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  1. OpenGL三维图形编程

  2. 分为 引导篇,基础篇,提高篇,辅助篇,由浅入深。 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-18
    • 文件大小:793600
    • 提供者:hackhanbing
  1. 结构力学求解器求解内容包括了二维平面结构(体系)的几何组成、静定、超静定、位移、内力、影响线、自由振动、弹性稳定、极限荷载等经典结构力学

  2. 结构力学求解器(SM Solver for Windows)是一个面向教师、学生以及工程技术人员的计算机辅助分析计算软(课)件,其求解内容包括了二维平面结构(体系)的几何组成、静定、超静定、位移、内力、影响线、自由振动、弹性稳定、极限荷载等经典结构力学课程中所涉及的一系列问题,全部采用精确算法给出精确解答。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wuzhiyu610
  1. sgCore 轻量几何库

  2. 一个轻量级的几何函数库,包括二维及三维操作,以及简单几何计算功能,还不错。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-24
    • 文件大小:389120
    • 提供者:haitaotop
  1. 计算几何-算法分析与设计(中文).pdf

  2. 这是一本具有启发性的很好的书,翻译的也还不错。 我们的实际生活中有很多的问题亟待解决,当问题很复杂的时候往往让人无从下手,这时候如果利用数学中的几何知识将之转化成为几何问题求解往往会出现出人意料的解决方案。 书中关于点的处理的部分有凸包、正交区域查找、点定位、voronoi图和delaunay三角剖分。 1、凸包: 1)平面凸包:计算平面上由n个点组成的有限集合P的凸包,利用“递增式算法”,逐一引入P中的各点,每增加一个点,观察多边形的外边界是向哪个方向改变,例如:对于点集的上凸包,当其多边形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-08
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:wuzq26
  1. 从零开始学习二维凸包算法

  2. 二维凸包的寻找是计算几何学的经典问题之一,这里将详细介绍二维凸包算法。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-08-18
    • 文件大小:141312
    • 提供者:juanandsha
  1. 区间树查询算法实现

  2. 截窗查询是对二维或三维空间中特定区域内的线段、多边形、曲线等进行分析处理的查询技术,是计算几何在诸如地理信息系统、计算机辅助设计、计算机辅助制造等领域广泛应用的重要方法。本文讨论的区间树查询算法,是在平面内线段均与坐标轴平行的理想的情况下,采用几何分析的方法,通过构造空间复杂度为O(n)的便于搜索的区间树,能够在O(log n + k)(k为所有报告出的线段数量)的时间内,完成与坐标轴平行线段对垂直线段区间的查询。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-18
    • 文件大小:3072
    • 提供者:superwang369
  1. 二维凸包页面演示程序

  2. 周培德翻译的《计算几何:算法设计与分析》中的凸包算法,在Visual Studio2008平台用C#语言编写的基于页面的二维凸包生成程序。本人拥有自主版权! 页面中点任意个点都能高效生成凸包。未发现不能生成凸包的情况! 欢迎大家下载交流!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-04-20
    • 文件大小:41984
    • 提供者:sunlu825007
  1. OpenGL三维图形程序设计

  2. 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3.3 Windows NT下OpenGL结构 第二
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-06
    • 文件大小:778240
    • 提供者:jingtianzi
  1. 二维计算几何库(C++源码)

  2. 二维计算几何整合而成的一个库,涵盖了点线面圆之间的各种关系求解,一般计算几何问题直接调用函数就可以解决,每个函数都有功能注释。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-01-06
    • 文件大小:18432
    • 提供者:tmeteorj
  1. 计算几何及应用--汪嘉业 王文平(前面90页)

  2. 《计算几何及应用》比较全面地介绍了计算几何的基本问题、基础理论和算法。《计算几何及应用》前12章分别介绍了凸包、Voronoi图、三角剖分、多边形剖分、几何搜索、相交计算、排列、可见性计算、路径规划等基本计算几何问题和算法,第13、14章则分别探讨了若干随机和并行的计算几何算法,最后一章给出了关于计算几何的几个实际研究和应用中的例子。《计算几何及应用》在注重介绍计算几何基础理论的同时,也注意介绍简洁、实用和易编程的算法,力求易读、易懂,并使读者能够应用这些理论和算法。为便于消化和理解书中内容,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-12-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zale_lzj
  1. 二维重力引力的全息纠缠熵

  2. 我们计算3 + 1维异常多项式Tr R 2的全息纠缠熵。 使用为计算量子场论的纠缠熵而开发的微扰方法,我们还计算了来自背景重力Chern-Simons项的对偶场论对纠缠熵的奇偶贡献。 我们发现,在场几何方面的扰动中,除了场论方面的对数发散项之外,这两个贡献是匹配的。 我们将这种额外贡献解释为编码我们对源的无知,这会造成几何图形的扰动。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-02
    • 文件大小:288768
    • 提供者:weixin_38624556
  1. 二维N = 2 SO–USp振动规的Seiberg-Witten几何

  2. 我们应用瞬时计数法研究一类具有交替的SO和USp规范组的四维N = 2超对称颤动规范的理论。 我们在Ω背景中计算分区函数,并将其表示为密度函数上的函数积分。 应用鞍点法,我们得出了极限形状方程,这些方程确定了平面空间极限中的主导瞬时配置。 极限形状方程的解给出了低能效理论的Seiberg-Witten几何。 作为一个说明性示例,我们为线性颤动量规理论明确设计了Seiberg-Witten几何。 我们的结果与先前使用弦理论中的布恩构造方法获得的Seiberg-Witten解决方案相匹配。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-19
    • 文件大小:313344
    • 提供者:weixin_38588592
  1. 探求二维凸包及其应用

