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  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. 二维螺旋度方案中的γ5

  2. 我们在尺寸正则化的框架下研究γ5的正则化方案依赖性处理,主要集中于四维螺旋度方案(fdh)。 通过评估不同的示例,我们发现对于单循环计算,与更传统的方法相比,最近提出的fdh方案的四维公式(fdf)构成了可行且有效的替代方案。 此外,我们将考虑因素扩展到两环级,并计算了fdh中夸克和胶子的伪标量形状因子。 我们提供了必要的运算符重归一化,并在实践水平上讨论了如何以有效的方式降低中间计算步骤的复杂性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-23
    • 文件大小:610304
    • 提供者:weixin_38661466