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  1. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析

  2. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析 蓝牙联网五子棋对战游戏分析 蓝牙联网五子棋对战游戏分析
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xiaobing030640
  1. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析.pdf

  2. 游戏源代码,注释分析构架及联网应用,研究J2ME手机蓝牙游戏对战很好的实例及分析
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:184320
    • 提供者:Yanyx
  1. 基于java的五子棋程序设计毕业论文

  2. 五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:pc_master
  1. J2ME蓝牙游戏的对战分析

  2. J2ME开发利用j2me开发手机游戏五子棋
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-01
    • 文件大小:156672
    • 提供者:zhangdongyanedu
  1. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析

  2. 五子棋首先是由BTGame类运行midlet,启动画布MyCanvas类,再根据启动服务器/客户端的选择再逐次启动GameWorld类、Control类、Connection类和其选择模式的线程,来完成蓝牙通信的初始化以及创建连接和收发信息。MyCanvas类再通过调用GameWorld 类的draw( )来绘制背景、棋盘和棋子。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-02-22
    • 文件大小:184320
    • 提供者:xmhkxmhk
  1. 基于Java的五子棋游戏的设计

  2. 五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-03-28
    • 文件大小:633856
    • 提供者:lingfeng1020
  1. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析1.0

  2. 五子棋首先是由BTGame类运行midlet,启动画布MyCanvas类,再根据启动服务器/客户端的选择再逐次启动GameWorld类、Control类、Connection类和其选择模式的线程,来完成蓝牙通信的初始化以及创建连接和收发信息。MyCanvas类再通过调用GameWorld 类的draw( )来绘制背景、棋盘和棋子
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2006-06-05
    • 文件大小:156672
    • 提供者:chenxh
  1. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析1.0

  2. 五子棋首先是由BTGame类运行midlet,启动画布MyCanvas类,再根据启动服务器/客户端的选择再逐次启动GameWorld类、Control类、Connection类和其选择模式的线程,来完成蓝牙通信的初始化以及创建连接和收发信息。MyCanvas类再通过调用GameWorld 类的draw( )来绘制背景、棋盘和棋子
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2006-06-13
    • 文件大小:156672
    • 提供者:chenxh
  1. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析1.0

  2. 五子棋首先是由BTGame类运行midlet,启动画布MyCanvas类,再根据启动服务器/客户端的选择再逐次启动GameWorld类、Control类、Connection类和其选择模式的线程,来完成蓝牙通信的初始化以及创建连接和收发信息。MyCanvas类再通过调用GameWorld 类的draw( )来绘制背景、棋盘和棋子
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2006-07-10
    • 文件大小:156672
    • 提供者:chenxh
  1. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析.pdf

  2. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-17
    • 文件大小:184320
    • 提供者:huzhouhzy
  1. 五子棋游戏-递归分析电脑程序

  2. 使用vc6.0编写,电脑利用最大最小树实现递归数值化分析局势,实现3步预判,并用剪枝法优化。界面上用最简单的划线法与鼠标区域点击判断实现。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-10-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u012438940
  1. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析

  2. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析,j2me蓝牙联网五子棋对战游戏分析.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-15
    • 文件大小:156672
    • 提供者:thdxs
  1. 动漫游戏设计系列教程:游戏中的网络编程技术及应用

  2. 这是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。   《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。《游戏中的网络编程技术
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-09
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:u010169073
  1. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析.pdf

  2. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析,j2me实例详解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-20
    • 文件大小:184320
    • 提供者:lvcha926
  1. 游戏中的网络编程技术及应用

  2. 《游戏中的网络编程技术及应用》是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。 《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-11-05
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:twobad7
  1. 基于蓝牙的J2ME五子棋网络对战游戏分析 pdf

  2. 用蓝牙开发联网五子棋网络对战游戏分析,主要讲蓝牙联网技术,在此基础上开发五子棋网络对战版游戏。此教程,不但可以学到JAVA五子棋游戏编程思路,还可以学到基于蓝牙的联网技术。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-01-14
    • 文件大小:156672
    • 提供者:fishquanud
  1. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析.pdf

  2. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析,主要是在讲的是蓝牙的接口问题,进行实战教学。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-18
    • 文件大小:184320
    • 提供者:lgaoy98
  1. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析

  2. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析 蓝牙联网五子棋是蓝牙应用开发里采用轮回制运用的一个典型样式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-01
    • 文件大小:184320
    • 提供者:varywater
  1. 蓝牙联网五子棋对战游戏分析

  2. 基于J2ME的手机游戏,实现蓝牙联网对战,讲解详细……
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-03-27
    • 文件大小:184320
    • 提供者:llf2016
  1. design:Java以及计算机网络课程设计源码以及文档(均使用Java Swing编写),主要包括人机五子棋,即时通信软件,远程屏幕监控系统-源码

  2. 设计 我的一些课程设计原始代码以及文档,这些都是我以前的作品,大概有一年多时间了,可以参考学习使用 人机五子棋 是一个拥有一些许智能的五子棋人机对战游戏。 具体原理可以参见 你可以学到: JavaSwing 机器分析棋盘的方法(重点) 即时通讯 是一个单对单的即时通信软件。 你可以学到: 套接字实现通信 自定义协议 远程屏幕监控系统 是一个服务端到客户端的屏幕监控系统,服务端可以监控多个客户端的桌面,在服务端以树形的形式列出已连接上的客户端IP地址,单击客户端IP地址后即可在右侧监控该客户端
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42157567
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