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缘分的天空交友系统
功能描述: 1.采用会员制,有非会员相关功能屏蔽功能 2.自动更新最佳男女主角 3.有会员人数统计,当日加入人数统计 4.有日历功能 5.有简单网友搜索功能,搜索结果采用分页显示机制,翻页时能保持原有搜索条件 6.有人气排行榜 7.有最新网列表 8.有人气统计 9.能向网友发交友请求 10.能给网友留言 11.能上传相片,有已上传相片列表,能对其查看,[删除]功能要在商业版中.有上传文件 类型判断 12.有网友个人收到的交友请求统计列表,能对其交友请求采取[拒绝]与[接受]回复态度 13.有网
所属分类:
Java
发布日期:2000-12-11
文件大小:209
提供者:
chenxh
纵横交友系统 v1.0
界面美观,清爽,注册会员可以在首页发布和查询寻友公告,管理员可后台调整会员的人气并控制首页显示的最佳男女主角,管理员可设置会员档案是否对游客公开,管理员可控制会员上传的照片大小,会员相互之间可以发出交友请求,可以同意或拒绝,会员相互之间可以留言和回复留言
所属分类:
其它
发布日期:2004-08-20
文件大小:312320
提供者:
feixiang-ren
蓝芒交友中心共享版
采用会员制,有非会员相关功能屏蔽功能 2.自动更新最佳男女主角 3.有会员人数统计,当日加入人数统计 4.有日历功能 5.有简单网友搜索功能
所属分类:
Java
发布日期:2004-08-20
文件大小:238592
提供者:
feixiang-ren
MakeTcpHole
论坛上经常有对P2P原理的讨论,但是讨论归讨论,很少有实质的东西产生(源代码)。呵呵,在这里我就用自己实现的一个源代码来说明UDP穿越NAT的原理。 首先先介绍一些基本概念: NAT(Network Address Translators),网络地址转换:网络地址转换是在IP地址日益缺乏的情况下产生的,它的主要目的就是为了能够地址重用。NAT分为两大类,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。 最开始NAT是运行在路由器上的一个功能模块。 最先
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-08-21
文件大小:7340032
提供者:
churenxh
FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(上)
目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200FlashMX2004的功能与特色 2.1FlashMX2004.的操
所属分类:
Flash
发布日期:2009-12-31
文件大小:14680064
提供者:
ILikeDelphi7
FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下)
FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下) 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200Fla
所属分类:
Flash
发布日期:2009-12-31
文件大小:14680064
提供者:
ILikeDelphi7
《android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-09-04
文件大小:6291456
提供者:
sunlips
android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-12-24
文件大小:6291456
提供者:
iyaochao
用Delphi+DirectX开发简单RPG游戏源代码
提到 RPG (角色扮演游戏,Role Play Game),在座各位恐怕没有不熟悉的。从古老经典的 DOS 版《仙剑奇侠传》到新潮花哨的《轩辕剑》系列,无不以曲折优美的故事情节,美丽可人的主角,悦耳动情的背景音乐,震撼了每一个玩家的心灵。而说到 RPG,就不能不提 DirectX,因为 PC 上大部分的 RPG 都是用这个冬冬开发的。早在《轩辕剑叁外传——天之痕》推出的时候,我就曾想过用 DirectX 写一个自己的 RPG,自己来安排故事情节的发展,却总是因为这样或那样的事情,一直没有能够
所属分类:
Delphi
发布日期:2006-04-06
文件大小:151552
提供者:
chenxh
横版过关小游戏
该小游戏是我用2dx的第一个项目,功能上有场景切换,关节绳索,粒子效果
所属分类:
Android
发布日期:2013-03-29
文件大小:39936
提供者:
yhhwatl
Cocos2D-X核心类学习
Cocos2D-X核心类 Cocos2D-X 引擎的设计思路是将游戏中的各个部分抽象成几个概念:导演、场景、布景层及人物精灵。 导演(CCDirector):游戏的组织者和领导者,是整个游戏的负责人、总指挥。导演类制定游戏的运行规则,从而让游戏内的场景、布景层及精灵类有序进行。 场景(CCScene):场景就是一个关卡,或者说就是一个游戏界面。 布景层(CCLayer):一个场景可以由多个布景类组成。布景层就是关卡里面的背景。 人物精灵(CCSprite):人物精灵可以分为玩家控制的主角类、敌
所属分类:
C++
发布日期:2014-02-25
文件大小:16384
提供者:
nklvdi
C sharp 常用类库大全
