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  1. 地理信息系统算法基础.rar

  2. 第1章算法设计和分析 1.1概述 1.2算法设计原则 1.3算法复杂性的度量 1.3.1时间复杂性 1.3.2空间复杂性 1.4最优算法 1.5算法的评价 1.5.1如何估计算法运行时间 1.5.2最坏情况和平均情况的分析 1.5.3平摊分析 1.5.4输入大小和问题实例 思考题 第2章GIS算法的计算几何基础 2.1维数扩展的9交集模型 2.1.1概述 2.1.2模型介绍 2.1.3空间关系的判定 2.2矢量的概念 2.2.1矢量加减法 2.2.2矢量叉积 2.3折线段的拐向判断 2.4判断
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:xue12300
  1. 中点画圆的改进算法,中点画圆的改进算法

  2. 中点画圆的改进算法,中点画圆的改进算法,中点画圆的改进算法
  3. 所属分类:IT管理

    • 发布日期:2011-04-28
    • 文件大小:369664
    • 提供者:youdaohailiang
  1. 一种基于中点画圆算法的改进Hough变换检测圆方法

  2. 为了对机械零件图像中的圆形几何特征进行视觉检测,将中点画圆算法与Hough 变换相结合,提出一种基于中点画圆算法的Hough 变换检测圆的新方法,并对中点画圆算法中的浮点运算等方面进行了改进。给出了该新方法的具体实施步骤和检测结果,表明了该方法的可行性。最后,通过对比实验验证了该方法的有效性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-27
    • 文件大小:711680
    • 提供者:jly_jly_jly
  1. 圆中点Bresenham算法

  2. 中点画圆法中,计算判别式d使用了浮点运算,影响了圆的生成效率。如果能将判别式规约到整数运算,则可以简化计算,提高效率。于是人们针对中点画圆法进行了多种改进,其中一种方式是将d的初始值由1.25 – R改成1 – R,考虑到圆的半径R总是大于2,因此这个修改不会影响d的初始值的符号,同时可以避免浮点运算。还有一种方法是将d的计算放大两倍,同时将初始值改成3 – 2R,这样避免了浮点运算,乘二运算也可以用移位快速代替,采用3 – 2R为初始值的改进算法,又称为Bresenham算法
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-10-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:jueqingnikong
  1. 计算机图形学课程设计

  2. • 菜单按钮均加入了快捷方式,可以用ALT加1,2,3,4,5 数字键打开菜单。 • 实验一:实现一个简单计算器。 • 实验二:实现鼠标交互法二维直线段的逐点和bressenham画法。 按要求实现画虚线方法。 • 实验三:实现鼠标交互法在计算机中编程绘制出圆(中点画圆逐点画圆,BRESHAM画圆),抛物线,椭圆等简单的二次曲线。并通过改进算法绘制出新的玫瑰线和椭圆线旋转图。 以下是截图红色图->实验三玫瑰线,棕色图->实验三旋转图
  3. 所属分类:C++

  1. 基于MFC实现画直线及圆算法的动态演示

  2. 中点画线,DDA算法,BRESENHAM以及改进的BRESENHAM算法,还有两种画圆的算法和一种画椭圆的算法
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-10-14
    • 文件大小:153600
    • 提供者:qq_35675180