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  1. 电子设计竞赛电子琴制作

  2. 采用VHDL 语言和模块化的设计方法,在EDA开发工具QuartusⅡ软件平台上,通过音符编码的设计思想,根据数控分频原理设计出一个呢过产生16音阶信号的电子琴。实现了音乐自动播放、琴键演奏、配有随音乐节奏而闪烁变化的LED以及乐谱显示等功能的乐曲演奏器系统.使基于FPGA芯片的乐曲演奏器数字电路得到了优化,提高了它的灵活性和可扩展性。本系统选用EP1K30-144PIN FPGA芯片对其进行引脚定义,下载源程序后实现硬件仿真。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-05-18
    • 文件大小:188416
    • 提供者:siqinlucky2008
  1. 基于单片机的合弦音乐制作设计

  2. 用单片机设计的音乐电路多为单频发音方式,音色干涩。但经过一定改革及芯片的适当选取,然后用两个频率组成的合弦音,即可使音色优美动听。利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:569344
    • 提供者:hu548
  1. 基于FPGA的电子琴动态录音与回放系统的设计

  2. 大多数的电子琴设计都有弹奏和播放功能,但能自动对弹奏的乐曲进行动态录音并可改变回放快慢的设计却很少,而该设计采用VHDL语言有限状态机的设计方法对ROM/RAM控制电路进行编程,基于Quartus 6.0开发平台仿真编译,下载到FPGA芯片(CycloneII EP2C8Q208)中测试,准确地实现了电子琴动态录音与回放并快慢可调功能。实验表明采用FPGA实现音乐存储、动态录音与回放演奏系统是可行的,为实现音乐存储与播放展示了良好的应用前景,也为各类多媒体大容量语音芯片系统设计提供了一种新的技
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-11-26
    • 文件大小:610304
    • 提供者:sheng12
  1. SOPC/EDA综合设计:乐曲硬件演奏

  2. 本文通过利用硬件乐曲演奏电路的设计实例,使读者初步了解VHDL 硬件描述语言和Quartus II 开发环境。设计并调试好一个能产生梁祝曲子的音乐发生器,并利用EDA实验开发系统
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-10-16
    • 文件大小:204800
    • 提供者:lzfz1100
  1. Verilog的乐曲演奏电路设计

  2. 基于Verilog__HDL的乐曲演奏电路设计,两首音乐,还可以通过数码管显示其音阶!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiaobeinan
  1. 数字音乐盒电路设计原理图

  2. 以单片机为核心,设计一个数字音乐盒: 利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲(最少3首乐曲,每首不少于30s)。 采用LCD显示信息。 a. 开机时有英文欢迎提示字符,播放时显示歌曲序号(或名称)。 b. 可通过功能键选择乐曲、暂停、播放。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-01
    • 文件大小:13312
    • 提供者:z291408390
  1. 单片机课程设计 数字音乐盒

  2. 1.利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演奏乐曲(最少三首乐曲,每首不少于30秒) 2.采用LCD显示信息 3.开机时有英文欢迎提示字符,播放时显示歌曲序号(或名称) 4.可通过功能键选择乐曲,暂停,播放。 5.选作内容:显示乐曲播放时间或剩余时间 硬件电路:本设计中用到了89C51单片机,4*4键盘,蜂鸣器,16*2 LCD,七段 显示数码管LED。 原理说明:当键盘有键按下时,判断键值,启动计数器T0,产生一定频率的脉冲,驱动蜂鸣器,放出乐曲。同时启动定时器T1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-03-30
    • 文件大小:173056
    • 提供者:csy10841054
  1. 基于Proteus的单片机演奏音乐的实现

  2. 绍了基于Proteus 的单片机演奏系统的基本原理、硬件电路及软件设计。 在编辑乐曲的过程中,每一音符对应着确定的频率,将每一音符的时间常数和其相应的节拍常数作为一组,按顺序将乐曲中的所有常数排列成一个表,然后由查表程序依次取出,产生音符并控制节奏,就可以实现演奏效果。 实验结果表明,该方案电路简单,切实可行且效果不错。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:534528
    • 提供者:weixin_38565631
  1. 基于FPGA的音乐硬件演奏电路设计与实现(二)

