网上售书系统采用基于互联网的B/S模式(Browser/server,浏览器/服务器)。B/S模式:操作系统独立、维护简单、用户界面一致、对应用程序的修改、功能增删或者升级,非常方便。网上书店前台使用Dreamweaver生成网页,后台数据库使用SQL Server 2000。 网上售书是信息社会发展的必然要求。国际互联网的开通,为信息社会的飞速发展创造了条件。因此,网上售书成为各国发展电子商务的首选目标,国际互联网开通后,各国最大的电子商务网站也大都是网上书店。随着网络的发展,网上售书的发展
2D网络游戏开发(网络篇)(一) 作者:akinggw “2D网游开发”,我有时都觉得这个标题包含的内容太多,要实现起来也太难。于是,我决定将它分门别类,我按照我要实现的一个网络游戏将它分成下面几个部分: l 客户端 l 网络端 l 服务器端 l 网页端 我们来讲解一下,我们分别要在每个端口完成什么内容: (1) 客户端 劈开接受网络数据不谈,我们主要在客户端实现游戏界面的显示,游戏界面又包括那些呢?比如,游戏地图的显示,精灵的显示,UI(用户界面)的显示,还有就是一些游戏规则的制定等等。 (