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  1. 图像逆投影变换的论文

  2. 基于定向二维插值的逆投影变换方法 关于图像逆投影变换的论文
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-19
    • 文件大小:914432
    • 提供者:xqlily
  1. 计算机图形学-集成的图形界面

  2. 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zb1209
  1. OpenGL三维图形编程

  2. 分为 引导篇,基础篇,提高篇,辅助篇,由浅入深。 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-18
    • 文件大小:793600
    • 提供者:hackhanbing
  1. 计算机图形学的vc++程序示例 含二维线画图元、二维线填充图元、线段裁切、多边形裁切、二维图形变换、三维图形变换、凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)、曲线移动、曲线清除等。

  2. 计算机图形学的vc++程序示例 含二维线画图元、二维线填充图元、线段裁切、多边形裁切、二维图形变换、三维图形变换、凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)、曲线移动、曲线清除等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-15
    • 文件大小:107520
    • 提供者:mirage1982
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. 二维投影变换模型的单应矩阵表示

  2. 文中论述了二维平面成像的投影变换模型并给出其单应矩阵表示 的详细推导。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-03-22
    • 文件大小:151552
    • 提供者:zuiqf90
  1. OpenGL三维图形程序设计

  2. 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3.3 Windows NT下OpenGL结构 第二
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-06
    • 文件大小:778240
    • 提供者:jingtianzi
  1. 二维图形的投影变换

  2. 二维图形的投影变换 编程实现多面体的投影变换并在屏幕上绘出得到的二维图形 掌握二维几何坐标变换,理解透视投影和平行投影的概念及程序实现
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xu_weipeng
  1. 图形学集成程序dda、中点算法、多边形剪裁、单车、时钟、三维图形变换

  2. 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-12
    • 文件大小:152576
    • 提供者:ling2091
  1. 二维图像的投影和图像重建分析

  2. 分析二维图像的投影和图像重建,用直接傅里叶反变换法,先反投影后滤波,先滤波后反投影,卷积反投影等4种方法,分别用MATLAB语言和VC++实现。 (1) 代码在MATLAB R2010b调试成功。 (2) 程序在VS2010下运行无误。该程序主要是将MATLAB的4个投影变换函数,改写成VC++语言实现。其中包括一维、二维离散傅里叶变换及其逆变换,一维最近、线性、立方、三次样条插值,二维最近插值。二维图像的重建,提供了三种方法,直接傅里叶反变换法,滤波反投影,卷积反投影。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-06-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fozu521
  1. 立方体线框模型透视投影

  2. (1) 在屏幕中心建立三维坐标系Oxyz,x轴水平向右,y轴铅直向上,z轴 垂直于屏幕指向观察者 (2) 建立以三维坐标系Oxyz的原点为体心,边长为a的正立方体线框模型 (3) 使用旋转变换矩阵计算立方体线框模型围绕三维坐标系原点变换前后 的顶点坐标 (4) 屏幕上绘制立方体线框模型的二维正交投影图 (5) 屏幕上绘制立方体线框模型的二维透视投影图
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-10-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:jueqingnikong
  1. 二维/三维图形的几何变换(基于OpenGL)

  2. 支持二维和三维图形的几何变换代码,变换包括平移、旋转、对称、投影、错切等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-29
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:lsyjr163
  1. Matlab二维码图像处理并Zxing解码

  2. 二维码图像定位、摆正算法。可以用于摄像头捕捉的二维码而不仅仅是原图保存的二维码。算法找到二维码的3个Finder Points后进一步用向量算法找到二维码正方形的4个顶点,再由投影变换矫正图形,并用Zxing解码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-14
    • 文件大小:699392
    • 提供者:rick_zhao1992
  1. 单摄像机单投影仪结构光三维测量系统标定方法

