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搜索资源 - 五子棋程序算法和代码
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资源分类
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五子棋程序算法和代码
五子棋程序算法和代码,希望对你们有帮助啊。 里边描述了具体的问题描述,算法分析,和代码
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-09
文件大小:10240
提供者:
flyingskyfu
J2ME网络游戏代码
一、 功能说明 本来想做一整套手机游戏平台,但应业余安排时间不多,故只完成五子棋一个游戏。 游戏说明,支持人与人,人机,机机 对站,有大厅,一个大厅可以容纳24桌同时开战,实时更新大厅和所有玩家信息,支持悔棋,求和,认输。 以上功能,本人在moto e398上测试通过。本游戏产品代码,供有兴趣的入门朋友参考。里面涉及的五子棋算法,经网上单机程序修改而来。 本人qq:376680338 zhengyu_xie@hotmail.com; 二、 环境配置说明 服务端需建立oracle数据库,具体表结
所属分类:
Java
发布日期:2009-09-03
文件大小:3145728
提供者:
zhangdongyanedu
睿智汇海C#winform和ASP.NET视频资源速度下载地址
睿智汇海.Net培训winform部分课程视频 1. 第2章c#基础上 2. 第2章c#基础(下) 3. 第3章面向对象基础(上) 4. 第4章c#中的面向对象技术(下) 5. 第5章深入学习C#OOP(上) 6. 第6章深入学习C#OOP(下) 7. 第6章深入学习C#OOP(下2) 8. 第7章c#异常处理. 9. 第8章c#语言深入学习(上1) 10. 第9章c#语言深入学习(上2) 11. 第10章C#语言深入学习(下) 12. 第11章数据结构与算法(1) 13. 第12章数据结构与
所属分类:
C#
发布日期:2010-08-24
文件大小:322
提供者:
a247788687
五子棋游戏[可联网]源码
五子棋游戏[可联网]源码 一款C#编写的五子棋小游戏。程序实现了单机,联网两大对战模式。相信联网能给大家带来 更大的乐趣。程序还实现了即时聊天的功能,和棋友聊个尽兴。 具体实现参考代码,作者对部分代码加了非常详细的注释,结合注释能更好的理解程序。 程序虽然不大,但程序包含的内容不少。简单控件应用,网络应用,胜利算法等。
所属分类:
C#
发布日期:2011-08-02
文件大小:107520
提供者:
ss_geng
跳舞机 ver 1.0(源码)
{************************************************************** 跳舞机 ver 1.0 作者:萧寒 (chinasf) !QQ:410000 e-Mail:chinasf@hotmail.com 开发环境:Delphi 7.0 , DirectX 9.0 SDK 资源内容:源码+执行文件+资源文件 1.wav 背景声音,也是游戏的核心 L1.Lvl 文本文件,可编辑,是舞步脚本 (由于WAV文件格式太大,所以音乐文件只一个,并且很
所属分类:
VB
发布日期:2006-02-23
文件大小:5242880
提供者:
chenxh
8数码,黑白棋,彩色五子棋(源代码)
本压缩文件包含3个文件夹,分别是8 Digital game,黑白棋,彩色五子棋游戏源代码,里面包含详细的源代码(完全可以运行)和可执行程序,不管你是菜鸟还是专业人员相信里面详细的代码会对你有一定帮助的。
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-15
文件大小:4194304
提供者:
satan_akunyahoocn
基于s3c2440硬件平台的五子棋游戏
根据触摸屏和LCD的两点画线,我决定在此基础上进一步增加内容,想到了比较适合此类平台的五子棋游戏。 要实现这一个目标,需要做以下的工作: 1. 触摸屏的接口(坐标转换,中断等); 2. LCD的接口(画棋盘,棋子,悔棋按键等);(以上两个接口在以前的画线试验中已经有了基础) 3. 五子棋游戏的相关算法(对战,判胜,悔棋等) 于是在以前的画线程序基础上,我开始了五子棋游戏的设计。 附件中含有所有代码和实验报告
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-03-03
