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  1. WINDOWS 核心编程

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:ABNORMAL1982
  1. 微软官方推荐教程C#完全手册

  2. C#在Microsoft.net初始版本中占中心位置,是Microsoft公司开发的一种最新的面向对象编程语言,它结合了C++的强大功能和Visual Basic的易用性。本书分为三部分来帮助读者学习C#语言。第一部分提供了对C#语言的全面讨论,描述了C#语言里定义的关键字、语句和特性。同时介绍了I/O、文件处理、映射和预处理程序。第二部分讨论了C#类库,它也是.NET框架类库。由于篇幅有限,本书重点讲述了包含在系统名字空间里的核心类库,这部分的内容几乎每个C#程序员都会用到。第三部分包括C#
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-06-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:thjfk
  1. windows核心编程源码

  2. windows核心编程源码 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-11-10
    • 文件大小:345088
    • 提供者:dejejmh
  1. C# 完全手册.pdf

  2. C#在Microsoft.net初始版本中占中心位置,是Microsoft公司开发的一种最新的面向对象编程语言,它结合了C++的强大功能和Visual Basic的易用性。本书分为三部分来帮助读者学习C#语言。第一部分提供了对C#语言的全面讨论,描述了C#语言里定义的关键字、语句和特性。同时介绍了I/O、文件处理、映射和预处理程序。第二部分讨论了C#类库,它也是.NET框架类库。由于篇幅有限,本书重点讲述了包含在系统名字空间里的核心类库,这部分的内容几乎每个C#程序员都会用到。第三部分包括C#
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-01-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cishon
  1. Delphi多线程教程

  2. Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了。然而这并不是多线程编 程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。 线程本质上是进程中一段并发运行的代码。一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程。同时还可以有多个子线程。 当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”。 那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-04-06
    • 文件大小:43008
    • 提供者:Jack_Yin
  1. 冰刃 IceSword

  2. 进程   欲察看当前进程,请点击“进程”按钮,在右部列出的进程中,隐藏的进程会以红色醒目地标记出,以方便查找隐藏自身的系统级后门。1.16中进程栏只纳入基本功能,欲使用一些扩展的隐藏进程功能,请使用系统检查。   右键菜单:   1、刷新列表:请再次点击“进程”按钮,或点击右键,选择“刷新列表”。   2、结束进程:点击左键选中一项,或按住Ctrl键选择多项,然后使用右键菜单的“结束进程”将它们结束掉。   3、线程信息:在右键菜单中选择“线程信息”。   注意其中的“强制终止”是危险的操作
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-05-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:w7293772
  1. WINDOWS核心编程(中文版) PDF

  2. WINDOWS核心编程(中文版) 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows C
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-05-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:szq30202
  1. WINDOWS 核心编程-非影映版

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-10-19
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:beisika10368
  1. c#写的即时通信聊天软件,可以实现多人聊天及文件收发

  2. 看了袁渊先生在VC知识库《在线杂志》第14期发表的文章《基于TCP/IP的局域网多用户通信》,感觉受益颇多,但也觉得里面有一些不太完善的地方,具体来说主要有: 两个服务器单独运行,且主线程均阻塞,用户界面死锁,不便于控制; 聊天服务器线程和互斥量的使用可能导致死锁; 不能实现文件传送(文件传送可不能由服务器转发,否则非把它累趴下不可^-^); 不能由用户进行网络设置,所以在不同的网络使用必须修改源程序等等; 我在此基础上重新设计编写了一个系统,具体如下: 一、构架设计   整个系统分为三个相关
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-03
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:ftb4371agFM
  1. VC进程ID获得主窗口句柄获得进程名

  2. VC获得进程ID获得主线程ID获得窗口句柄获得主窗口获得进程名 1.窗口类名 窗口句柄 窗口标题 窗口句柄 HWND FindWindow( LPCTSTR lpClassName, //窗口类名 可用 VC或者VS自带的Spy++查看 LPCTSTR lpWindowName //窗口标题 ); 举例: 以 记事本为例, 记事本 窗口类名 为:NotePad, 窗口标题 视按具体情况而定,假设为"新建 文本文档.txt - 记事本" 窗口类名 窗口句柄 TCHAR lpClassName[]
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-12-03
    • 文件大小:5120
    • 提供者:xiaohuh421
  1. android 多线程多任务断点下载

