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  1. C语言做的细胞生命游戏

  2. 有关细胞生命的小游戏,c做的 好久以前的了,很简单。。利用二维数组存储信息 生命游戏制定的规则如下: 1. 如果一个细胞只有0或1个邻居,它将因为孤独而死; 2. 如果一个细胞有4到8个邻居,它将因为拥挤而死; 3. 如果一个细胞恰有2或者3个邻居,它将继续生存下去; 4. 如果一个空格子恰有3个邻居,将“生”出一个新细胞; 5. 其他的空格子继续维持原状。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-13
    • 文件大小:782336
    • 提供者:zj8822tt
  1. 二维元胞——生命游戏java代码

  2. 规则: 1、如果一个细胞周围有3个细胞为生、则该细胞为生,即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变; 2、如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变; 3、在其它情况下,该细胞为死,即该细胞若原先为生,转为死,若原先为死,则保持不变。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-22
    • 文件大小:3072
    • 提供者:jielade2008
  1. 编程卓越之道:卷一/二

  2. 目录回到顶部↑1 编写卓越代码须知. 1.1 编程卓越之道系列 1 1.2 本卷内容 3 1.3 本卷所做的假设 5 1.4 卓越代码的各项特征 6 1.5 本卷涉及的环境 7 1.6 获取更多信息 8 2 数值表示 2.1 什么是数 10 2.2 计数系统(Numbering System) 11 2.2.1 十进制位值计数系统 11 2.2.2 进制(基数) 12 2.2.3 二进制计数系统 13 2.2.4 十六进制计数系统 15 2.2.5 八进制(基数为8)计数系统 18 2.3 数
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-10-10
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:xqq524148626
  1. Android 3D 游戏开发教程

  2. Android 3D 游戏开发教程 这几篇 Android 3D 游戏开发的文章原文出自一位德国人Martin 写的文章,有 lixinso 翻译为中文。 第一部分首先介绍OpenGL相关的术语,并引导你开始3D开发的第一步。 这个关于 3D游戏的系列的叫做 Vortex . 这个教程主要focus在3D编程上,其他的东西比如菜单和程序生命周期虽然是 代码的一部分,但是在这里不会被提到。 首先开始介绍 OpenGL 的术语。 顶点Vertex 顶点是3D 空间中的一个点,也是许多对象的基础元素
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-10
    • 文件大小:588800
    • 提供者:tdkgood
  1. 生命游戏(元胞自动机原理)

  2. 使用C++实现的二维生命游戏,对于理解元胞自动机原理有很大的帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:meteor1028
  1. 生命进化游戏(The Game of Life) C++程序代码

  2. 一种在很多格子里不断进化的生命进化的小游戏。 它的规则是这样的: 对其中一个网格,如果它的邻居少于两个,则它会死于孤独;如果多于三个,它亦会因拥挤而死。只有当它的邻居数等于二或三时它才会生存到下一代;如果某格原先没有细胞,但它有三个邻居时,会繁衍一个新的细胞。 以上是百度到的介绍。这个程序是我自己写的,只用到了,用的是二维数组,在控制台显示,所以范围比较有限。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-29
    • 文件大小:3072
    • 提供者:u011873969
  1. 《生命游戏》的matlab实现

  2. 生命游戏其实是一个零玩家游戏,它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-06-05
    • 文件大小:681
    • 提供者:qq_17745691
  1. 用matlab模拟生命游戏代码

  2. 生命游戏其实是一个零玩家游戏,它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。实际中,你可以设定周围活细胞的数目怎样时才适宜该细胞的生存。如果这个数目设定过低,世界中的大部分细胞会因为找不到太多的活的邻居而死去,直到整个世界都没有生命;如果这个数目设定过高,世界中又会被生命充
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-11-28
    • 文件大小:932
    • 提供者:suhero258
  1. 生命游戏代码

  2. 生命游戏其实是一个零玩家游戏,它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。实际中,你可以设定周围活细胞的数目怎样时才适宜该细胞的生存。如果这个数目设定过低,世界中的大部分细胞会因为找不到太多的活的邻居而死去,直到整个世界都没有生命;如果这个数目设定过高,世界中又会被生命充
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-04-10
    • 文件大小:41984
    • 提供者:turingforever
  1. 生命游戏代码实现

  2. 生命游戏是John Conway 发现的一种游戏。 其底层规则非常简单。 在一个二维点状平面上, 每一个点遵循如下规则 少于2个邻居的点,在下一回合死去。模拟生命较少的情况。 在周围邻居数量是2和3时,下一回合保持不变 在周围邻居数量大于3时,下一回合死去,模拟生命拥挤的情况。 当一个空白的点,周围的邻居数量是3个是, 下一回合将会产生一个新的点。模拟繁殖。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-04-09
    • 文件大小:24576
    • 提供者:qq_42242870
  1. 生命游戏(golly)v3.2安装包

  2. Game of Life 约翰·康威最常被专业人士和大众拿来讨论的成果,就是他在1970年发明的生命游戏,Game of Life。它的意义在于验证了某些科学家的宇宙观,即最简单的逻辑规则能产生出复杂有趣的活动。 康威生命游戏在方格网上进行,有点像围棋。有填充的网格代表有生命,或理解成一个细胞,再或者按中国传统,把填充和无填充理解成“有”和“无”。游戏规则只有四条: 1 当周围仅有1个或没有存活细胞时, 原来的存活细胞进入死亡状态。(模拟生命数量稀少) 2 当周围有2个或3个存活细胞时, 网格
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:a1200wcy
  1. java实现生命游戏(二维元胞自动机).jar

