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  1. 如界面设计、图标设计、多媒体开发开发流程

  2. 界面设计、图标设计、多媒体开发等设计流程 图解清楚
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sea3899
  1. 软件工程课程设计--学生选课系统

  2. 摘 要 I 1 引言 1 2 设计任务与目的 1 3 可行性分析 1 3.1可供选择的其他系统方案 1 3.2 技术条件方面的可行性 1 3.3 开发时间(只限于近期目标) 2 3.4 运行环境 2 3.5 使用寿命 2 3.6法律方面的可行性 2 3.7 用户可行性 2 4 需求分析 2 4.1类图 4 4.2 顺序图 5 4.21 管理员修改课程信息顺序图 5 4.22学生用户退选课的顺序图 5 4.23教师提交成绩顺序图 6 4.3协作图 7 4.31 学生用户选课协作图 7 4.32
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-12
    • 文件大小:571392
    • 提供者:haogecs10000
  1. Proteus教程:电子线路设计、制版与仿真 (book完整版)

  2. Proteus教程——电子线路设计.制版与仿真 目录 第1章 Proteus快速入门 1.1 Proteus整体功能预览 1.1.1 集成化的电路虚拟仿真软件—— Proteus 1.1.2 Proteus VSM仿真与分析 1.1.3 Proteus ARES的应用预览功能 1.2 Proteus跟我做 1.2.1 Proteus软件的安装与运行 1.2.2 一阶动态电路的设计与仿真 1.2.3 异步四位二进制计数器的设计及仿真 1.2.4 89C51与8255接口电路的调试及仿真 第2章
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-02-01
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:fyyy4030
  1. Proteus教程 电子线路设计、制版与仿真

  2. Proteus教程——电子线路设计、制版与仿真 第1章 Proteus快速入门 1.1 Proteus整体功能预览 1.1.1 集成化的电路虚拟仿真软件—— Proteus 1.1.2 Proteus VSM仿真与分析 1.1.3 Proteus ARES的应用预览功能 1.2 Proteus跟我做 1.2.1 Proteus软件的安装与运行 1.2.2 一阶动态电路的设计与仿真 1.2.3 异步四位二进制计数器的设计及仿真 1.2.4 89C51与8255接口电路的调试及仿真 第2章 Pro
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-04-24
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:zry2009
  1. 用户体验设计 UCD火花集

  2. 第一章 用户体验设计在团队中 5 UED——鱼缸里的水 5 接过用户的绣球 6 管理者不应直接参与产品的开发与设计 7 UED应该向产品负责,而不是向PM负责 8 第二章 用户调查和研究 12 我要如何了解“她” 12 贯穿整个产品生命周期的用户研究 15 隐式挖掘网站用户行为 17 角色设定——了解我们的用户 19 用户研究需要全面且综合的了解及分析 20 第三章 期望值 22 用户期望的满足、超越和拒绝 22 期望,别忘了动机 23 Flickr的理想与现实 24 设计的价值 26 期望值
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-21
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:lxzhaojd
  1. UIDT:一种基于摄像头的用户界面模型

  2. 为了弥补WIMP界面模型对视觉交互描述的不足,提出一种基于视觉交互的用户界面模型.首先在分析和 总结视觉交互过程的基础上,以活动理论为基础,提出一种以用户为中心、面向任务和基于事件驱动的用户界面模 型;然后描述了该模型的组成结构及其相互关系;最后给出了一个基于此模型的视频手势交互系统实例.实验结果 表明,该模型能够有效地支持视觉交互设计,使用户界面满足可用性要求.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-20
    • 文件大小:531456
    • 提供者:zhima159
  1. 交互设计精简--交互设计

  2. 交互设计精简 用任务模型和状态转换模型对交互进行描述
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2012-06-22
    • 文件大小:840704
    • 提供者:realblue1990
  1. 项目管理:交互-设计-制作三个角色的组合

  2. WEB前端,指的是:交互-设计-制作三个角色的组合。  项目管理,指的是如何把需求分解成任务,分派给合适的人并正确的完成任务。需要把握的是以下四个方面。1、需求分析  需求分析的目的是评审需求的可行性和优先级,这里就需要足够的项目经验了。  可行性:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-27
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_38570459
  1. 项目管理:交互-设计-制作三个角色的组合