文件大小:223232
提供者:
sunliuyang123
java实践pdf文档
Java 实践(八)—继承 一、实践目的 了解继承的基本概念; 掌握父类与子类的关系与应用。 二、实践内容: 题目1.按要求设计程序: 1.定义一个五子棋的棋盘。五子棋棋盘含有宽w,高h,行数r,列数c 和边距align,网格为正方形 宽和高都为size,画棋盘的方法public void paint(Griphics g)。 2.定义一个中国象棋的棋盘。象棋棋盘含有与五子棋相同的属性,画棋盘的方法名称相同,但算法不 同。 3.根据以上说明设计父类RenjuBoard,和子类ChineseCh
所属分类:
Java
发布日期:2012-11-26
文件大小:2097152
提供者:
liu005230
C程序范例宝典(基础代码详解)
内容简介 本书全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术和技巧,全书共分12章,内容包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、游戏、综合应用等。全书共提供300个实例,每个实例都突出了其实用性。 本书既可作为C程序的初学者学习用书,也可作为程序开发人员、相关培训机构老师和学生的参考用书。 第1章 基础知识 1 1.1 进制转换 2 实例001 十进制转换为十六进制 2 实例002 十进制转换为二进制 3 实例003 n进制转换为十进
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-05-17
文件大小:297984
提供者:
huluo666
visual c++ 6.0开发网络典型应用实例导航(源代码&全部%绝非只有少数几章
我在网上找了很久该书的源代码,许多3、4积分的资源,下载下来的多数只有三四个章节的代码,解压时还会出点错。现在我上传的这个文档包含了3、4、5、6、7、8、9、10、11章节的代码,无错运行。其中原书1、2章节只有语言的介绍所以没有代码。 欢迎有《visual c++ 6.0开发网络典型应用实例导航》pdf版的*与我联系,送我一份,或者上传分享一下。感激不尽。 第1章 认识TCP/IP 1.1 TCP/IP簇简介 1.1.1 OSI模型 1.1.2 TCP/IP结构 1.1.3 常用
所属分类:
其它
发布日期:2013-07-16
文件大小:19922944
提供者:
hxl123456879
五子棋联网游戏
游戏说明,支持人与人,人机,机机 联网对站,有大厅,一个大厅可以容纳24桌同时开战,实时更新大厅和所有玩家信息,支持悔棋,求和,认输,机器人的人工智能分为5挡。本游戏产品代码,供有兴趣入门的朋友参考。里面涉及的五子棋算法,经网上单机程序修改而来。压缩包里包括了本人的所有代码,和设计文挡。建议先看测试文挡说明。现在本人对手机浏览器开始感兴趣,如有朋友出来指点一、二,感激不尽。本人联系方法 qq:376680338 email:zhengyu_xie@hotmail.com 加好友时请说明J2ME
所属分类:
其它
发布日期:2007-02-28
文件大小:15728640
提供者:
zhengyu_xie
手机五子棋联网游戏源代码
游戏说明,支持人与人,人机,机机 联网对站,有大厅,一个大厅可以容纳24桌同时开战,实时更新大厅和所有玩家信息,支持悔棋,求和,认输,机器人的人工智能分为5挡。本游戏产品代码,供有兴趣入门的朋友参考。里面涉及的五子棋算法,经网上单机程序修改而来。压缩包里包括了本人的所有代码,和设计文挡。建议先看测试文挡说明。本人联系方法 qq:376680338 email:zhengyu_xie@hotmail.com 由于有些朋友反映程序无法运行,今天抽空重新编写了一份详细的操作测试文档,且里面有很多截图
所属分类:
其它
发布日期:2007-03-21
文件大小:3145728
提供者:
zhengyu_xie
C#开发典型模块大全
第1章 认识C#及开发环境 1.1 C#概述 2 1.1.1 C#发展历程 2 1.1.2 C#语言编程环境 2 1.2 .NET Framework 2.0简介 2 1.2.1 什么是.NET Framework 2.0 2 1.2.2 .NET Framework 2.0特性 3 1.3 安装集成开发环境Visual Studio 2005 4 1.3.1 安装Visual Studio 2005开发环境 4 1.3.2 安装MSDN帮助 7 1.3.3 如何使用MSDN帮助 9 1.3.