  2. 探求二维凸包及其应用,许瑞广,余志伟,凸包是计算几何中最普遍、最基本的一种结构,本文介绍了二维凸包的概念和性质,并介绍几种求二维凸包的方法:Gift-Wrapping、Graham-Scan�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-13
    • 文件大小:439296
    • 提供者:weixin_38695293
  1. 二维几何作图法借助三维模型设计采区中部车场的探讨

  2. 针对传统车场施工图设计中存在大量的复杂计算,费时费力,精度差的特点,提出利用投影变换的原理,借助强大的AutoCAD图形环境,以原始设计参数数据为基础,借助三维模型,经过几何作图法直接生成采区中部车场要求的设计平面图和坡度图图纸。这种新设计方法为煤矿施工图设计提供了新途径。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-20
    • 文件大小:232448
    • 提供者:weixin_38645198
  1. ACM专用模板,包括数据结构,图论,字符串,数论,几何计算,KD树,ST表,二叉搜索树,二维ST表(任意矩形,正方形),二维树状数组模板,分块ACM模板.rar

  2. ACM专用模板,包括数据结构,图论,字符串,数论,几何计算,KD树,ST表,二叉搜索树,二维ST表(任意矩形,正方形),二维树状数组模板,分块,权值线段树 区间最早出现问题,树状数组模板,线段树模板,线段树扫描线,*树模板
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-07-26
    • 文件大小:65536
    • 提供者:qq_45673733
  1. 基于二维模型预测控制的迭代学习控制性能评估方法

  2. 实际工业生产常用操作方式是批次过程,可以用迭代学习控制进行控制。针对过程模型未知的情形,采用子空间辨识求解模型参数,以迭代学习控制的性能评估为课题。首先,根据测量得到的输入输出数据构造Hankel矩阵,再借助QR分解、SVD分解等几何工具计算出子空间矩阵,最后由列子空间与行子空间估计出系统模型参数。在获得模型之后,把迭代学习控制作用下的闭环系统转换成二维模型。接着,提出了基于模型预测控制的基准,并给出了详细的推导证明。根据这些算法,得到最优控制律,并拟合出性能评估曲面,从而性能差距可以更直观地反
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-25
    • 文件大小:1008640
    • 提供者:weixin_38624628
  1. 二维数据随机延拓成三维水域动画方法研究

  2. 提出一种简单有效的、节约计算开销的方法,用于制作实现三维场景中水域动画效果。该方法的实现过程为利用二维模拟水流或波浪数据延拓到三维空间中,实现水沿其主导传播方向产生波动动画,其中利用了基于物理方程和粒子系统的方法。在动画过程中,这些二维水流帧画面被随机地沿横向方向取样,在动画时间和由用户自定义噪声的参数设置下取得的切片(称为时间片)结构中进行。在重构三维水流画面中,使用了带平滑滤波器的几何技术,以弥补因取样所造成的切片损伤。使用随机布朗运动噪声数据补偿三维画面数据,逼真地显示了涟漪波和怒涛波的动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:314368
    • 提供者:weixin_38689055
  1. 二维机械准直器准直光束的衍射

  2. 把入射光作为从不同方向入射的空间光,应用傅里叶光学的方法分析了通过机械准直器中一组不同间距的栅格挡光片的物理过程。建立了准直光束的理论计算公式, 给出了采用数值方法精确计算准直光束的主要步骤和计算中应注意的问题,计算了空间频率分布。对于从各方向入射的光辐射,证明了机械准直器的准直性能,对于平行光入射,计算了通过机械准直器的光辐射衍射,衍射超出了准直器的几何阴影区,得到了准直光束空间频率的二维分布图形。与国外一维的方法相比,该方法更准确、快捷,计算结果与实验数据比较,更接近实验结果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:856064
    • 提供者:weixin_38675797
  1. 二维粗糙海面的光散射及其红外成像

  2. 首先根据JONSWAP海面功率谱模型数值模拟出二维粗糙海面,采用几何光学近似与基尔霍夫(Kirchhoff)标量近似计算了二维海面的光散射,计算中将每一面元看成一具有微粗糙度的粗糙面而不是近似地当作平面,并利用投影法与射线追踪法数值计算了一定入射角和散射角下的遮挡函数,有效地提高了海面光散射计算的精确性.最后利用太阳光的光谱辐照度数值模拟了海面的3 μm~5 μm红外散射图像,对于红外探测器抑制海面反射太阳光造成的亮带干扰具有一定的参考价值.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:155648
    • 提供者:weixin_38697979
  1. flatbush:JavaScript中二维点和矩形的非常快速的静态空间索引-源码

  2. 扁布什 Javascr ipt中2D点和矩形的真正快速的静态空间索引。 算法的有效实现。 能够对大量对象(例如数百万个)进行快速空间查询,这在地图,数据可视化和计算几何算法中非常有用。 与相似,有以下主要区别: 静态:您无法在初始索引编制后添加/删除项目。 索引和搜索速度更快,而内存占用却少得多。 索引存储为单个数组缓冲区(因此您可以在线程之间索引或将其存储为紧凑的二进制文件)。 通过扩展支持地理位置。 用法 // initialize Flatbush for 1000 items
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_42174098
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