  2. WEB前端,指的是:交互-设计-制作三个角色的组合。  项目管理,指的是如何把需求分解成任务,分派给合适的人并正确的完成任务。需要把握的是以下四个方面。1、需求分析  需求分析的目的是评审需求的可行性和优先级,这里就需要足够的项目经验了。  可行性:  关于需求本身是否合理,是否是一个值得去做的需求。  需求的完整性,是否是一个完整的,可以进入研发规划的需求。  其实还有一个需求的充足性,将零零散散的小运营需求合并为一个大的需求,便于开发,让任务列表清晰简洁,维护风险降低。  再次是需要后台开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_38607864
  1. 注意力与交互设计

  2. 以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的组成又分为注意力、理解力和记忆力。本文将尝试以注意力为例分析交互设计的特点和注意事项。注意力本身可以集中、分散和转移。集中一般出于明确的需求、潜在的兴趣;分散则由于信息干扰和不可控的时间;转移一般发生在需求探索阶段。以网站信息结构内的各元素为单位,加上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:151552
    • 提供者:weixin_38560039
  1. 高效交互设计中的用户需求

  2. 本文作者雅秋168AlanCooper(VisualBasic之父,交互设计之父)“以目标为导向的设计(GoalDirectedDesign)”认为:产品的设计是为了帮助用户实现目标,在实现的过程中,不得不要用户去完成一系列任务。就好比用户的目标是回老家,他可以坐牛车倒马车换公车再挤火车…最后晃荡到家。也可以打个飞的,风一般的回家吃着热饭热茶。虽然目标相同,但是执行的任务却不相同。一直以来,我坚信交互设计更好的帮助用户实现目标就要:认清目标,任务越简单越快捷越好。那么评判交互设计的首要标准就该是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:821248
    • 提供者:weixin_38536576
  1. 360uxc:交互设计基础

  2. 文字传递信息相对不够直观,特别是逻辑、流程表达,表格相对条理性清晰一些,但仍不如图片表达清晰,例如流程图、趋势图、柱状图、天气预报、路况图等。例一:天气预报例二:实时路况让用户成功,产品才会成功,也是产品设计的目标,但完成目标的途径很多,抓住用户的目标,进行产品设计,经常事半功倍。例一:家用温/湿度计用户的任务是想知道房间内的温度及温度,而目的想了解房间内的温度及湿度是否合适,所以给用户提供准确的温度、湿度值,并不是用户真正想要的,所以需要显示舒服温度及湿度对应的区间值,对用户更有帮助。例二:搜
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38678521
  1. 隐藏在背后的交互设计

  2. 外行人对交互设计的第一印象是什么?画线框图的?做草稿的?的确,大家所看到交互设计师的日常工作成果都是一些线框图,从表面上理解的确是这样。其实,交互设计师做的远远不止这些。往深一步想,信息架构、界面、流程,都是设计师需要考虑的问题。下面,想谈一下我理解的交互设计。人们每天面对那么多信息,在杂乱的信息中筛选出对用户有价值的,呈现给用户,帮助用户做选择,指引用户完成任务。信息的筛选直接影响着用户使用,在用户需要的时候无法提供有用的信息,将导致任务无法进行下去。所以信息是交互设计师需要关注的第一要素。有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:902144
    • 提供者:weixin_38684976
  1. 交互设计的真相

  2. 到底什么是交互设计?关于这个问题的答案,我想很多专业的交互设计师也未必能说的很清楚。从《用户体验的要素》上,可以找到“交互设计”。这是从客观的角度来定义“交互设计”的概念。工具型产品的结构层即为“交互设计”,这一部分的产出物主要为任务流程图。然而实际上并不存在绝对的工具型产品或是绝对的内容型产品,在每一个层面中,这些要素必须相互作用才能完成该层面的目标。因此也可把产品的结构层统称为“交互设计”,管从事这一部分工作的人统称为“交互设计师”。那么“交互设计”即通过理解需求(业务逻辑),设计任务流程或
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:275456
    • 提供者:weixin_38622611
  1. 交互设计:简单-UI

