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  1. EDA拔河游戏机课程设计

  2. 1、设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用7个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示双方按键的次数。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-16
    • 文件大小:74752
    • 提供者:nc430822
  1. 数字逻辑课程设计--拔河游戏机

  2. 设计要求……………………………………………3 采用的器件和软件…………………………………3 概要设计:设计思想及说明………………………4 设计步骤……………………………………………8 各模块组成,简要说明……………………………9 源文件(ABEL-HDL源程序)…………………………9 使用说明……………………………………………11 验收时间,验收情况………………………………11 设计心得……………………………………………9 改进方向及创新应用方向…………………………10 设计要求: 1、拔河游
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:193536
    • 提供者:jayzf0503
  1. 课程设计——拔河游戏机

  2. 拔河游戏机用9个灯泡指示灯排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,不断地按,亮点不断地移动。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lixiaoning0000
  1. “拔河”游戏机 数字电路课程设计报告

  2. 15个(或13、11、9个均可)发光二极管排成一列,作为拔河的显示。开机后.仅中间一个发光(亮点),以此作为拔河中心线。游戏双方各用一个按键K1、K2,迅速不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向逐个移动。当亮点移到任一方的终端时,该方获胜,双方按键无作用,亮点位置保持。按K3后,亮点回到中心线,可以进行第二次比赛。 用两个数码显示器分别显示双方获胜的盘数,按K4可以清零。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-26
    • 文件大小:365568
    • 提供者:zhlh_xt
  1. 基于vhdl的拔河游戏机设计

  2. 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示获胜者的盘数。
  3. 所属分类:专业指导

  1. 网页特效代码集锦很多很炫效果

  2. 网页特效代码集锦 网页特效代码集锦 一个中间是图片的十字瞄准线,线条粗细也可变.html \一个在页面上蠕动的怪圈,可以变换一下颜色.txt \一个弹簧卷轴的页面特效,出现的文字象弹簧一样向上卷.txt \一个更详细的导航脚本,放多少友情链接也无所谓.htm \一个用图标做的按钮,鼠标放上去自动使页上下移动.txt \一个经典的页面转换效果.txt \一个跟随鼠标的叠影文字.htm \一个输入框中的文字不停变换形式输出.txt \一个边旋转边变色的小圆圈,而且还翻滚.txt \一定区域内使几张
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-07-23
    • 文件大小:56320
    • 提供者:xuejiayue1105
  1. 电子拔河机数字电子技术课程设计报告

  2. 拔河游戏机需用15个(或9个)发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。显示器显示胜者的盘数。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-14
    • 文件大小:337920
    • 提供者:jieli0613
  1. 拔河游戏机 数电课程设计

  2. 好东西!!!1、总体设计方案: 可逆计数器CC40193原始状态输出4位二进制0000,经译码器输出使中间的一只发光二极管点亮。当按动A、B两个按键时,分别产生两个脉冲信号,经整形后分别加到可逆计数器上,可逆计数器输出的代码经译码器译码后驱动发光二极管点亮并产生位移,当亮点移到任何一方终端后,由于控制电路的作用,使这一状态被锁定,而对输入脉冲不起作用,如按动复位键,亮点又回到中点位置,比赛又可以重新开始,将双方终端二极管的正端分别经两个与非门后接至二个十进制计数器CC4518的允许控制端EN,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-26
    • 文件大小:413696
    • 提供者:gesbyhr
  1. 七步orion企业主题模板

  2. 七步orion企业主题模板是七步分享的,咱一起来看看七步orion企业主题模板,从七步orion企业主题模板的演示来看,咱发现七步orion企业主题模板也合适个人工作室除了用作企业公司外,先看七步orion企业主题模板的首页是一个超大的幻灯片轮换,也正好是这里完美的体现了七步orion企业主题模板的形象所在亮点,中间就以3个分栏布局。七步orion企业主题模板的设计布局和一些国外模板结构很相似。
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2013-02-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:dujuege
  1. 中间一个亮点的闪屏

  2. 中间一个亮点的闪屏 2013.10.27
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-27
    • 文件大小:302080
    • 提供者:aduovip
  1. Ollydbg2.01简繁中文版.

