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搜索资源 - 人工智能-五子棋算法研究
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资源分类
搜索资源列表
人机对战版五子棋算法研究
人工智能的研究,对五子棋的智能算法进行深入研究
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-18
文件大小:151552
提供者:
parallel_line
基于java的五子棋程序设计毕业论文
五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-07
文件大小:1048576
提供者:
pc_master
五子棋大师2.0完整源程序(带人工智能)
大学期间与同班同学徐志强一起开发了五子棋大师2.0程序,到今年已有10个年头了,现共享出来以表纪念: 五子棋大师采用了专家系统的相关思想,内设棋谱库、推理机结合当前棋局就可以推理了,每次推理针对每个节点打分(评价),评价分为进攻和防守,每个节点评价完成后,选择一个最有利的一个点下棋。 五子棋大师对于进攻和防守采用了一套算法,因为五子棋的特点是如果某点对于我方比较有利,对于对方一般不利,反之亦然,所以只用编写进攻评价的算法,将黑色对调,再执行一次算法,可得到防守分值。 五子棋大师在棋谱库的生成方
所属分类:
其它
发布日期:2010-10-23
文件大小:6291456
提供者:
goldpine
基于搜索算法的人工智能在五子棋博弈中的应用研究,中国石油大学
基于搜索算法的人工智能在五子棋博弈中的应用研究 基于搜索算法的人工智能在五子棋博弈中的应用研究,中国石油大学
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-15
文件大小:512000
提供者:
jackey01
五子棋算法研究人工智能
五子棋无敌算法研究 人工智能 算法很完善的论文
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-14
文件大小:116736
提供者:
qiantanzhijiao
基于博弈树的五子棋算法研究
关于人工智能方面博弈树的五子棋算法的研究,是计算机科学2004Vol.31NO10增刊
所属分类:
IT管理
发布日期:2011-05-11
文件大小:224256
提供者:
rrbabye
基于Java的五子棋游戏的设计
五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个
所属分类:
Java
发布日期:2012-03-28
文件大小:633856
提供者:
lingfeng1020
人工智能-五子棋算法研究
人工智能-五子棋算法研究
所属分类:
其它
发布日期:2012-06-02
文件大小:544768
提供者:
chao45454545
五子棋算法研究
人工智能是一门正在迅速发展的新兴的综合性很强的边缘科学。博弈是人工智能的主要研究领域之一,他涉及人工智能中的推理技术、搜索方法和决策规划。本文将这些技术用于五子棋中。设计了一个智能五子棋系统,实现人和计算机两方进行博弈。
所属分类:
C++
发布日期:2013-09-23
文件大小:104448
提供者:
xinpo66
基于Android平台的五子棋游戏的研究与实现
(1)学习并总结了Android游戏开发所涉及的关键技术,包括Android游戏开发多线程技术、图形处理技术等。 (2)研究了博弈树的极大极小值搜索技术以及Q一13剪枝技术的基本原理及其改进方法,提出了分层次的棋形搜索算法,并将该算法与极大极小值搜索算法相融合,较大提高了五子棋游戏的智能性和运行速度。 (3)提出了基于Android平台的五子棋游戏开发的总体方案,设计并实现了基于Android的五子棋手机人机对战和人人对战游戏。经过测试,游戏的基本功能均实现,运行流畅,界面效果较好,易操作,用
所属分类:
Android
发布日期:2015-07-27
文件大小:7340032
提供者:
u012424642
基于BP神经网络的五子棋学习系统的设计与实现
机器学习和神经网络是人工智能领域重要的研究内容。人工智能的研究很多以 棋类作为研究对象来对人工智能的算法进行研究和深化。计算机博弈生成着法的核 心是搜索和评估函数。在五子棋的搜索深度加深的同时,大多使用的是静态评估函 数,而这些评估函数又是人为设定的,程序的棋力在一定程度上取决于设计者对五 子棋的理解。局面估值的准确性在很大程度上决定了博弈程序的棋力高低。
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-11-02
文件大小:1048576
提供者:
hurricane91
python版本五子棋的实现代码
正文之前 前阵子做了个《人工智能》 的课程作业,然后写了个人工智障。。。大概就是个可以跟你下五子棋的傻儿子。。。下面是代码和效果 正文 1、 摘要 机器博弈是人工智能领域的重要分支,它的研究对象多以复杂的棋牌类智力游戏为主,已经得到解决的棋类游戏,几乎全部都应归功于机器博弈近半个世纪的发展。计算机解决问题的优势在于能把不易解析的问题,借助于现代计算机的运算速度优势枚举出所有的合理情形而得解;然而,博弈问题的复杂程度决定了它不能过度依赖机器的计算能力。许多待解决的或已经解决的棋类,其状态空间复杂
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-25
文件大小:300032
提供者:
weixin_38534444