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搜索资源列表

  1. 网络学习环境中基于教学设计原则的有效性交互研究

  2. 网络学习环境 网络学习环境中基于教学设计原则的有效性交互研究 论文
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:106496
    • 提供者:swjtu_li
  1. 人机交互 每日设计 pdf

  2. 人机交互的设计 适合每天设计 每天的日常用品 设计原则
  3. 所属分类:专业指导

  1. Java并发编程-设计原则与模式 pdf

  2. 本书全面介绍了如何使用Java 2平台进行并发编程,较上一版新增和扩展的内容包括: ·存储模型 ·取消 ·可移植的并行编程 ·实现并发控制的工具类 Java平台提供了一套广泛而功能强大的API,工具和技术。内建支持线程是它的一个强大的功能。这一功能为使用Java编程语言的程序员提供了解并发编程这一诱人但同时也非常具有挑战性的选择。 本书通过帮助读者理解有关并发编程的模式及其利弊,向读者展示了如何更精确地使用Java平台的线程模型。 这里,读者将通过使用java.lang.Thread类、syn
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-11-29
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:succinite
  1. 建立多窗口友好人机交互界面的设计方法.pdf

  2. 介绍了自行研制开发的机器人仿真系统中, 一个用于全局监控的多窗口人机交 互界面的设计, 其中包括设计原则的实现, 并具体介绍了其中人机交互对话窗的设 计。该界面设计采用面向对象方法, 界面结构清晰, 操作方便并具有可扩充性的特 点, 其设计原则和方法对于建立较大型系统的人机交互界面具有通用性
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-05-27
    • 文件大小:289792
    • 提供者:iamtheodore
  1. 大师们所总结的交互设计原则

  2. Jakob,Norman,Bill等人定义的交互设计原则。大师们之间的说法有些相同,有些不同,但均是字字珠玑。 记住这些交互设计原则,虽然未必能做出好的交互设计,但正确评论目标产品的交互设计是没有问题的。 pdf格式,由personalBrain导出。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2011-05-24
    • 文件大小:103424
    • 提供者:melodies
  1. 人机交互 电子商务网上书店界面设计

  2. 人机交互 电子商务网上书店界面设计 课程设计 需求分析 界面设计原则与思想 对象建模分析 视图抽象设计 概要设计 视图的关联设计 视图的全面设计 结论
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-07-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chuangrain
  1. iPhone Human Interface Guidelines(iPhone 人机交互指南) 中文版

  2. 介绍 iPhone 和 iPod touch 是整合了革命性的多点触摸的先进设备,包含了众多强大的特性, 例如电子邮件和即时通讯能力、全功能浏览器、iPod 和电话功能(iPhone)。iPhone 操作系 统是运行在 iPhone 和 iPod touch 上的系统软件。 随着 iPhone SDK 的到来,这些强大的功能也渗入到了开发环节。对于面向 iPhone 操作 系统的设备,基于 web 的应用的也可以使用 iPhone SDK 来创建原生的程序。 阅读此文档有助于了解可以在 iPh
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-08-18
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:lyh00000001
  1. 媒体界面交互性设计的流程和原则

  2. 学习者操作性交互水平的关键。本文以系统方法为指导, 提出了交互界面的设计流程, 包括需求分析、 概念模型设计和详细界面设计三个阶段, 结合远程学习者的特点, 讨论了交互方式和交互形式的选择与 配合以及界面隐喻的原则, 重点提出了远程教学中界面交互性的设计原则。作者希望本研究能够用于在 远程教育课程设计过程中交互界面的设计, 从而促进教学交互水平的提高。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-08-30
    • 文件大小:350208
    • 提供者:gflove121
  1. iphone 人机交互手册 human interface guidelines 中文

  2. iPhone 和iPod touch 是整合了革命性的多点触摸的先进设备,包含了众多强大的特性, 例如电子邮件和即时通讯能力、全功能浏览器、iPod 和电话功能(iPhone)。iPhone 操作系 统是运行在iPhone 和iPod touch 上的系统软件。 随着iPhone SDK 的到来,这些强大的功能也渗入到了开发环节。对于面向iPhone 操作 系统的设备,基于web 的应用的也可以使用iPhone SDK 来创建原生的程序。 阅读此文档有助于了解可以在iPhone OS 中可以开
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-10-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:youpoo
  1. 网站交互设计方法和原则

  2. 简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-12-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:cm_zhao
  1. Android平板电脑应用程序设计交互原则和设计案

  2. Android平板电脑应用程序设计交互原则和设计案
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-06-15
    • 文件大小:840704
    • 提供者:aoronj
  1. android人机交互界面指南

