统,大大减少站长操作
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-07-29
    • 文件大小:857088
    • 提供者:wjbd001
  1. android个人游戏之作

  2. 个人游戏之作
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-09-29
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:bilichen006
  1. 小游戏个人游戏自身自查报告

  2. 个人微信小游戏,上传审核资料,自身自查报告,修改一下文档,然后打印出来,然后将自己姓名签自文档底部 ,然后拍照上传资料 ok!
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-10-29
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_40828023
  1. 个人游戏管理系统

  2. 个人游戏管理系统,很全面,S2有可能是结业考试,有需要的自行下载。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-04-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_42748456
  1. TTPK网络游戏列表程序php版v1.809(支持全部游戏)

  2. TTPK.net网页游戏个人游戏发布程序经营性游戏媒体网站以其独特的方式,在所有的网站中,以获利快,运行方便等特点,让许多站长爱不释手!运行时的简单程度也可想而知,收钱,发广告,做内链外链,宣传,再循环。本系统独特之处: 安装方法 1、确定您的服务器支持MYSQL PHP 2、确定您的服务器支持HTTPD.INI伪静态 3、确定您的库中不存在与adm.cjglurl.friend.glurl.ms
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-02
    • 文件大小:146432
    • 提供者:weixin_39841365
  1. 电子测量中的微软 发布第二测试版XNA游戏开发套件

  2. 在发布第一beta版本的XNA个人游戏开发套件包之后,微软接着发布了第二beta版本的公开测试软件包XNA game studio express suite。     根据微软XNA开发小组的介绍,相关软件很快就能够面市,不过在今年圣诞节正式发布软件包之前,微软所推出的第二版beta测试包也许给有关人士带来的确实是一个惊喜,他们可以更早的接触到修改接近完成的版本软件。微软相关开发组经理Michael Klucher表示,"有些开发团体,例如部分商业开发小组需要有第二beta测试以便他们为正
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-28
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38508549
  1. 为什么我要用C来开发游戏?

  2. 我是一个另类的开发者。我近完成的所有的个人游戏项目都是用 ‘vanilla’C(标准C,即ANSI C)开发的,没有人会这样做。所以我想大家会比较感兴趣我这样做的原因。   警告:接下来是对编程语言的枯燥评价。   我需要的开发语言是什么样的?   有些要求是没有商量余地的。首先,它必须是可靠的。我不能接受把时间浪费在处理那些不是我引起的bug上。   过去我开发的很多游戏都是基于flash的,现在flash技术已经离寿终正寝不远了。我不想花费时间将老游戏移植到新的平台上,我想开发新的游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:86016
    • 提供者:weixin_38740328
  1. DistrictDefenseSourceCode:该存储库包含我的个人游戏项目《区域防御》,《游戏链接》中使用的代码-Unity game source code

  2. DistrictDefenseSourceCode:该存储库包含我的个人游戏项目《区域防御》,《游戏链接》中使用的代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:64512
    • 提供者:weixin_42127775
  1. PandaEngine:我的个人游戏引擎-源码

  2. PandaEngine:我的个人游戏引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42151373
  1. battleship_mobile:个人游戏项目-源码

  2. Battleship_mobile
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:80896
    • 提供者:weixin_42152298
  1. games.directory:您的个人游戏.cloud目录-源码

  2. 一个在线平台,可让您通过官方API连接大多数游戏帐户,并获取成就和奖杯,游戏,统计数据等数据,从而为您提供所有游戏活动的独特概览,而无需使用其他第三方应用程序更多的。' 常问问题 问:会有API吗? 答:是的,虽然没有预计到达时间。 统计 games.directory在过去的5年中一直处于活动状态,在此期间,由于数据异常,我们不接受新注册。 3.342位活跃用户。 自注册以来每周至少登录过1次的帐户 11.341无效帐户。 已注册但至少一个月未激活的帐户 所有平台上的13.000.000个以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:84934656
    • 提供者:weixin_42149145
  1. Symphony:用C ++ 17编写的个人游戏引擎-源码

  2. Symphony:另一个开源的个人游戏引擎 现在,Symphony只是我正在研究Vulkan和DX11如何工作的一个精巧原型,但是哟,几个月后我会生病的 目前可以做的事情 一些基本的渲染(Vulkan,OpenGL,DirectX) 使用SDL进行窗口抽象 使用Win32 DLL加载插件 GLSL,SPIRV和HLSL着色器 我要实施的东西 这么多东西,我真的很懒惰列出所有这些东西 使此回购协议更加专业化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42102220
  1. games-py:我使用python3创建的一堆个人游戏-源码

  2. Python3游戏 我使用python3创建的一堆个人游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42157556
  1. Animal-D:小型个人游戏项目-源码

  2. Animal-D:小型个人游戏项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42113380
  1. 个人游戏库:第一个MVVM项目。 这是一个简单的游戏库项目-源码

  2. 个人游戏库 第一个MVVM项目。 这是一个简单的游戏库项目 PS很快这里将是该程序的屏幕截图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_42114645
  1. AwesomeSurface:我的第一个个人游戏-源码

  2. AwesomeSurface:我的第一个个人游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:weixin_42174176
  1. 雅典娜(Athena):个人游戏开发者工具集,用于尝试低级游戏编程-源码

  2. 雅典娜(Athena):个人游戏开发者工具集,用于尝试低级游戏编程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42099633
  1. FlexEngine:个人游戏引擎-源码

  2. Flex Engine是我于2017年2月开始使用的个人游戏引擎。我将其用作学习实时技术的游乐场。 我试图保持合理稳定,因此不经常更新它。 有关最新更改,请参见。 特色功能 Vulkan和OpenGL后端 符号距离字段字体的生成和呈现 基于物理的阴影模型 基于图像的照明 屏幕空间环境光遮挡 稳定的级联阴影映射 基于条件校验和的着色器编译 具有序列化的场景编辑器 分析工具 游戏内脚本语言 GPU粒子(计算着色器) 级联阴影映射的基本实现 利用计算平台,两百万个粒子完全在GPU上更新和渲染 探
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:1001390080
    • 提供者:weixin_42138780
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