所属分类:
C#
发布日期:2014-03-12
文件大小:32505856
提供者:
u010745238
C范例宝典(基础代码详解)
内容简介 本书全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术和技巧,全书共分12章,内容包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、游戏、综合应用等。全书共提供300个实例,每个实例都突出了其实用性。 本书既可作为C程序的初学者学习用书,也可作为程序开发人员、相关培训机构老师和学生的参考用书。 第1章 基础知识 1 1.1 进制转换 2 实例001 十进制转换为十六进制 2 实例002 十进制转换为二进制 3 实例003 n进制转换为十进
所属分类:
C
发布日期:2014-06-09
文件大小:297984
提供者:
gaoyuyihao
手机五子棋联网游戏
游戏说明,支持人与人,人机,机机 手机联网对站,有多个大厅,一个大厅可以容纳24桌同时开战,实时更新大厅和所有玩家信息,支持悔棋,求和,认输,机器人的人工智能分为5挡。且支持注册登陆功能。客户端主要使用,gameapi,联网使用了udp,也提供了tcp 测试例子。服务端使用vc开发,一个接入网关,一个五子棋服务程序,一个五子棋机器人程序,一个注册登陆控制程序。并提供了扩展其他程序的框架。本游戏产品代码,供有兴趣入门的朋友参考。里面涉及的五子棋算法,经网上单机程序修改而来。压缩包里包括了所有代码
所属分类:
C#
发布日期:2007-04-29
文件大小:15728640
提供者:
yujun2010
五子棋对弈与AI源代码
五子棋对弈代码,比较老,有完整的人机界面和AI,适合新手学习windows程序开发者借鉴参考。代码很简单,电脑比较弱智,不适合做智能计算算法学习使用
所属分类:
其他
发布日期:2017-09-21
文件大小:1048576
提供者:
cyclone315
手机游戏,五子棋,J2ME
手机游戏、五子棋、J2ME编程,程序短小,是学习、进阶人好代码,算法和结构都不难让人理解、、、
所属分类:
其它
发布日期:2009-01-09
文件大小:75776
提供者:
fanofzhutty
五子棋,C#源代码程序,附五子棋博弈搜索实验报告,代码有详细的解说.
五子棋,C#源代码程序,附五子棋博弈搜索实验报告,代码有详细的解说. 算法: 由于五子棋比一字棋难,规则多,又有禁手限制,无法采用简单的搜索和加分方式 。 为了分清各种情况的轻重缓急,我们采用一次性打分的策略: 对棋盘上的每个空位根据情况的轻重缓急,越重越争分越高,反之越低,然后根据 打分找出分值最高的的位置下子。 打分事实根据有:是否赢棋(最高),对方是否要赢棋,是否禁手,可形成四连的 个数,和形成三连(包括活三)的个数,对方可可形成四连的个数,和形成三连( 包括活三)的个数,等等。 本算法
所属分类:
C#
发布日期:2009-02-11
文件大小:1048576
提供者:
lsxkhu
C#写的命令行五子棋游戏,仅12k大小
【原创】C#写的命令行游戏,本意是想写一算法,寻找五子棋的必胜走法,也没打算输出界面,所以就选择用控制台程序,先用了一天时间完成了基本框架和一个随机算法,又用了一天时间写了一个AI算法,为了测试方便,就在控制台输出了一下,结果一看用控制台下五子棋还挺有新意的,就加了简单的交互功能。 虽然没能找到必胜走法,但当前这个AI算法实现的很简洁又能满足游戏需要,况且用命令行玩五子棋好象还是挺别致的,因此这两天的代码也算得上一个小作品吧!
所属分类:
C#
发布日期:2020-10-20
文件大小:6144
提供者:
xiaohetbg888
PyQt5实现五子棋游戏(人机对弈)
这篇博客主要是为了学习Python和PyQt,因为对棋类游戏比较热衷,所以从规则较简单的五子棋入手,利用PyQt5实现图形界面,做一个可以进行人机对弈的脚本,最后打包成应用程序。AI的算法打算用神经网络来完成,正在苦学TensorFlow中。 本来我以为五子棋规则很简单,不就像小学时候玩的那样,五个棋子连在一起就赢了嘛,但是后来发现事情并没有那么简单,现在的五子棋有禁手这个规则 ,“三三禁手” 、“四四禁手”、“长连禁手”等等,都是为了限制现行一方必胜。我也不是职业的棋手,对吧,所以禁手什么的就
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:145408
提供者:
weixin_38691453
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