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  1. iResearch-2008-2009年中国网络游戏行业发展报告简版

  2. iResearch-2008-2009年中国网络游戏行业发展报告简版 第八届中国网民网络消费行为大调研
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:413696
    • 提供者:cnmice
  1. 2007年第三季度中国网络游戏季度监测简版报告

  2. 2007 q3的网游市场依然是大型多人在线游戏占绝对 优势,在市场份额方面大型多人在线游戏为85.2%,休闲游戏占14.8%,而在游戏数量方面,休闲游戏约占游戏总数的30%。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:377856
    • 提供者:qq_ren_sz
  1. 17173 第八届 中国网络游戏市场调查报告

  2. 17173 第八届 2009 中国网络游戏市场调查报告
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:highigh
  1. 2008-2009年中国网络游戏行业发展报告

  2. 2008-2009年中国网络游戏行业发展报告
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-19
    • 文件大小:413696
    • 提供者:ripotala
  1. 17173第八届中国网络游戏调研报告

  2. 17173第八届中国网络游戏调研报告,比较权威的数据
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:CANI_FriHome
  1. 中国网络游戏分析报告

  2. 目前网络游戏是一个朝阳行业,如果喜欢游戏的你,希望能在游戏行业分到一杯羹,有必要看看着片文章
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-12
    • 文件大小:619520
    • 提供者:allonok888
  1. 17173 第七届 中国网络游戏市场调查报告

  2. 17173第七届中国网络游戏 市场调查报告 2007年
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhangchenyuewj
  1. 中国网络游戏市场调查报告

  2. 中国网络游戏的市场现状分析,权威机构发布,非常有效可信的参考分析,含大量数据。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-10-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:phoebegaopan
  1. 2008-2009年中国网络游戏行业发展报告.pdf

  2. 2008-2009年中国网络游戏行业发展报告.pdf 非常全面的分析,赛迪顾问。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-13
    • 文件大小:413696
    • 提供者:lee_shine
  1. 17173第六界中国网络游戏市场调查报告

  2. 17173第六界中国网络游戏市场调查报告
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-06-10
    • 文件大小:622592
    • 提供者:mdf0230
  1. 2009年中国网络游戏市场白皮书

  2. 2009年中国网络游戏市场白皮书,供行业参考,有帮助
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-07-24
    • 文件大小:9216
    • 提供者:uestar
  1. 2007-2008年中国网络游戏行业发展报告

  2. 2007-2008年中国网络游戏行业发展报告
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-09-26
    • 文件大小:522240
    • 提供者:gshon
  1. 中国网络游戏专业术语表

  2. 关于中国网络游戏专业术语的描述,方便一些游戏玩家了解游戏中的术语
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-02-26
    • 文件大小:16384
    • 提供者:xueyufangge
  1. 2007年中国网络游戏报告

  2. 来自2007年1月16日-18日召开的第三届中国游戏产业年会发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网络游戏用户数达到3112万,比2005年增加18.5%。 根据艾瑞咨询发布的《2006年中国网络游戏市场研究报告》显示,2006年,中国网络游戏市场运营商收入规模为76.8亿人民币,年增长率达到60%,继续保持高速增长。中国游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一。中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。 游戏工委和17173联合开展的《2006年中国网络游
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-03-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:boboboa32
  1. 2011年中国网络游戏黏着度及寿命调查报告

  2. 2011年中国网络游戏黏着度及寿命调查报告
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-07-05
    • 文件大小:509952
    • 提供者:zhima_2008
  1. 2011年中国网络游戏用户消费调查报告

  2. 2011年中国网络游戏用户消费调查报告 2011年中国网络游戏用户消费调查报告
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-12-19
    • 文件大小:516096
    • 提供者:ll306219940
  1. 中国网络游戏产业收费情况分析.pdf

  2. 中国网络游戏产业收费情况分析.pdf中国网络游戏产业收费情况分析.pdf中国网络游戏产业收费情况分析.pdf
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-06
    • 文件大小:283648
    • 提供者:sea_add
  1. 网络游戏产业发展与政策扶持

  2. 以2000年至今的网络游戏产业及相关政策为研究对象,通过演绎不同发展时期产业与政策的关系,以期全面展现中国网络游戏产业与政策的有机互动,探索政策未来应有的姿态。把产业发展过程分为三个阶段,分别梳理了各阶段的产业发展史实和特征,然后归纳、整理该阶段与网络游戏产业发展相关的政策,分析这些政策出台的原因、目的、政策措施、成绩与不足等,总结出产业与政策的互动关系。在此基础上,就政策今后需做的调整和应有的作为提出一些思路。2000—2004年,网络游戏产业破茧而出,政策做了试探性的扶持;2005—2008
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-09
    • 文件大小:241664
    • 提供者:weixin_38519234
  1. 中国网络游戏市场状况调查报告2003

  2. 这是整理发布的一款中国网络游戏市场状况调查报告2003,中国网络游戏市场状况调查报告2003能给...该文档为中国网络游戏市场状况调查报告2003,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:178176
    • 提供者:weixin_38743372
  1. game-addiction:根据中国网络游戏防沉迷实名认证系统互连对接技术规范开源项目-源码

  2. 游戏成瘾 根据中国网络游戏防沉迷实名认证系统互连对接技术规范开源项目 安装 composer require " jacklin/game-addiction " 例子 **测试用例如下**注:测试时更换app_id,biz_id键IP白名单需要修改 require_once (__dir__. "/vendor/autoload.php" ); // require_once(__dir__. "/vendor/jacklin/game-addiction/src/Game/Addiction
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:14336
    • 提供者:weixin_42109125
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