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  1. VC五子棋人与电脑对战(毕业论文)

  2. 自己做了个论文,历时也有二个半月,智能性还算得过去。拿来与大家共享下(里面有代码、论文稿子,讲得很详细),希望对大家有帮助。当然,我更希望的是,游戏爱好者可以加下我,我们可以交流下哦^_^
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weicaijiang
  1. 五子棋_转自51CTO

  2. 界面编程大家应该都不陌生,主要的还是在这人机对战的算法 总的来说,要让电脑知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,为每一可能落子的点计算其重要程度,也就是当这子落下后会形成什么棋型(如:“冲四”、“活三”等),然后通览全盘选出最重要的一点,这便是最基本的算法。当然,仅靠当前盘面进行判定是远远不够的,这样下棋很轻易掉进玩家设下的陷阱,因为它没有考虑以后的变化。所以在此基础上我们加入递归调用,即:在电脑中猜测出今后几步的各种走法,以便作出最佳选择,这也是我们下棋时常说的“想了几步”。如此一来您的程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-07-20
    • 文件大小:36864
    • 提供者:u014291119
  1. 五子棋游戏,可以自动下棋

  2. 五子棋算法探讨 --------------------------------------------------------------------------------   近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我们今
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-15
    • 文件大小:185344
    • 提供者:wokaoniliaoa