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  1. OpenGL基础图形编程

  2.  总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Ope
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:301056
    • 提供者:pkgfs
  1. OpenGL基础图形编程

  2.   总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Op
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-31
    • 文件大小:301056
    • 提供者:nosunday
  1. 计算机图形学基本二维图形

  2. 几个关于计算机图形学的简单源码适合初学OpenGL的大学生和编程爱好者学习,参考之用
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-11
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:zhoujing_K49
  1. OpenGL基础图形编程

  2. 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。   最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-01-09
    • 文件大小:287744
    • 提供者:lyqqiang
  1. OpenGL图形编程

  2. OpenGL图形编程  第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-13
    • 文件大小:301056
    • 提供者:fengmu456
  1. OpenGL三维图形编程

  2. 分为 引导篇,基础篇,提高篇,辅助篇,由浅入深。 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-18
    • 文件大小:793600
    • 提供者:hackhanbing
  1. OpenGL基础图形编程

  2.   总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Op
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:301056
    • 提供者:suigara
  1. wpf三维图形编程code和makeup两种模式

  2. wpf三维图形编程code和makeup两种模式,用wpf xaml实现了图形编程,还有就是使用code实现了二维图形生成。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-29
    • 文件大小:55296
    • 提供者:zgf523
  1. OpenGL基础图形编程

  2. 第一章 OpenGL与三维图形世界 第二章 OpenGL概念建立 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 第四章 OpenGL基本程序结构 第五章 OpenGL数据类型和函数名 第六章 OpenGL辅助库的基本使用 第七章 OpenGL建模 第八章 OpenGL变换 第九章 OpenGL颜色 第十章 OpenGL光照 第十一章 OpenGL位图和图像 第十二章 OpenGL纹理 第十三章 OpenGL复杂物体建模 第十四章 OpenGL特殊光处理 第十五章 OpenGL效果处理 第十
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-23
    • 文件大小:301056
    • 提供者:rockcmc2000
  1. .net二维游戏封装类

  2. 一个自己写的超级玛利的超级120%成品,水平有限,谅
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-03-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zhx8023
  1. 二维图形编程 MFC

  2. 二维图形编程 MFC 实现简单的绘图 直线 曲线 矩形 圆 椭圆
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-29
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:wawjwyb
  1. 二维平面图形设计(MFC绘图小程序)

  2. 二维平面图形设计:可通过菜单或者工具栏按钮,选择绘画工具,画不同的平面图形(直线、圆弧、矩形、圆角矩形、圆、椭圆等);可通过颜色对话框选择不同的颜色,使所画的图形具有不同颜色;可保存文档所画的图形,并能打开该图形。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-07-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:de66668888
  1. OpenGL三维图形程序设计

  2. 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3.3 Windows NT下OpenGL结构 第二
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-06
    • 文件大小:778240
    • 提供者:jingtianzi
  1. 二维图形的投影变换

  2. 二维图形的投影变换 编程实现多面体的投影变换并在屏幕上绘出得到的二维图形 掌握二维几何坐标变换,理解透视投影和平行投影的概念及程序实现
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xu_weipeng
  1. 二维基本图元的生成 DDA算法 中点算法

  2. 编程实现DDA算法,中点算法画线 完成二维基本图形图元的生成
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:diypp2012
  1. MFC非球面二维仿真

  2. 用VC的MFC界面编程实现了非球面和菲涅尔的二维仿真,能根据输入的参数值,输出其二维仿真图形,并计算相应的特征值。
  3. 所属分类:C++

  1. OpenGL基础图形编程

  2. 第一章OpenGL使人们进入三维图形世界 第二章OpenGL基本理解 第三章Windows NT下的OpenGL函数 第四章OpenGL基本程序结构 第五章OpenGL的数据类型 第六章OpenGL辅助库 第七章OpenGL图元 第八章OpenGL变换 第九章OpenGL颜色 第十章OpenGL光照模型 第十一章OpenGL位图和图像 第十二章OpenGL纹理映射 第十三章OpenGL复杂图元建模 第十四章OpenGL光照模型 第十五章OpenGL的三个特殊效果处理 第十六章OpenGL显示列
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-09-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chxzhao
  1. OpenGL基础图形编程

  2. 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。   最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-12-15
    • 文件大小:301056
    • 提供者:emmayutou
  1. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统.pdf

  2. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统pdf,应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统山国利技记又在线 http://www.paperedu.cn 方法,通过定义复杂几何实体模型类,利用Open 提供的多边形镶嵌工具米实现任意已知截面不规则 物体的三维自动生成,具体如图3所示。 图形机器人的运动是建立在机器人各关节坐标 其中 为平面的单位法矢量, 变换矩阵的基础上的。机器人的坐标变换一般是采 用齐次坐标变换的方法。首先确定机器人的基坐标 为平面上一点的 系,然后根据机器人手臂各连杆之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:336896
    • 提供者:weixin_38744270
  1. 可换肤的VC.net二维图形变换

  2. 摘要:VC/C++源码,界面编程,图形变换,窗体换肤 有六种风格,二维图形变换演示程序,可以一键切换窗口到XP风格、Office风格Win2000风格和Office2007风格等,在二维图形变换方面,在旋转中心四周按箭头指示方向(切线方向)拖动,以对图形进行旋转变换,单击鼠标右键确认变换;亦可拖动并改变旋转中心位置。 运行环境:Windows/Visual C/C++
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:166912
    • 提供者:weixin_38655878
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