  2. 系统参数的标定是结构光三维测量系统工作的基础,且参数标定的精度直接影响测量的精度,其中投影仪目前还存在标定过程复杂、精度较低等问题。为解决该问题,通过投影一组圆阵图案到一块本身带有特征圆的平板上,并由摄像机拍摄;基于二维射影变换理论,通过误差补偿法建立投影仪图像坐标和摄像机图像坐标的对应关系,利用该对应关系计算荻取标定点的投影仪图像坐标;以标定点的两组图像坐标和世界坐标为初始值,使用非线性算法对系统进行全参数整体优化,完成系统的标定。实验验证了系统标定误差最大值小于0.05 mm,误差均方根小
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-07-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_37699642
  1. Matlab二维码图像处理并Zxing解码

  2. 二维码图像定位、摆正算法。可以用于摄像头捕捉的二维码而不仅仅是原图保存的二维码。算法找到二维码的3个Finder Points后进一步用向量算法找到二维码正方形的4个顶点,再由投影变换矫正图形,并用Zxing解码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-06-13
    • 文件大小:699392
    • 提供者:weixin_45026040
  1. 用 matlab 实现计算机图形学的图形的二维、三维变换.rar

  2. 1.编写一段代码,绘制一个球体,然后平移(利用hold on把变换前后的球体放在同一个figure中) 2. 编写一段代码,绘制一个柱体,然后绕x轴旋转60° 3. 用sphere生成多面体,然后对其进行错切变换 4.程序先绘制一个长方体,然后隔0.1秒又绘制出另一个围绕z轴旋转i角度的长方体, 循环中每次(每个顶点)都被旋转矩阵变换成新的顶点。把变换矩阵改成围绕x轴的旋转矩阵、y轴旋转的 变换矩阵, 5. 透视投影和平行投影
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2020-05-12
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_43414344
  1. 二维几何作图法借助三维模型设计采区中部车场的探讨

  2. 针对传统车场施工图设计中存在大量的复杂计算,费时费力,精度差的特点,提出利用投影变换的原理,借助强大的AutoCAD图形环境,以原始设计参数数据为基础,借助三维模型,经过几何作图法直接生成采区中部车场要求的设计平面图和坡度图图纸。这种新设计方法为煤矿施工图设计提供了新途径。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-20
    • 文件大小:232448
    • 提供者:weixin_38645198
  1. 强信号条件下弱信号DOA估计 均匀圆阵MUSIC—修正投影变换

  2. 强信号条件下弱信号DOA估计 均匀圆阵MUSIC—徐正投影变换,能有效消除强信号对弱信号的影响从而准确估计出弱信号的二维来波信息。抱歉忘记上传findpeak.m文件,已上传到个人主页,0积分下载后放到同级目录就行。https://download.csdn.net/download/JungleKong/15791030
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2020-11-04
    • 文件大小:3072
    • 提供者:JungleKong
  1. 基于结构光投影的二维S变换轮廓术

  2. S变换是一种集合了窗口傅里叶变换和小波变换优点的时频分析技术,目前一维S变换已成功应用于结构光投影的条纹相位解调中。由于二维S变换可以对图像在两个方向上进行时频分析,具有更优于一维S变换的分析和处理能力。为了完善S变换的条纹相位解调理论,将二维S变换方法引入到基于结构光投影的三维光学测量中,研究了二维S变换在条纹相位解调中的原理及应用,给出了详尽的理论分析,并同一维S变换结果进行了比较。模拟和实验都表明,在条纹图解相中,二维S变换比一维S变换提取的相位精度更高,即使在存在较严重噪声污染的情况下也
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_38640674
  1. 计算全息图补偿检测离轴非球面中的投影畸变校正技术

  2. 为了校正利用计算全息图(CGH)补偿检测离轴非球面引入的二维投影畸变,提出了基于检测光路仿射变换的投影畸变校正方法。通过追迹检测光路求解畸变映射函数,借助镜面特征点实现畸变校正结果与镜面的高精度对准,利用校验特征点实现校正误差检验。将该技术实际应用于某项目800 mm×600 mm离轴非球面主镜检测和加工,检测结果与工件面形位置误差由校正前80 mm降低至1 mm以下。根据畸变校正后的数据,对该镜采用离子束抛光,最终面形精度[用均方根(RMS)误差表示]达到0.0162λ(λ=0.6328 μm
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38593701
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