  2. 交互设计是近几年流行的一个词语。现在市场上有许多资料来介绍什么是交互设计,如何做交互设计等。从场景,任务,用户,操作等分析。但由于受实际情况的限制,往往不能很深入。所以笔者结合实际工作体验与大家分享下,具体做设计时候是怎么考虑的。如果要说什么是一个好的交互设计,个人浅见就是简单。本文以下内容都是围绕简单2字进行展开。1.认知主要是指人的思维过程,本文中主要说明用户是如何做决定的;2.操作在本文中说明用户的浏览和点击行为。先来说下认知,我们时常能够看到“装修前大清仓,最后3天”。这些促销用语,是商
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:549888
    • 提供者:weixin_38728347
  1. 交互设计的真相

  2. 到底什么是交互设计?关于这个问题的答案,我想很多专业的交互设计师也未必能说的很清楚。从《用户体验的要素》上,可以找到“交互设计”。这是从客观的角度来定义“交互设计”的概念。工具型产品的结构层即为“交互设计”,这一部分的产出物主要为任务流程图。然而实际上并不存在绝对的工具型产品或是绝对的内容型产品,在每一个层面中,这些要素必须相互作用才能完成该层面的目标。因此也可把产品的结构层统称为“交互设计”,管从事这一部分工作的人统称为“交互设计师”。那么“交互设计”即通过理解需求(业务逻辑),设计任务流程或
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:275456
    • 提供者:weixin_38709816
  1. 隐藏在背后的交互设计

  2. 外行人对交互设计的第一印象是什么?画线框图的?做草稿的?的确,大家所看到交互设计师的日常工作成果都是一些线框图,从表面上理解的确是这样。其实,交互设计师做的远远不止这些。往深一步想,信息架构、界面、流程,都是设计师需要考虑的问题。下面,想谈一下我理解的交互设计。人们每天面对那么多信息,在杂乱的信息中筛选出对用户有价值的,呈现给用户,帮助用户做选择,指引用户完成任务。信息的筛选直接影响着用户使用,在用户需要的时候无法提供有用的信息,将导致任务无法进行下去。所以信息是交互设计师需要关注的第一要素。有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:902144
    • 提供者:weixin_38691669
  1. 注意力与交互设计

  2. 以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的组成又分为注意力、理解力和记忆力。本文将尝试以注意力为例分析交互设计的特点和注意事项。注意力本身可以集中、分散和转移。集中一般出于明确的需求、潜在的兴趣;分散则由于信息干扰和不可控的时间;转移一般发生在需求探索阶段。以网站信息结构内的各元素为单位,加上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:151552
    • 提供者:weixin_38609913
  1. 高效交互设计中的用户需求

  2. 本文作者雅秋168AlanCooper(VisualBasic之父,交互设计之父)“以目标为导向的设计(GoalDirectedDesign)”认为:产品的设计是为了帮助用户实现目标,在实现的过程中,不得不要用户去完成一系列任务。就好比用户的目标是回老家,他可以坐牛车倒马车换公车再挤火车…最后晃荡到家。也可以打个飞的,风一般的回家吃着热饭热茶。虽然目标相同,但是执行的任务却不相同。一直以来,我坚信交互设计更好的帮助用户实现目标就要:认清目标,任务越简单越快捷越好。那么评判交互设计的首要标准就该是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:821248
    • 提供者:weixin_38581992
  1. 360uxc:交互设计基础

  2. 文字传递信息相对不够直观,特别是逻辑、流程表达,表格相对条理性清晰一些,但仍不如图片表达清晰,例如流程图、趋势图、柱状图、天气预报、路况图等。例一:天气预报例二:实时路况让用户成功,产品才会成功,也是产品设计的目标,但完成目标的途径很多,抓住用户的目标,进行产品设计,经常事半功倍。例一:家用温/湿度计用户的任务是想知道房间内的温度及温度,而目的想了解房间内的温度及湿度是否合适,所以给用户提供准确的温度、湿度值,并不是用户真正想要的,所以需要显示舒服温度及湿度对应的区间值,对用户更有帮助。例二:搜
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38660058
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