  2. 32位汇编级调试器Ollydbg2.01简繁中文版 : Ollydbg2.01版是一个由Oleh Yuschuk2013年9月24发布的32位汇编级调试器,32位汇编级调试器Ollydbg2.01简繁中文版由正思软件工作室翻译发布。 此中间版开始支持插件和自定义快捷键. OllyDbg的是一个32位汇编级Microsoft的Windows的分析调试器。二进制代码分析的重点,特别是在源代码不可用的情况下非常有用。 特别亮点: 直观的用户界面,没有隐藏的命令. 代码分析 - 跟踪寄存器,确认过程,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-11-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wanzhou20080808
  1. NC5.6安装指南.doc

  2. 本文描述如何安装 UFIDA NC UFIDA NC现在发布的最新版本是5 6 UFIDA NC 5 6 是一个全面基于J2EE技术体系的产品 它采用完全B S架构 基于互联网的企业级应用 具有高可靠性 安全性和可扩展性 其中应用包括:财务会计 管理会计 供应链 人力资源管理 生产制造管理 客户关系管理 知识管理等应用 UFIDA NC 5 6 全面支持商业中间件 我们也推荐客户使用性能更高的 稳定性更好的Websphere 6 1 UFIDA NC 5 6 支持多种操作系统 其中包括Wind
  3. 所属分类:企业管理

    • 发布日期:2014-02-24
    • 文件大小:543744
    • 提供者:blueskystone
  1. 《轻公司》

  2. 《轻公司》一书关注互联网对传统行业者带来的变革,角度新颖,抓住了近十几年来经济发展中的 一个亮点。这类“轻资产”公司依托独特的技术平台,通过互联网这样一个工具,在传统行业的价值链中 找到其崭新的商业模型。它们的成长往往是自生的而且是高速的,相信这中间会产生一批在经济中有举足 轻重地位的成功企业。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2016-02-01
    • 文件大小:982016
    • 提供者:zleeway
  1. ssm框架库存管理系统导入可用带sql

  2. 1711A 六组项目简介(仓库管理系统) 我们做的是一个仓库管理系统,它包含:菜单管理、基础信息、入库管理、出库管理、仓库管理、供应商管理、客户管理、财务报表 这八个模块包含注册登陆,注册用的是短信提醒,注册成功后会往邮箱发送一个提示信息 菜单管理: 1用户管理 2角色管理 用户管理展示的是用户列表信息,可以给用户赋角色,还有一个锁定按钮,点击锁定 用户状态变为锁定状态,返回登陆的时候提示此用记已被锁定 角色管理展示的是角色列表信息,可以给角色赋角色,并且回显此用户已拥有的角色信息 基础信息:
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-05-29
    • 文件大小:68157440
    • 提供者:zhaopeisong
  1. 拔河游戏机multisim 仿真图

  2. 设计拔河游戏机用9个发光二极管排成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。用译码器、可逆计数器、十进制计数器、与门、异或门等组成电路。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2018-06-19
    • 文件大小:233472
    • 提供者:qq_42438080
  1. 基于FPGA的拔河游戏设计

  2. (1)拔河游戏机需要11个发光二极管排成一行,开机 后只有中间一个亮点,作为拔河的中间线。游戏双方 各持一个按键,迅速且不断地按动产生脉冲,哪方按 得快,亮点就向哪方移动,每按一次,亮点移动一次。 移到任一方二极管的终端,该方就获胜。此时双方按 键均无作用,输出保持,只有经复位后才能使亮点恢 复到中心线。 (2)显示器显示胜者胜利的次数,裁判按键可以控制 开始和清零。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-01-02
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u010515108
  1. 拔河游戏机_数字电路_课程设计报告

  2. 开机后.仅中间一个发光(亮点),以此作为拔河中心线。游戏双方各用一个按键K1、K2,迅速不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向逐个移动。当亮点移到任一方的终端时,该方获胜,双方按键无作用,亮点位置保持。按K3后,亮点回到中心线,可以进行第二次比赛。用两个数码显示器分别显示双方获胜的盘数,按K4可以清零。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2019-03-10
    • 文件大小:288768
    • 提供者:kevin_swpu
  1. 拔河游戏机数字电路设计

  2. 拔河游戏机需用15个(或9个)发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。 显示器显示胜者的盘数。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2019-03-10
    • 文件大小:111616
    • 提供者:kevin_swpu
  1. 拔河游戏机 verilog .doc

  2. 1、设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用7个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-05-30
    • 文件大小:24576
    • 提供者:weixin_40736705
  1. 课程设计题十一:拔河游戏机设计.zip

  2. 含有protues图和程序(全注释,连变量都注释) 要求: 1、电路使用7个发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏甲乙双方各持一个按钮,迅       速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管,这一方         就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 2、由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效。 3、用数码管显示获胜者的盘数,每次
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-07-21
    • 文件大小:92160
    • 提供者:qq_38351824
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