C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果。C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、接口、与Java几乎同样的语法和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司 .NET windows网络框架的主角
所属分类:
.Net
发布日期:2014-04-29
文件大小:2097152
提供者:
u012557298
基于ios的cocos2dx雷电游戏(纵轴射击类游戏)
本demo是在雷电游戏基本功能完成的基础上,又增加了摇杆模式和精灵关卡。游戏主要功能包括选择关卡,游戏控制模式设置,分数存储,游戏介绍,各关卡中的功能完善,飞机的子弹有普通模式和追踪模式,敌机也一样,还有各种飞行路线,主角还有放大招的功能,三种大招十分炫酷。界面可以暂停和恢复。 本demo运行环境为Mac OS,游戏引擎为cocos2dx。 放心,这是我的毕业设计,绝对可以运行。
所属分类:
C++
发布日期:2014-07-04
文件大小:13631488
提供者:
haijian12
Cocos2d-x游戏开发之旅
第1章 开学典礼 1.1 出场人物介绍 1.2 入学要求——本书适合人群 1.3 这内容有点糟糕——本书风格 1.4 你需要这些技能——学Cocos2d-x需要什么知识 1.5 我们为什么要学Cocos2d-x 1.6 先给我们的代码找个温馨的家——环境搭建 1.6.1 紫色风暴之VS2010 1.6.2 我的Cocos2d-x版本 1.6.3 看看前辈们的毕业设计——运行官方Demo 1.7 广告时间——提供一些学习资源 第2章 不离不弃的Hell
所属分类:
游戏开发
发布日期:2015-05-18
文件大小:50331648
提供者:
lengwuqin
飞行射击类游戏完整源码及素材(Java实现)
自己动手制作的飞行射击类游戏完整素材及源码,玩家可控制主角移动,主角自动发射子弹,子弹碰到敌机时,敌机和子弹对象销毁。
所属分类:
其他
发布日期:2019-01-08
文件大小:226304
提供者:
a1344714150
Java开发的进阶版迷宫游戏,只显示主角周围一个圆区域,出口在最右下角
自己使用Java开发的进阶版迷宫,上下左右方向键控制主角移动,只显示主角周围一个圆区域,出口在最右下角;可以取消掉GameClient类里的注释显示辅助地图。
所属分类:
其他
发布日期:2019-01-26
文件大小:211968
提供者:
a1344714150
《与青春有关的日子》爱情类PPT动画下载.rar
这份PPT动画作品,主题为《与青春有关的日子》,是一份关于爱情的PPT动画,幻灯片中的男主角和女主角很想高中里的男生女生,互相爱恋 互相呵护; 假如 我们有 永不凋零的容颜 或不再增长的岁月 我愿把青春年少的爱恋 全部 掬成一把花束 种在园中洒满阳光的土地 也会把明朗清脆的声音 一点一点的收集 放在窗下读书时能看到的抽屉 还想把奔腾跳跃的脚步 轻轻的 跃起 挂在树上 伸手就能碰到的爱意 想着花前月下永远不会别离 感觉温柔乡里总是那么如意 假如 地老天荒
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-16
文件大小:4194304
提供者:
weixin_39840515
Python 元类实例解析
龟叔发明了 Python,然后集成了一堆概念在这门语言里面,比如:迭代器,装饰器,函数,生成器,类,对象,协程等等。 这些概念对初学者似乎没一个好懂的,不过还有比这更难的概念,它是 Python 世界中的造物主,虽然我们很少去直接使用它,但天天都在用,它就是今天的主角——元类。 今天我的任务就是彻底明白什么是元类,一起看看。 要搞懂元类,我们还是先从对象说起。 对象(Object) Python 一切皆对象,这句话你一定有听说过(现在你就听说了),一个数字是对象,一个字符串是对象,一个列表是对象
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-24
文件大小:80896
提供者:
weixin_38500607
Android实战打飞机游戏之实现主角以及主角相关元素(3)
先看效果图 新建player 类 public class Player { private int playerHp = 3; private Bitmap bmpPlayerHP; // 主角坐标以及位图 private int x, y; private Bitmap bmpPlayer; // 主角移动速度 private int speed = 5; // 主角移动标识 private boolean isUp, isDown, isLeft, isRight;
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:109568
提供者:
weixin_38694699
《与青春有关的日子》爱情类动画下载PPT模板
这份PPT动画作品,主题为《与青春有关的日子》,是一份关于爱情的PPT动画,幻灯片中的男主角和女主角很想高中里的男生女生,互相爱恋 互相呵护; 假如 我们有 永不凋零的容颜 或不再增长的岁月 我愿把青春年少的爱恋 全部 掬成一把花束 种在园中洒满阳光的土
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-20
文件大小:4194304
提供者:
weixin_38677255
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