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  1. Server服务器代码

  2. 本源程序是与Client相对程序,两个程序组合到一起可以互相发送消息····
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wuda00001
  1. 远程桌面(基于C#开发,需要.Net2.0平台框架)

  2. 自己写的远程桌面监控,现在只能基于固定IP进行管理。互相可发送消息,以MessageBox的形式显示。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qingxin113
  1. 点对点短消息网间互通协议V3.0

  2. 用于和中国联通小灵通网关进行对接,点对点短消息网间互通协议要求。 本标准的制定是根据我国固定网和移动网短消息业务的相关通信行业标准以及各运营 商开展短消息业务的的实际情况制定的。点对点短消息互通的含义是指不同运营商网络中的 短消息终端之间互相直接发送和接收短消息。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-03-04
    • 文件大小:225280
    • 提供者:gaolin16
  1. LINUX的消息函数的分析

  2. Linux采用消息队列的方式来实现消息传递。System V的消息队列(message queues)是进程之间互相发送消息的一种异步(asynchronously)方式,在这种情形之下,发送方不必等待接收方检查它的消息——即在发送完消息后,发送方就可以从事其它工作了——而接收方也不必一直等待消息。 新的消息总是放在队列的末尾,接收的时候并不总是从头来接收,可以从中间来接收。消息队列允许一个或多个进程写消息,一个或多个进程读取消息。Linux维护了一系列消息队列的msgque向量表。其中的每一
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:533504
    • 提供者:yukuren
  1. 让两个VB应用程序互相通讯,这是例子

  2. 让两个VB应用程序互相通讯,这是例子 本例子演示让两个VB应用程序互相通讯,互相接收和发送来自另一个程序的信息,这里应用到了Windows剪贴板,自编了一个消息处理函数,自认为还不错,还用到了一些设置程序优先级的知识,请朋友们参考。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-05-13
    • 文件大小:4096
    • 提供者:mirage1982
  1. socket简单通信

  2. Winform应用程序,两个应用程序能够互相发送消息接受消息
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-05-21
    • 文件大小:120832
    • 提供者:yeyanbinghappy
  1. windows多窗体演示实例

  2. 基于windows的多窗体设计,描述了如何处理多个消息循环,以及互相发送消息,注意,这是用c语言写的
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-12
    • 文件大小:4096
    • 提供者:zylyy12358
  1. Message Queue(消息队列)介绍与应用

  2. 一、消息处理中的主要概念 “消息”是在两台计算机间传送的数据单位。消息可以非常简单,例如只包含文本字符串;也可以更复杂,可能包含嵌入对象。 消息被发送到队列中。“消息队列”是在消息的传输过程中保存消息的容器。消息队列管理器在将消息从它的源中继到它的目标时充当中间人。队列的主要目的是提供路由并保证消息的传递;如果发送消息时接收者不可用,消息队列会保留消息,直到可以成功地传递它。 “消息队列”是 Microsoft 的消息处理技术,它在任何安装了 Microsoft Windows 的计算机组合中
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-06
    • 文件大小:4096
    • 提供者:gudleane
  1. 局域网发送消息软件NetSend

  2. 局域网发送消息软件NetSend,方便网吧内互相传送信息,买卖东西,结账等等,非常好用!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-05
    • 文件大小:98304
    • 提供者:qinxi200467
  1. 使用wenform 实现socket简单通信 连个界面之间互相发送消息

  2. 使用方法:在本地测试的话,获取本地ip, 1.打开server和client winform窗口 2.在client第1个输入框输入ip,点击连接,完成client到server的连接 3.在client第2个输入框输入内容,点击发送,完成client到server的消息发送 -------至此完成从client到server消息发送 同理在server操作完成从server到 client消息发送
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-01-11
    • 文件大小:81920
    • 提供者:leilei3087961
  1. socket服务端和客户端互相发送消息、文件

  2. socket服务端和客户端互相通信、互相发送信息、发送文件。有详细的代码注释,略有戳出,自己回去改改就可以用了!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-11-13
    • 文件大小:100352
    • 提供者:l378886610
  1. TCP简单消息发送

  2. 一款简单的TCP互相发送消息的程序,子进程和父进程可以互相发送或接受消息。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-09-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u011991705
  1. iOS 蓝牙发送消息

  2. 蓝牙连接两台iphone,可互相发送消息
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-08-29
    • 文件大小:68608
    • 提供者:jueduiqiang
  1. 基于C#同步套接字的发消息实例