  2. 该文在EDA 开发平台上,利用VHDL 语言设计数控分频器电路,采用可编程逻辑器件CPLD/FPGA,经过整体分析、模块化分析、整体与模块的仿真分析三个步骤,以乐曲《梁祝》为例,使硬件实现了整体复位、按键选择演奏方式、循环演奏以及数码管显示乐谱的功能。系统能自动从头开始循环播放,也可随时起停、、按键选择播放、循环播放播放中切换歌曲以及发光二极管动态显示播放的音符。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:418816
    • 提供者:weixin_38674627
  1. 基于FPGA的音乐硬件演奏电路设计与实现(一)

  2. 该文在EDA 开发平台上,利用VHDL 语言设计数控分频器电路,采用可编程逻辑器件CPLD/FPGA,经过整体分析、模块化分析、整体与模块的仿真分析三个步骤,以乐曲《梁祝》为例,使硬件实现了整体复位、按键选择演奏方式、循环演奏以及数码管显示乐谱的功能。系统能自动从头开始循环播放,也可随时起停、、按键选择播放、循环播放播放中切换歌曲以及发光二极管动态显示播放的音符。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:206848
    • 提供者:weixin_38518668
  1. 单片机与DSP中的基于Proteus的单片机演奏音乐的实现

  2. 摘要:介绍了基于Proteus 的单片机演奏系统的基本原理、硬件电路及软件设计。 在编辑乐曲的过程中,每一音符对应着确定的频率,将每一音符的时间常数和其相应的节拍常数作为一组,按顺序将乐曲中的所有常数排列成一个表,然后由查表程序依次取出,产生音符并控制节奏,就可以实现演奏效果。 实验结果表明,该方案电路简单,切实可行且效果不错。   当前的很多用单片机实现音乐演奏的系统都是利用开发板结合仿真器实现的,这种方法不是很复杂,实现也较方便,但是调试不是很方便,且成本也较高。 本文提出的一种基于Pro
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:400384
    • 提供者:weixin_38628183
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的基于FPGA的音乐硬件演奏电路设计与实现(二)

  2. 相关资料: 基于FPGA的音乐硬件演奏电路设计与实现(一)       3 系统的方案实现   3.1 各模块仿真及描述   notetabs作为音符rom的地址发生器,此模块中设置了一个8位2进制计数器,频率为4hz,即为4个音符一秒时间四四拍的4分音符。notetabs计数器计数器按4hz时钟频率做加法计数,当stop为高电平时停止加法运算,而当change可设置rom中数据的跳转,rom通过toneindex[30]端口输向tonetaba模块。乐曲就演奏起来了。   由
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:321536
    • 提供者:weixin_38499349
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的基于FPGA的音乐硬件演奏电路设计与实现(一)

  2. 摘要:该文在EDA 开发平台上,利用VHDL 语言设计数控分频器电路,采用可编程逻辑器件CPLD/FPGA,经过整体分析、模块化分析、整体与模块的仿真分析三个步骤,以乐曲《梁祝》为例,使硬件实现了整体复位、按键选择演奏方式、循环演奏以及数码管显示乐谱的功能。系统能自动从头开始循环播放,也可随时起停、、按键选择播放、循环播放播放中切换歌曲以及发光二极管动态显示播放的音符。经过实际电路测试验证,达到了设计要求。   1 系统的设计要求   应用VHDL硬件描述语言,设计一个乐曲硬件演奏电路,它能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:177152
    • 提供者:weixin_38531210
  1. 模拟技术中的一种音乐播放控制电路的设计

