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  1. 五子棋人机对弈(C++)

  2. 这里设计了一个简单的五子棋程序,采用对空格点进行评分排序的算法(C++语言描述)。 总的来说(我们假定您熟悉五子棋的基本规则),要让电脑知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,为每一可能落子的点计算其重要程度,也就是当这子落下后会形成什么棋型(如:“冲四”、“活三”等),然后通览全盘选出最重要的一点,这便是最基本的算法。 主程序模块包括:数据结构,评分规则,胜负判断,搜索最优空格的算法过程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-24
    • 文件大小:25600
    • 提供者:yb444
  1. 人机对弈 五指棋 C++

  2. 五子棋的规则为:双方各执一色棋子,轮流下子(将子放在棋盘的任意未下 *子的点上),直到有一方的棋子有五个排成一线(无论是横、竖还是斜数均可), *则棋局结束,该方胜利。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-18
    • 文件大小:1022
    • 提供者:lovy_hua
  1. 五子棋源代码(C++实现)

  2. 本文件主要是使用C++ 来实现五子棋功能,有人机对弈,人人对弈。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:fengxingyunying
  1. 五子棋程序设计C++实现(附带报告)

  2. 五子棋程序,C++实现。有完整图形化界面,可以人机对弈。附带报告文档。 有兴趣可以看看。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:757760
    • 提供者:zhouhanjiang
  1. 五子棋 C++ 实现 (人机对弈)

  2. 可以实现无限悔棋。人机对弈功能。计算机UI有待改进
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-03
    • 文件大小:18432
    • 提供者:songyang199182
  1. VC++开发的多功能五子棋游戏

  2. 本项目所开发的软件系统全称为“多功能五子棋游戏”。 本项目为《高级软件工程》课程大作业选题,由项目客户(XX老师)提出并由Flying团队组织开发,本项目开发主要目的为学习并熟悉软件工程项目开发流程,本项目的预期用户是XXXX大学软件工程专业XX级所有五子棋游戏爱好者。 本项目所开发游戏软件可在Windows98及以上版本操作系统下运行,可基于C/S架构提供网络对弈(二人对弈)模式在小型局域网运行。 本软件项目取材于社会上流行的五子棋游戏,以信息技术为载体,为广大五子棋游戏爱好者提供了一个交流
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:shifuhetudi
  1. C#控制台环境编写的双人对弈五子棋

  2. 在C#编写的控制台环境程序,实现五子棋的二人对弈(人机对弈未实现),可作为编程学习所需的参考
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-12-19
    • 文件大小:91136
    • 提供者:thenorthicewolf
  1. 五子棋(人机对战c)

  2. 用VC6.0编写,实现(opencv库)简易的五子棋人机对弈
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-02-24
    • 文件大小:794624
    • 提供者:douglasren
  1. 人机对弈五子棋(c/c++源代码)

  2. 网上的五子棋源代码,大多是人人对弈的,或者有较多错误的。小生在这里上传一个人机对弈的,代码经过严格测试,只要装了VC的几乎都可以运行。想编五子棋的同学可以下下来看看,欢迎提出宝贵意见。。。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-03-30
    • 文件大小:44032
    • 提供者:futureiamcoming
  1. 五子棋课程设计C++(附带原码、完整课程设计报告、应用程序)

  2. C++实现的完整的五子棋游戏程序设计,MFC图形界面,功能:用户登录、悔棋功能、游戏设置(可选择使用棋子颜色,人机对弈等游戏模式)、显示玩家信息、对话框提示出错信息(例如:落子位置错误)、对话框提示输赢、游戏初始化等功能。 另附完整设计报告、原码。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-06-02
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:sophieshmtu
  1. c#版五子棋(人机对弈模式)

  2. 最近在学习C#,写了个五子棋的小游戏,把原代码也传给大家。 电脑选择下棋点的主要算法分为两部:1.将每个落子点进行评分(有棋或禁手点评为最低);2.从第一部中选出5个得分最高的落子点,采用回溯算法求得最佳落子点。(代码中有注释) 希望大家有什么建议或者发现了Bug告诉我啊! 我这几天有时间会进一步完善这个小游戏,到时再传上来。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2007-03-06
    • 文件大小:97280
    • 提供者:starstarstone
  1. 五子棋大作业(C++实现)

  2. 1、有两种对弈模式:人人对弈模式和人机对弈模式 2、采用黑屏字符输入输出实现UI 3、采用打分方法实现AI 4、棋盘大小为15*15,棋盘将显示相应的行列号(A-O) 5、棋子有两种颜色黑和白,代表着对弈的双方,棋子放在棋盘行列交叉处,惯例黑棋先下。 6、黑白任一方先连成5个棋子形成的直线(横线、竖线、对角线),则该方赢对方输 7、任一方都没连成直线,且棋盘已满时,为和局 8、最后一步下的位置有特殊标记
  3. 所属分类:C++

  1. 五子棋(C++面向对象实现)

  2. C++面向对象编写五子棋,实现人机对弈,人人对弈,时间原因AI落子是随机的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-02-02
    • 文件大小:10240
    • 提供者:dreamlike_zzg
  1. 五子棋(C++实现)aaaaaaa.rar

  2. 用C++实现了五子棋双人对弈,人机模式还待开发,有详细注释以及说明文档(实验报告)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-01-10
    • 文件大小:186368
    • 提供者:dragonstrong
  1. 五子棋大作业(C++实现)

  2. 1、有两种对弈模式:人人对弈模式和人机对弈模式 2、采用黑屏字符输入输出实现UI 3、采用打分方法实现AI 4、棋盘大小为15*15,棋盘将显示相应的行列号(A-O) 5、棋子有两种颜色黑和白,代表着对弈的双方,棋子放在棋盘行列交叉处,惯例黑棋先下。 6、黑白任一方先连成5个棋子形成的直线(横线、竖线、对角线),则该方赢对方输 7、任一方都没连成直线,且棋盘已满时,为和局 8、最后一步下的位置有特殊标记
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:sunhan2004