  2. 1,Android 设计的依据 2,用户界面原则 3 Android 的交互设计 4 用户界面的设计 5 开发过程 整个包括5大方面内容
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-10-25
    • 文件大小:588800
    • 提供者:gxbh800103
  1. 用户交互,人机交互

  2. 用户交互,主要描述网页的特征,具体将网页设计原则概括出来。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-11-07
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:ovillage
  1. 用户体验与交互设计及案例介绍

  2. 主题:用户体验与交互设计及案例介绍 通用的交互原则 用户设计模型 很好的了解交互设计的介绍
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-05-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:oo51dancing
  1. 移动交互设计

  2. 本资源内容是阐述一些移动产品的设计理念,图文并茂解说了当今移动交互设计的理念,注重用户体验。通过设计例子的对比来直观地反映不同设计理念所带来的效果,以及如何运用古腾堡法则、奥卡姆剃刀原则等,还有菲茨定律、席克定律、格式塔定律、米勒定律等交互设计定律的解析和运用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhuiji7
  1. 设计应以人为本!谈谈交互原则的那些事儿

  2. 设计原则其实就是对一些设计过程中基于人类的认知规律对设计做出的一些指导性原则,并且对已经成为行业共识的设计经验做个总结,用来指导设计师界定问题、提高效率。先来抛一个老D在早年刚接触交互设计的时候最为大家所认可的几条设计原则:目标用户在已有的知识和经验基础上,能正确理解产品界面,无需要思考而一目了然;或者是用户通过自己的学习,借助提示或帮助说明,能够理解产品界面。则界面具有了可学习性。可学习的内容包括:明确当前所在位置,知道当前能干什么、接下来要干什么,能快速辨别界面中的元素并明白其功能。在设计时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:233472
    • 提供者:weixin_38672815
  1. 尼尔森十大交互原则实用总结

  2. 这其实是一篇技术出身的产品经理所写的关于用户体验的深刻忏悔书。如果当初没有进入产品经理的队列,笔者说不定也是互联网程序猿中的一员。做技术出身的产品经理有好也有不好,好是因为一般有一个idea或者是新的需求,在没有用到特别尖端、特别前卫、特别超出自己理解范围之内的技术之外,基本想一下就知道大概要怎么做,需要做哪些地方的改动,大概要花多长时间。不好的地方也是,因为太清楚技术实现,所以容易有种想把所有的中间过程都让用户知道的强烈曝光欲。这种感觉,真的只有做过技术又做过产品的人才能理解。偏技术的产品经理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:356352
    • 提供者:weixin_38692043
  1. 尼尔森交互原则,讲的到底是什么?

  2. 这几天,脑海里面一直回绕着一个声音,尼尔森,尼尔森交互,尼尔森交互十大原则。blues老师的讲解至今让我记忆犹新,如果真的让我选择一款产品进行尼尔森交互分析,我想应该就是简书了。尼尔森第一点提到,系统可见性,直白的表达,我不管操作点击、下拉、还是按下键盘、又或者说各种状态下都应该准确无误的向用户传递信息,简书的banner页面,可以很清楚的看到当前是第二个推广页面。二:匹配系统与真实世界;环境贴切很重要,就好比,大家已经熟悉了如下是朋友大家习惯右侧图标是搜索,是可以点击的,这是一种跟真实世界约定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:908288
    • 提供者:weixin_38674763
  1. 设计应以人为本!谈谈交互原则的那些事儿

  2. 设计原则其实就是对一些设计过程中基于人类的认知规律对设计做出的一些指导性原则,并且对已经成为行业共识的设计经验做个总结,用来指导设计师界定问题、提高效率。先来抛一个老D在早年刚接触交互设计的时候最为大家所认可的几条设计原则:目标用户在已有的知识和经验基础上,能正确理解产品界面,无需要思考而一目了然;或者是用户通过自己的学习,借助提示或帮助说明,能够理解产品界面。则界面具有了可学习性。可学习的内容包括:明确当前所在位置,知道当前能干什么、接下来要干什么,能快速辨别界面中的元素并明白其功能。在设计时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:233472
    • 提供者:weixin_38745648
  1. 尼尔森十大交互原则实用总结

  2. 这其实是一篇技术出身的产品经理所写的关于用户体验的深刻忏悔书。如果当初没有进入产品经理的队列,笔者说不定也是互联网程序猿中的一员。做技术出身的产品经理有好也有不好,好是因为一般有一个idea或者是新的需求,在没有用到特别尖端、特别前卫、特别超出自己理解范围之内的技术之外,基本想一下就知道大概要怎么做,需要做哪些地方的改动,大概要花多长时间。不好的地方也是,因为太清楚技术实现,所以容易有种想把所有的中间过程都让用户知道的强烈曝光欲。这种感觉,真的只有做过技术又做过产品的人才能理解。偏技术的产品经理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:356352
    • 提供者:weixin_38529436
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