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  1. 2014年中国移动游戏玩家充值趋势分析报告

  2. 报告显示,随着3G、4G网络的普及,手游行业日益火爆,仅2014年第一季度手机游戏市场份额占比已达到19%。
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2014-10-15
    • 文件大小:477184
    • 提供者:u011945431
  1. 2008年中国WAP行业研究咨询报告

  2. 第一部分 行业概况分析 9 第一章 WAP概述 9 第一节 定义及技术介绍 9 一、WAP定义 9 二、WAP系统的架构 10 三、WAP协议 10 四、WAP的目标 11 五、WAP规范 11 六、几种WAP承载方式的比较 12 七、WAP的技术特点 13 八、WAP移动网络关键技术 14 第二节 WAP的应用 15 一、WAP应用结构 15 二、WAP2.0的新业务应用 16 三、WAP应用优势 20 四、WAP应用安全的研究 20 第三节 WAP发展历程 22 第二部分 行业市场发展分析
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2009-03-14
    • 文件大小:410624
    • 提供者:mdjwmy
  1. DataEye2017年Q3移动游戏行业报告.pdf

  2. 国内手游用户规模增速放缓,消费趋于理性,人口红利逐渐演变成存量争夺 • 国内游企地域集中度高,运营类游企占据大半壁江山 • 中国游企纷纷出海,抢夺入口连接全球玩家 • 二次元价值集中体现在RPG、休闲益智和卡牌游戏 • 大厂Q4动态:腾讯爱IP,网易爱自研 • 充分利用新技术红利,手游高清化逐渐成为趋势
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2018-04-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38323715
  1. 2018年中国休闲移动游戏行业报告

  2. 2018年中国休闲移动游戏行业报告、
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-09-06
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zjh136211225
  1. 2014年游戏年报

  2. 2014年游戏行业年报,数据调研机构艾瑞咨询日前发布2014年年度数据发布—网络游戏研究报告。报告从中国网络游戏市场梗概、PC端游戏市场情况、移动端游戏市场情况和游戏市场发展趋势四方面进行分析阐述。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-10-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_43435610
  1. 互联网女皇玛丽·米克尔2017年度-互联网趋势-报告-中文

  2. 互联网女皇玛丽·米克尔2017年度-互联网趋势大会-报告-中文 以下为报告要点: 全球互联网用户数已超34亿,同比增长10%,互联网全球渗透率达到46%。 其中,印度互联网用户数达到3.55亿,同比增长28%,为仅次于中国的全球第二大互联网市场。 全球智能手机出货量增长3%,2015年增长10%,2014年为28%,增速持续放缓。 2016年,全球网络广告支出达370亿美元,增长22%,2015年增长20%。预计在未来6个月内,网络广告支出将超越电视广告。其中,移动广告增速已经超越PC广告。
  3. 所属分类:咨询

    • 发布日期:2018-11-08
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:sysclock
  1. 2016Q1中国移动游戏行业数据报告.pdf

  2. 2016Q1中国移动游戏行业数据报告.pdf
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_34543438
  1. 20160517-DataEye-2015年中国移动游戏行业年度报告.pdf

  2. 20160517-DataEye-2015年中国移动游戏行业年度报告.pdf
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:qq_34543438
  1. 中国移动游戏行业趋势报告-TalkingData-201906.pdf

  2. 中国移动游戏行业趋势报告-TalkingData-201906.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-10
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_38743737
  1. IT行业调研报告.doc

  2. 最近几年,移动通信和互联网成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的两大业务。据统计,迄今,全球移动用户已超过15亿,互联网用户也已逾7亿。中国移动通信用户总数超过3.6亿,互联网用户总数则超过1亿。这一历史上从来没有过的高速增长现象反映了随着时代与技术的进步,人类对移动性和信息的需求急剧上升。越来越多的人希望在移动的过程中高速地接入互联网,获取急需的信息。所以,移动与互联网相结合的趋势是历史的必然。短信、移动音乐、手机游戏、视频应用、手机支付、位置服务等丰富多彩的移动互联网应用迅猛发展,
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2020-04-27
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_43250197
  1. IT行业调查报告.docx

  2. 最近几年,移动通信和互联网成为当今世界发展最快、市场潜力最大、前景最诱人的两大业务。据统计,迄今,全球移动用户已超过15亿,互联网用户也已逾7亿。中国移动通信用户总数超过3.6亿,互联网用户总数则超过1亿。这一历史上从来没有过的高速增长现象反映了随着时代与技术的进步,人类对移动性和信息的需求急剧上升。越来越多的人希望在移动的过程中高速地接入互联网,获取急需的信息。所以,移动与互联网相结合的趋势是历史的必然。短信、移动音乐、手机游戏、视频应用、手机支付、位置服务等丰富多彩的移动互联网应用迅猛发展,
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2020-04-27
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_43250197
  1. 2019中国移动游戏质量白皮书.pdf

  2. 2019中国移动游戏质量白皮书 校准产品质量,把控出海航向,游戏行业质量大数据年度矩献 首度发布出海质量专题报告 首度公开腾讯手游客户端性能发行标准
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u011056605
  1. 电竞行业报告详细介绍