  2. 内容索引:C#源码,网络相关,仿QQ,聊天程序,套接字  上次发过一个基于C#异步套接字的发消息聊天实例,这次是一个同步套接字局域网互发消息的实例,程序同样分为服务端和客户端,在VS2005下编译通过,运行测试时要先启动服务端,输入相关信息,然后启动客户端请求连接,这样就可以在指定的IP两台电脑间互相发送消息。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:19456
    • 提供者:weixin_38686080
  1. C/S结构点对点数据传输(发消息)的VC一例

  2. 内容索引:VC/C++源码,网络相关,点对点,发送消息  C/S结构的VC++数据传输(发消息)一例,文件传输基于vc++6.0点对点技术,面向连接,XP下调试通过,含详细注释,不过注释是英文的,适合自学。   编译时请同时编译客户端和服务端,两者先运行服务端,然后启动客户端并选择IP地址后点击连接,连通后,可在发送框输入文字信息,客户端可监听并接收这些信息,当然了,两者是互相监听的,从服务端也可以向客户端发消息。点对点的原理,网络数据连接的基本单元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38657457
  1. Ima-Spoiler-Bot:一个友好的电报机器人,用于隐藏发送的剧透-源码

  2. 我是剧透机器人 一个友好的电报机器人,可以隐藏发送的剧透。 关于 我和我的朋友习惯于使用机器人在主要的动漫讨论组中发送剧透,但该机器人不再起作用。 这就是为什么我决定编写自己的版本的该机器人的原因,以便我们可以继续互相发送消息,而不会打扰其他尚未阅读漫画章节或观看动漫剧集的小组成员。 您可以在此处查看到目前为止已发送了多少个扰流板: 注意:所有的扰流板都只能存放一个星期! 免责声明 默认情况下,所有命令都是英文的,但是您可以查看同一语言是否可用: 如何使用它 首先,与。 注意:网址会自动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:73400320
    • 提供者:weixin_42100971
  1. go-p2p:基于消息的P2P网络库-源码

  2. 对等 一个用于编写对等应用程序的库。 似乎大多数对等库都竭尽全力在尽可能多的不同传输上提供可靠的流抽象。 这使它们不适合在有损媒体(UDP,IP,以太网)上构建协议。 这也是这项工作的错误抽象。 实际上,几乎没有协议是基于流的。 在大多数情况下,可靠的流仅用于创建可靠的请求-响应抽象。 许多协议都建立在可靠的请求-响应抽象上。 这是一个有价值的原语。 该库采用基于消息的方法,而不是基于流的方法。 消息可能不可靠或可靠,因此(因此)需要响应。 这两种通信分别由Tell和Ask方法表示。 设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:112640
    • 提供者:weixin_42116058
  1. Kitto:Node在Node.js中进行安全的P2P消息传递-源码

  2. :electric_plug: 加密的P2P通讯协议/客户端和服务器,由Node.js制作。 我目前正在寻找有关Kitto应该如何工作以及应该添加什么的反馈。 如果您要提供反馈/建议,请随时提出问题。 Kitto 应该目前可以使用。 试试看! 找一个朋友使用它,然后尝试互相发送消息。 不和谐Webhook 您可以设置Discord Webhook,以将收到的消息发布到频道。 只需将"webhook": "url"到conf.json 。 安装 git clone https://github
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_42139429
  1. Android内嵌Unity并实现互相跳转的实例代码

  2. 说明 本案例使用Unity2019.3.8f1与AndropidStudio3.6.3 源码git地址:https://github.com/guochaolinDLKF/UnityAndAndroid.git 下面是效果 创建Unity项目 首先创建一个Unity空项目 在空场景中创建一个空节点名字为unityObject,注意:这个名字是等会再Android中向Unity发送消息时的API中必须要传的参数 然后在节点上添加一个脚本,脚本中的代码如下: using UnityEngine
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:985088
    • 提供者:weixin_38599518
  1. Android内嵌Unity并实现互相跳转的实例代码

  2. 说明 本案例使用Unity2019.3.8f1与AndropidStudio3.6.3 源码git地址:https://github.com/guochaolinDLKF/UnityAndAndroid.git 下面是效果 创建Unity项目 首先创建一个Unity空项目 在空场景中创建一个空节点名字为unityObject,注意:这个名字是等会再Android中向Unity发送消息时的API中必须要传的参数 然后在节点上添加一个脚本,脚本中的代码如下: using UnityEngine
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:985088
    • 提供者:weixin_38551376
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