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  1. 软件测试必看 入门级的教程

  2. 目录 一 软件测试 从零开始 5 1.1 引言 5 1.2 测试准备工作 5 1.2.1 向有经验的测试人员学习 5 1.2.2 阅读软件测试的相关书籍 6 1.2.3 走读缺陷跟踪库中的问题报告单 6 1.2.4 走读相关产品的历史测试用例 6 1.2.5 学习产品相关的业务知识 6 1.3 识别测试需求 7 1.3.1 主动获取需求 7 1.3.2 确认需求的优先级 8 1.3.3 加入开发小组的邮件群组 8 1.3.4 与开发人员为邻 8 1.4 测试用例设计 8 1.4.1 测试用例的
  3. 所属分类:Proxy

    • 发布日期:2010-06-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:iceleste
  1. 软件测试入门(必看)

  2. 目录 一 软件测试 从零开始 5 1.1 引言 5 1.2 测试准备工作 5 1.2.1 向有经验的测试人员学习 5 1.2.2 阅读软件测试的相关书籍 6 1.2.3 走读缺陷跟踪库中的问题报告单 6 1.2.4 走读相关产品的历史测试用例 6 1.2.5 学习产品相关的业务知识 6 1.3 识别测试需求 7 1.3.1 主动获取需求 7 1.3.2 确认需求的优先级 8 1.3.3 加入开发小组的邮件群组 8 1.3.4 与开发人员为邻 8 1.4 测试用例设计 8 1.4.1 测试用例的
  3. 所属分类:Proxy

    • 发布日期:2010-08-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bjy0716
  1. 人机交互界面的可用性评估及方法

  2. 人机交互界面的可用性评估及方法,不可多的的资料
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-06-26
    • 文件大小:164864
    • 提供者:daydong18
  1. 四级数据库重难点(word版)

  2. 第1章 引言 1. 数据是描述现实世界事物的符号记录,是用物理符号记录下来的可以识别的信息。 数据是信息的符号表示,是载体;信息是数据的语义解释,是内涵。 2. 数据模型是对现实世界数据特征的抽象,是数据库系统的形式框架,用来描述数据的一组概念和定义,包括描述数据、数据联系、数据操作、数据语义以及数据一致性的概念工具。 满足三条件:比较真实地模拟现实世界;易于人们理解;易于计算机实现 三个组成要素:数据结构(静态,数据对象本身结构及之间的联系)、数据操作(对数据对象操作及操作规则的集合)和完整
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-01-21
    • 文件大小:140288
    • 提供者:courage0603
  1. 触摸屏界面通用设计原则.pdf

  2. 本论文通过对于用户界面设计的认识和触摸屏界面的了解,其中包括自身使用体会、他人的评价和感想、设计人员的资源共享等,发现了在触摸屏界面设计上存在的问题,深感触摸屏界面可用性的重要性以及在设计中人力物力投资的重复性,从而得出了为触摸屏界面提供一套通用的设计原则的必要性。   文章开篇第一章首先说明了一下研究背景、目的、意义及方法。   接着在第二章介绍了触摸屏和界面设计的基本概念,包括触摸屏的起源、发展、技术、使用范围以及有关界面设计的方方面面。   然后在第三章列出并参照一些有关界面设计的理论原
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_39840588
  1. 软件测试理论

  2. 软件测试理论篇 一、为什么软件要做软件测试 纵观历史事件说明软件测试的重要性 二、软件测试的概念 1、测试是为了发现错误而执行程序的过程 ; 2、在规定条件下,对程序进行操作,以发现错误,以软件质量进行评估 ; 3、使用人工或者自动化手段,来运行或者测试某个子系统的过程,其目的在于检查它是否 存在满足规定需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别( IEEE :美国电气和电子工程师 协会)应用程序管理工具 2、软件基础知识:软件工程,软件生命周期、测试理论和测试方式有较深的理解 3、软件测试技术,方
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2019-01-11
    • 文件大小:37888
    • 提供者:qq_33303936