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  1. 游戏编程--大师技巧

  2.  第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:217088
    • 提供者:welcomejzh
  1. 人工智能应用程序-AI网络应用程序和API,用于分析篮球投篮.zip

  2. 这是一个基于对象检测概念的人工智能应用程序。通过挖掘从物体检测收集的数据来分析篮球投篮。我们可以通过简单地将文件上传到Web App或向API 提交POST请求来获得结果。 该项目具有三个主要功能,镜头分析,镜头检测,检测API。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-11
    • 文件大小:85983232
    • 提供者:weixin_38747087
  1. 标准送审稿2019DevOps研发运营(3).pdf

  2. 标准送审稿2019DevOps研发运营(3).pdfYDT1756T2018 7.11配置对象 ..11 7.12配置数据 11 8容量和成本管理 81容量管理…… 12 81.1基础设施容量 12 812业务容量 12 8,2成本管理… 13 821成本合理性 822预算与核算 13 9高可用管理 4 91应用高可用管理, 14 911弹性能力 14 912柔性能力 15 913运行与维护管理 .15 92数据高可用管理…. 16 921数据库高可用 16 922缓存高可用 17 10业务连续
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2019-07-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zl3533
  1. CATO:Cato是用于学术课程的人工智能聊天机器人-源码

  2. 关于应用程序 发展状况:运作中(2020-2021) Cato是用于学术课程的人工智能聊天机器人。 它旨在使学生和教授之间的提问和回答过程自动化,并帮助他们取得学术上的成功。 该项目将由一个AI代理组成,该AI代理可以在包括Web和移动浏览器在内的多个平台上回答问题。 目录 屏幕截图 TBU 特征 网络API 家 上载文件 使用预训练的BERT模型响应QNA 删除文件 删除所有文件 错误检查 安全 网络认证 Firebase身份验证 登录 登记 删除帐户 店铺 网
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42133861