  2. 使用java实现的二维元胞自动机(生命游戏),可导入rule坐标信息,功能简陋,制作不易,源码请私信。
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2020-04-19
    • 文件大小:22528
    • 提供者:qq_23832263
  1. Python生命游戏实现原理及过程解析(附源代码)

  2. 1. 生命游戏是什么 生命游戏是英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的细胞自动机。它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。 规则看起来很简单,但却能演绎出无穷无尽的内容。 滑翔者:每4个回合”它”会向右下角走一格。虽然细胞早就是不同的细胞了,但它能保持原本的形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:179200
    • 提供者:weixin_38499706
  1. C语言借助EasyX实现的生命游戏源码

  2. 本文讲述C语言借助EasyX实现的生命游戏,具体操作流程如下: 1.生命游戏内容: 该游戏包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的细胞的数量。如果一个细胞周围的活细胞数量多于 3 个,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;如果一个位置周围有 3 个活细胞,则该位置在下一个时刻将诞生一个新的细胞;如果一个位置周围有 2 个活细胞,则该位置的细胞生死状态保持不变;如果一个细胞周围的活细胞少于 2 个,那么这个细胞会
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:233472
    • 提供者:weixin_38578242
  1. gameoflife-java:Java中的生命游戏-源码

  2. 生活游戏 这是Java中Conway的《人生游戏》的示例实现。 实施的主要重点是清洁度,而不是性能。 它是Nelkinda Coderetreat促进者的失败准则。 康威生活游戏规则 生命游戏的宇宙是一个无限的二维方格正交网格。 每个单元格处于以下两种可能状态之一: 活着又名 死亡又名无人居住 每个单元都与其八个邻居进行交互。 相邻单元是水平,垂直或对角线相邻的单元。 在每个时间步上,都会发生以下转换: 人口不足:少于2个活邻居的活细胞会死亡。 生存:任何具有2或3个活邻居的活细胞都可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:491520
    • 提供者:weixin_42099302
  1. gameoflife-kotlin:Kotlin的生活游戏-源码

  2. 生活游戏 这是在Kotlin中实施Conway的《人生游戏》的示例。 实施的主要重点是清洁度,而不是性能。 它是Nelkinda Coderetreat促进者的失败准则。 康威生活游戏规则 生命游戏的宇宙是一个无限的二维方格正交网格。 每个单元格处于以下两种可能状态之一: 活着又名 死亡又名无人居住 每个单元都与其八个邻居进行交互。 相邻单元是水平,垂直或对角线相邻的单元。 在每个时间步上,都会发生以下转换: 人口不足:少于2个活邻居的任何活细胞都会死亡。 生存:任何具有2个或3个活邻居
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:299008
    • 提供者:weixin_42098759
  1. 生活游戏:使用vue.js和CSS网格进行生活游戏-源码

  2. 生活游戏 如Wikipedia中所述: 生命游戏的宇宙是一个无限的二维正交方格,每个方格都处于两种可能的状态中,即活着或死了(或分别填充或未填充)。 每个单元都与其八个邻居互动,这八个邻居在水平,垂直或对角线相邻。 在每个时间步上,都会发生以下转换: 任何具有少于两个活邻居的活细胞都会死亡,就好像人口不足一样。 任何有两个或三个活邻居的活细胞都可以存活到下一代。 任何具有三个以上活邻居的活细胞都会死亡,就好像人口过多一样。 具有正好三个活邻居的任何死细胞都变成活细胞,就像通过繁殖一样。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:124928
    • 提供者:weixin_42153615
  1. GameOfLife:Conway的生命游戏,带有5种初始模式进行仿真-源码

  2. 生命游戏 康威的人生游戏卡塔 生命游戏,也简称为生命,是由英国数学家约翰·霍顿·康威(John Horton Conway)于1970年设计的细胞自动机。 “游戏”是零玩家游戏,这意味着它的演变由其初始状态决定,不需要进一步的输入。 通过创建初始配置并观察其演变,它可以与“生命游戏”互动。 规则 生命游戏的宇宙是由方形单元组成的二维正交网格,每个单元处于两种可能的状态,即活着的或死亡的。 每个单元格都与其八个邻居互动,这八个邻居是直接水平,垂直或对角线相邻的单元格。 如果单元格位于网格的边缘
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:21504
    • 提供者:weixin_42138703
  1. 生命游戏-源码

  2. 康威使用React的人生游戏 生命游戏(有时称为生命)是和零玩家游戏的一个示例。 它发生在一个二维网格中,其中的细胞可以是“活着的”或“死亡的”。 所述小区的状态由考虑到小区邻居的状态的一组规则定义。 模式会随着时间的推移在整个网格上演变,而没有实际的用户输入。 该项目使用ReactJS和CSS。 板用单个渲染,而网格使用CSS线性渐变。 单元是一个单独的组件,接受x和y作为输入以指定其位置。 安装 cd game-of-life npm install npm start
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:386048
    • 提供者:weixin_42125192
  1. python实现生命游戏的示例代码(Game of Life)

  2. 生命游戏的算法就不多解释了,百度一下介绍随处可见。 因为网上大多数版本都是基于pygame,matlab等外部库实现的,二维数组大多是用numpy,使用起来学习成本比较高,所以闲暇之余写一个不用外部依赖库,console输出的版本。 # -*- coding: utf-8 -*- from time import sleep from copy import deepcopy WORLD_HIGH = 20 #世界长度 WORLD_WIDE = 40 #世界宽度 ALIVE_CON =
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38672807
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