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资源分类
搜索资源列表
matlab编写的改进中点bresenham算法
matlab编写的改进中点bresenham算法 可画任意象限任意斜率的直线
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-13
文件大小:719
提供者:
renping2010
计算机图形学——直线中点Bresenham算法
计算机图形学——直线中点Bresenham算法
所属分类:
其它
发布日期:2010-02-27
文件大小:258048
提供者:
ttkristy
计算机图形学中直线中点Bresenham算法的源码
计算机图形学直线生成算法,MFC实现,实现直线中点Bresenham算法的源代码
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-14
文件大小:346112
提供者:
havemydream
计算图形学椭圆中点Bresenham算法
计算图形学椭圆中点Bresenham算法
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-18
文件大小:240640
提供者:
lengxiaoxiao945
分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别
1)给出系统框架。 2)调用画点的函数,分别用DDA、中点Bresenham算法和改进Bresenham算法绘制直线和中点算法绘制直线、用不同的算法绘制圆和椭圆 ,并各自比较算法精度与效率的差别 。 3)实现二维图形的变换。(包括平移,放缩,旋转,错切以及复合变换) 4)运用所学的区域填充算法实现区域填充。 5)运用所学算法实现线段裁剪以及多边形裁剪(多边形裁剪为可选)。 6)自己实现其它附加以及需要完善的功能。
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-27
文件大小:326656
提供者:
adia0512
直线中点Bresenham算法
案例2-直线中点Bresenham算法,简单易懂,详细代码
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-03-20
文件大小:130048
提供者:
liuguoyan12
java采用中点Bresenham算法画椭圆
java采用中点Bresenham算法画椭圆
所属分类:
Java
发布日期:2011-11-12
文件大小:2048
提供者:
yp783817212
中点bresenham画圆
简单的利用中点bresenham算法画圆
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-12
文件大小:1024
提供者:
fandy5233
DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法,带报告
实验1 直线段的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1. 通过实验,进一步理解直线段扫描转换的DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法的基本原理; 2. 掌握以上算法生成直线段的基本过程; 3. 通过编程,会在C/C++环境下完成用DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法对任意直线段的扫描转换。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用DDA算法中点b
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-15
文件大小:1048576
提供者:
winernathan
圆的扫描转换,中点bresenham画圆算法,带报告
圆的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1、 通过实验,进一步理解和掌握中点bresenham画圆算法的基本原理; 2、 掌握以上算法生成圆和圆弧的基本过程; 3、 掌握在C/C++环境下完成用中点bresenham算法圆或圆弧的绘制方法。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用中点(Besenham)算法实现圆或圆弧的绘制。 实验步骤 1. 复习有关圆的生成算法,明确实验目的和要求; 2.
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-15
文件大小:1048576
提供者:
winernathan
DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法画直线
用DDA算法中点bresenham算法及bresenham算法实现任意给定两点的直线段的绘制(直线宽度和线型可自定)。
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-05-06
文件大小:1048576
提供者:
yuntianbi
中点bresenham画圆
1、 通过实验,进一步理解和掌握中点bresenham画圆算法的基本原理; 2、 掌握以上算法生成圆和圆弧的基本过程; 3、 掌握在C/C++环境下完成用中点bresenham算法圆或圆弧的绘制方法
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-05-06
文件大小:1048576
提供者:
yuntianbi
1直线中点Bresenham算法.zip
1直线中点Bresenham算法1直线中点Bresenham算法1直线中点Bresenham算法1直线中点Bresenham算法1直线中点Bresenham算法1直线中点Bresenham算法
所属分类:
C/C++
发布日期:2020-03-08
文件大小:25165824
提供者:
u012739845
圆的扫描转换,中点bresenham画圆算法,带报告
圆的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1、 通过实验,进一步理解和掌握中点bresenham画圆算法的基本原理; 2、 掌握以上算法生成圆和圆弧的基本过程; 3、 掌握在C/C++环境下完成用中点bresenham算法圆或圆弧的绘制方法。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用中点(Besenham)算法实现圆或圆弧的绘制。 实验步骤 1. 复习有关圆的生成算法,明确实验目的和要求; 2.
所属分类:
C++
发布日期:2020-02-17
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42329419
圆的扫描转换,中点bresenham画圆算法,带报告
圆的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1、 通过实验,进一步理解和掌握中点bresenham画圆算法的基本原理; 2、 掌握以上算法生成圆和圆弧的基本过程; 3、 掌握在C/C++环境下完成用中点bresenham算法圆或圆弧的绘制方法。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用中点(Besenham)算法实现圆或圆弧的绘制。 实验步骤 1. 复习有关圆的生成算法,明确实验目的和要求; 2.
所属分类:
C++
发布日期:2019-07-29
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42577562
圆的扫描转换,中点bresenham画圆算法,带报告
圆的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1、 通过实验,进一步理解和掌握中点bresenham画圆算法的基本原理; 2、 掌握以上算法生成圆和圆弧的基本过程; 3、 掌握在C/C++环境下完成用中点bresenham算法圆或圆弧的绘制方法。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用中点(Besenham)算法实现圆或圆弧的绘制。 实验步骤 1. 复习有关圆的生成算法,明确实验目的和要求; 2.
所属分类:
C++
发布日期:2020-06-14
文件大小:1048576
提供者:
atlaslee
OpenGL中点Bresenham绘制直线算法
主要为大家详细介绍了OpenGL中点Bresenham绘制直线算法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-25
文件大小:56320
提供者:
weixin_38696590
圆的扫描转换,中点bresenham画圆算法,带报告
圆的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1、 通过实验,进一步理解和掌握中点bresenham画圆算法的基本原理; 2、 掌握以上算法生成圆和圆弧的基本过程; 3、 掌握在C/C++环境下完成用中点bresenham算法圆或圆弧的绘制方法。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用中点(Besenham)算法实现圆或圆弧的绘制。 实验步骤 1. 复习有关圆的生成算法,明确实验目的和要求; 2.
所属分类:
C++
发布日期:2020-09-21
文件大小:1048576
提供者:
zhangwanting0602
圆的扫描转换,中点bresenham画圆算法,带报告
圆的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1、 通过实验,进一步理解和掌握中点bresenham画圆算法的基本原理; 2、 掌握以上算法生成圆和圆弧的基本过程; 3、 掌握在C/C++环境下完成用中点bresenham算法圆或圆弧的绘制方法。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用中点(Besenham)算法实现圆或圆弧的绘制。 实验步骤 1. 复习有关圆的生成算法,明确实验目的和要求; 2.
所属分类:
C++
发布日期:2021-01-03
文件大小:1048576
提供者:
BIGMAN0909
OpenGL中点Bresenham绘制直线算法
本文实例为大家分享了OpenGL中点Bresenham绘制直线算法,供大家参考,具体内容如下 环境 macos xcode编译器 代码 #include #include #include #include #include using namespace std; float wid = 400; //设置窗口的大小,约定窗口必须为正方形 float height = wid; //设置窗口的大小 int numbers = 20; //设置划分的网格的个数 float t = wid
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:53248
提供者:
weixin_38633083
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