  2. 随着电子技术发展,电子电路的形式趋向复杂化,面对这一状况,人们已经清醒地认识到,要分析和设计复杂的电子系统人工的方法已不适用。依靠传统的实验教学已远不能满足社会对高新技术人才的培养需要。本文就一个综合性的实例“音乐播放控制电路”的设计过程具体说明了FPGA在电子电路设计中所起的作用。   1 总体方案的设计   设计一个具有3个八度音程的电子音乐自动循环播放电路,具体曲目可以由设计者自由编辑,以简谱的二进制编码形式存放在ROM的数据文件中。   设计要求如下:   (1)采用5位二进制码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-04
    • 文件大小:262144
    • 提供者:weixin_38713039
  1. 乐曲音乐演奏电路设计

  2. 采用VHDL语言设计了数控分频器电路,根据数控分频的原理,设计了乐曲演奏电路,用MAX+plusII编程工具进行逻辑综合和时序仿真,达到了预定的效果,与传统的纯硬件方法相比简单有效。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-05-04
    • 文件大小:307200
    • 提供者:guoyy87
  1. 一种音乐播放控制电路的设计

  2. 随着电子技术发展,电子电路的形式趋向复杂化,面对这一状况,人们已经清醒地认识到,要分析和设计复杂的电子系统人工的方法已不适用。依靠传统的实验教学已远不能满足社会对高新技术人才的培养需要。本文就一个综合性的实例“音乐播放控制电路”的设计过程具体说明了FPGA在电子电路设计中所起的作用。   1 总体方案的设计   设计一个具有3个八度音程的电子音乐自动循环播放电路,具体曲目可以由设计者自由编辑,以简谱的二进制编码形式存放在ROM的数据文件中。   设计要求如下:   (1)采用5位二进制码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:371712
    • 提供者:weixin_38529951
  1. 基于Proteus的单片机演奏音乐的实现

  2. 摘要:介绍了基于Proteus 的单片机演奏系统的基本原理、硬件电路及软件设计。 在编辑乐曲的过程中,每一音符对应着确定的频率,将每一音符的时间常数和其相应的节拍常数作为一组,按顺序将乐曲中的所有常数排列成一个表,然后由查表程序依次取出,产生音符并控制节奏,就可以实现演奏效果。 实验结果表明,该方案电路简单,切实可行且效果不错。   当前的很多用单片机实现音乐演奏的系统都是利用开发板结合仿真器实现的,这种方法不是很复杂,实现也较方便,但是调试不是很方便,且成本也较高。 本文提出的一种基于Pro
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:535552
    • 提供者:weixin_38657457
  1. 基于FPGA的音乐硬件演奏电路设计与实现(二)

  2. 相关资料: 基于FPGA的音乐硬件演奏电路设计与实现(一)       3 系统的方案实现   3.1 各模块仿真及描述   notetabs作为音符rom的地址发生器,此模块中设置了一个8位2进制计数器,频率为4hz,即为4个音符一秒时间四四拍的4分音符。notetabs计数器计数器按4hz时钟频率做加法计数,当stop为高电平时停止加法运算,而当change可设置rom中数据的跳转,rom通过toneindex[30]端口输向tonetaba模块。乐曲就演奏起来了。   由
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:415744
    • 提供者:weixin_38708361
  1. 基于FPGA的音乐硬件演奏电路设计与实现(一)

  2. 摘要:该文在EDA 开发平台上,利用VHDL 语言设计数控分频器电路,采用可编程逻辑器件CPLD/FPGA,经过整体分析、模块化分析、整体与模块的仿真分析三个步骤,以乐曲《梁祝》为例,使硬件实现了整体复位、按键选择演奏方式、循环演奏以及数码管显示乐谱的功能。系统能自动从头开始循环播放,也可随时起停、、按键选择播放、循环播放播放中切换歌曲以及发光二极管动态显示播放的音符。经过实际电路测试验证,达到了设计要求。   1 系统的设计要求   应用VHDL硬件描述语言,设计一个乐曲硬件演奏电路,它能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:206848
    • 提供者:weixin_38750406