  2. 根据官方发布的《2020 年 1~6 月中国游戏产业报告 》,2020 年 1~6 月全国游戏市场实际销售收入 1394.93 亿元。根据最新财报显示:腾讯上半年游戏业务收入755. 9 亿元,网易上半年游戏收入273. 5 亿元,两个头部公司上半年游戏收入合计已超千亿。“全中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,还有一家叫其他”,这句网络传言,被这季财报描绘得很生动。即便上半年游戏行业出现了一些变量,如字节跳动对游戏行业的持续加码、阿里旗下《三国志》IP相关游戏营收能力惊人,但游
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-08-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:kamo54
  1. 游戏行业报告:爆款游戏

  2. 千禧年后电脑的普及让中国游戏行业进入第一波黄金发展期,在经历了几个寒冬 之后,随着国人对于泛娱乐需求的增加,手机游戏受益于移动互联网使用场景的多元 化、简单易懂的操作、以及可满足玩家利用碎片时间随时可玩的特点,切中了当代国 人的生活娱乐节奏,已成为了国人最主要的娱乐方式之一。根据Nielsen的监测数据, 中国智能手机使用率已经达到发达国家水准,而从手机的使用上来看,中国用户在游 戏一栏的占比最高。2019 年,全中国平均每月游戏用户达 8.25 亿,手机游戏在智能 手机的安装渗透率为 73.6
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38592256
  1. 游戏、视频、营销、院线行业报告:新渠道发力变现

  2. 2020 年在疫情影响下,游戏行业收入规模增速创近年来新高,2020 年中国游戏市场实 际销售收入 2786.9 亿元,同比增长 20.71%,其中移动游戏市场实际销售收入 2096.8 亿元,同比增长 32.61%,移动游戏规模占游戏总规模的 75%。用户规模角度,2020 年 游戏用户规模达 6.65 亿人,同比增长 3.7%,游戏玩家覆盖持续进行。2020 年字节跳动在游戏发行业务上继续发力,已经形成了朝夕光年(重度)+Ohayoo (休闲)的完整游戏发行体系,强势进军游戏发行市场,意图打
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38623272
  1. 游戏行业报告:三条线索,创新、海外和云游戏

  2. 根据伽马数据,2018年中国游戏市场实际销售收入达到2144.4亿元,同比增长5.3%,增速相较去年的23.0%同比下滑了17.7pct,过去十年首次进入了个位数增长阶段,一方面有政策整肃管控的原因,另外一方面整体行业也进入到了成熟期,未来长期的增长趋势也将降至平稳区间。但整体上,中国游戏市场仍为全球最大的游戏市场,按照2018年中国游戏市场实际销售收入来计算,我国占全球游戏市场比例约为23.6%。 细分市场占比结构依然延续了去年的趋势,根据伽马数据,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38623080
  1. 游戏行业报告:云游戏落地驱动下游渠道变局

  2. 根据游戏工委的统计数据,在游戏版号暂停的背景下,2018 年国内游戏市场规 模达到 2144 亿元,同比增长 5.3%、全球市场占比 23.6%;过去十年国内游戏 市场复合增速达到 27.7%; 2019 年在游戏版号开始发放的背景下,行业增速重新开始向上。2019 年全年 中国游戏产业则实际销售收入达 2308.8 亿元,同比增长 7.7%(2018 年同比 增长 5.3%);其中移动游戏实际销售收入达到 1581.1 亿元,同比增长率 18.0% (2018 年同比 15.4%)。按照产品形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:1034240
    • 提供者:weixin_38703794
  1. 中国移动游戏行业报告

  2. 2019年,在政策调整和资本市场趋于冷静的外部环境下,各大游戏厂商积极开展战略调整,包括拓展海外市场、加强现有 游戏的运营力度等。预计2019年中国移动游戏市场收入同比增长仍能达到16.5%,市场依然保持稳健上涨趋势。艾瑞分析 认为,未来游戏市场仍会在相当长时间内保持可观的增长力度。2019年中国移动游戏用户规模预计约6.43亿人,同比增长2.7%,中国移动游戏用户市场已迈入存量时代。 与亚洲较为成熟的日本移动游戏市场单用户贡献值( 228.1美元,市场规模/用户规模)相比,中国移动游戏市场的单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38657465
  1. 云游戏行业报告:云游戏产业链

  2. 当前各大云计算厂商和运营商都在推进建立边缘云的计划。以云计算厂商为例,华为云发布智能边缘平台 IEF,预计在 2020 年实现 80%的省份边缘计算节点全覆盖;阿里云明确将战略布局边缘计算,未来的核心战略是“云+边+端”三位一体的计算 模式,并推出边缘计算产品 Link Edge;腾讯云在边缘计算上采取了“CDN+云”的路线,已经在视频直播、游戏等大场景上 进行落地,2018 年开始尝试与国家电网合作,利用后者的变电站部署边缘计算节点;金山云联合小米发布了“1KM 边缘计算” 解决方案,以云+亿
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38556668
  1. 2019年休闲游戏行业报告

  2. 在收入层面,2019年上半年,全球手游市场营收继续保 持增长态势。根据Sensor Tower商店情报平台的数据 显示,App Store和Google Play的移动游戏在2019上 半年的收入达到了296亿美元,跟去年同比增长幅度达 到11.3%。其中,App Store移动游戏收入达176亿美 元,占双平台移动游戏总收入的59%,较去年同期163 亿美元上涨7.9%。Google Play移动游戏收入达120亿 美元,较去年同期103亿美元上涨16.5%。而根据Sensor Tower发布
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38692162
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