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  1. 人工智能原理 五子棋 博弈树 剪枝技术

  2. 人工智能原理 五子棋 博弈 剪枝技术 实验 课程设计 源程序
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-18
    • 文件大小:488448
    • 提供者:jrl568
  1. 五子棋VC++实现人工智能

  2. 利用人工智能的原理,用vc++实现五子棋的算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:pqxayy
  1. 基于C/S模式的五子棋博弈系统的研究与实现.kdh

  2. 基于C/S模式的五子棋博弈系统的研究与实现.kdh基于C/S模式的五子棋博弈系统的研究与实现.kdh
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lausaa
  1. 基于C_S模式的五子棋博弈系统的研究与实现

  2. 基于C_S模式的五子棋博弈系统的研究与实现
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:li545540328
  1. java五子棋人机对弈

  2. 五子棋博弈树java实现 没有禁手,做得比较简单粗糙。好像还有BUG,概率不大,原因不明。 智力与效率都很一般,欢迎批评交流syc87@126.com。 运行环境jre1.5以上。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-02-14
    • 文件大小:264192
    • 提供者:chch87
  1. 智能五子棋博弈程序的核心算法

  2. 智能五子棋博弈程序的核心算法,是关于人机博弈的很好例子
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-16
    • 文件大小:98304
    • 提供者:kuanchang2008
  1. 基于搜索算法的人工智能在五子棋博弈中的应用研究,中国石油大学

  2. 基于搜索算法的人工智能在五子棋博弈中的应用研究 基于搜索算法的人工智能在五子棋博弈中的应用研究,中国石油大学
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-15
    • 文件大小:512000
    • 提供者:jackey01
  1. 智能五子棋中的博弈问题

  2. 人工智能是一门正在迅速发展的新兴的综合性很强的边缘科学,而博弈是人工智能的主要研究领域之一,本 文通过一个五子棋博奕程序的设计,介绍了博弈程序设计的核心内容:包括博奕树搜索和估值函数两个方面#
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-13
    • 文件大小:660480
    • 提供者:asdfsadfdsf
  1. 五子棋博弈平台 C#项目实际开发

  2. 本平台用于本科教学设计的,是一个包括一个服务器和两个客户端的C/S三层架构的五子棋博弈平台,服务器端监听客户端,处理客户端发送的请求。在两个客户端上运行客户端决策程序,发送指令给服务器,服务器根据五子棋规则进行判断,控制双方进行比赛,要求服务器端和客户端都可以观看比赛过程。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-02
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xiaolong1116
  1. 五子棋博弈树思想的论文

  2. 关于五子棋的博弈算法的开发,主要关于树,以及博弈树,的相关资源,是比较难寻觅的论文,有很大的科研价值,并且开发价值也很多
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-05-15
    • 文件大小:297984
    • 提供者:qqkl_521
  1. 智能五子棋博弈程序的核心算法论文.pdf

  2. 智能五子棋博弈程序的核心算法 智能五子棋博弈程序的核心算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-16
    • 文件大小:234496
    • 提供者:w397090770
  1. 五子棋算法的硕士论文

  2. 五子棋算法的硕士论文,台湾人做的,挺不错的说
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-04-27
    • 文件大小:648192
    • 提供者:chengzhf
  1. 基于MFC的五子棋游戏

  2. 基于alpha-beta剪枝搜索的五子棋博弈游戏
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:star535x
  1. 五子棋人机博弈探究

  2. 五子棋源于中国,如今在40多个国家和地区流行。五子棋规则简单,是各种程序设计语言学习中一个经典例 文章通过说明人机博弈的基本原理,运用C# .NET程序设计语言,给出了实现五子棋人机博弈的方法和算法。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2012-12-24
    • 文件大小:59392
    • 提供者:enhua0728
  1. JAVA 五子棋 人机博弈

  2. 用Java编写的五子棋程序,作为大学的课设,如果需要文档,可私信发给
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-05-16
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:leizhenb
  1. 五子棋博弈系统设计(Eclipse工程文件)

  2. 五子棋博弈系统设计(Eclipse工程文件),软件工程课程设计作业,源代码
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-09-02
    • 文件大小:101376
    • 提供者:m18345153671
  1. 五子棋博弈

  2. 该project是一个实现了五子棋的人人对战、人机对战和基本的局域网对战,界面优美,其中人机对战的棋力较高。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-09-01
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:caijunchuang
  1. 五子棋,C#源代码程序,附五子棋博弈搜索实验报告,代码有详细的解说.

  2. 五子棋,C#源代码程序,附五子棋博弈搜索实验报告,代码有详细的解说. 算法: 由于五子棋比一字棋难,规则多,又有禁手限制,无法采用简单的搜索和加分方式 。 为了分清各种情况的轻重缓急,我们采用一次性打分的策略: 对棋盘上的每个空位根据情况的轻重缓急,越重越争分越高,反之越低,然后根据 打分找出分值最高的的位置下子。 打分事实根据有:是否赢棋(最高),对方是否要赢棋,是否禁手,可形成四连的 个数,和形成三连(包括活三)的个数,对方可可形成四连的个数,和形成三连( 包括活三)的个数,等等。 本算法
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-02-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lsxkhu
  1. 基于深度学习的蒙特卡洛树搜索五子棋游戏

  2. 现阶段网络上的五子棋游戏主要是剪枝法或者人工标注,这样导致了机器落子具有了局限性,遇到全新的棋形时无法正确落子。基于上面五子棋游戏的漏洞,本文设计一学习型五子棋博弈算法,算法通过深度学习和蒙特卡洛树搜索算法打破既定规则,提高了机器在下棋时的多变性。该软件使用的神经网络将我方落子、敌方落子、当前落子位置以及当前落子玩家,四个矩阵作为输入数据,加强了网络提取特征的速度和拟合效率,并获取每个点的概率值。在蒙特卡洛树搜索算法中使用了快速落子方式,即标注出多个关键点的价值,使得在模拟时,不需要在无胜算的地
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2020-06-08
    • 文件大小:63963136
    • 提供者:qq_43704080
  1. 基于Java的五子棋博弈系统

  2. 本论文是以学校Java面向对象程序设计课程设计要求为背景,利用了Java语言、人工智能算法知识和Eclipse IDE开发平台,开发了五子棋博弈系统。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:qq_45556665
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