  2. public class DownloadActivity extends Activity { private ProgressBar downloadbar; private EditText pathText; private TextView resultView; private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) {
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-06-23
    • 文件大小:79872
    • 提供者:lujiarong008
  1. windows核心编程

  2. 第一部分 程序员必读 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题 14
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-12
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:xyzt1989
  1. Android多线程下载

  2. 有关于断点下载,值得下载你的例子! public class DownloadActivity extends Activity { private ProgressBar downloadbar; private EditText pathText; private TextView resultView; private Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { s
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-12-12
    • 文件大小:79872
    • 提供者:andywang1017
  1. Testhandler

  2. 本程序演示了handler,thread,以及主线程与子线程间的通信示例。需要指出的是,一般主线程中不可以等待5秒以上,否则会报出一个ANR(answer not responding)错误。所以一般复杂的运行,比如网络通信的工作我们把它放到子线程中去做,作完了用handler通知主线程。本程序中以log的形式输出了Thread的ID,使得线程的内容更容易理解。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:76800
    • 提供者:qinxiaojiexxx
  1. QT5的多线程MoveToThread用法

  2. 一个在QT5环境下linux和windows都可用正常运行的基于QT QThread多线程 MoveToThread 的用法示例代码。运行后会在QT的应用程序输出窗口打印主线程和子线程的线程ID,以验证不同的线程
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2019-08-01
    • 文件大小:98304
    • 提供者:nzj163
  1. python主线程与子线程的结束顺序实例解析

  2. 这篇文章主要介绍了python主线程与子线程的结束顺序实例解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 引用自 主线程退出对子线程的影响 的一段话: 对于程序来说,如果主进程在子进程还未结束时就已经退出,那么Linux内核会将子进程的父进程ID改为1(也就是init进程),当子进程结束后会由init进程来回收该子进程。 主线程退出后子线程的状态依赖于它所在的进程,如果进程没有退出的话子线程依然正常运转。如果进程退出了,那么它所有的线程都会
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_38629130
  1. 简单了解C语言中主线程退出对子线程的影响

  2. 这篇文章主要介绍了简单了解C语言中主线程退出对子线程的影响,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 对于程序来说,如果主进程在子进程还未结束时就已经退出,那么Linux内核会将子进程的父进程ID改为1(也就是init进程),当子进程结束后会由init进程来回收该子进程。 那如果是把进程换成线程的话,会怎么样呢?假设主线程在子线程结束前就已经退出,子线程会发生什么? 在一些论坛上看到许多人说子线程也会跟着退出,其实这是错误的,原因在于他们混
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:76800
    • 提供者:weixin_38713061
  1. C#线程入门教程之单线程介绍

  2. 什么是进程? 当一个程序被打开运行时,它就是一个进程。在进程中包括线程,进程可以由一个或多个线程组成。 什么是线程? 线程是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。 什么是多线程? 多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。 个人总结 在C#中我们开启一个应用程序就是打开了一个进程,这个进程中包括一个主线程。我们可以在此基础上在增加自己写
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38672815
  1. ", id: 15511818, username:

  2. 在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行行绘制。又由于不占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。在本文中,我们就详细分析SurfaceView的实现原理。在前面Android控件TextView的实现原理分析一文中提到,普通的Android控件,例如Te
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:398336
    • 提供者:weixin_38692707
  1. Android主线程和子线程区别详解

  2. 主线程和子线程的区别 每个线程都有一个唯一标示符,来区分线程中的主次关系的说法。 线程唯一标示符:Thread.CurrentThread.ManagedThreadID; UI界面和Main函数均为主线程。 被Thread包含的“方法体”或者“委托”均为子线程。 委托可以包含多个方法体,利用this.Invoke去执行。 也可以定义多种方法体,放在Thread里面去执行。则此方法体均为子线程。注意如果要修改UI界面的显示。则需要使用this.Invoke,否则会报异常。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38655767
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