本文实例为大家分享了Unity实现人物旋转和移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
旋转
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MouseLook : MonoBehaviour {
public enum RotationAxes
{
MouseXandY = 0,
MouseX = 1,
MouseY = 2
}
public R
Genshin Impact Hoyolab战斗编年史人物卡
通过标题中的Hoyolab个人资料图片访问,然后单击“帐户信息”。
要显示更大宽度的字符卡,请右键单击子页面,然后在Firefox This Frame → Open Frame in New Tab中单击“ This Frame → Open Frame in New Tab 。
将鼠标悬停在卡片上即可停止主题旋转(用于屏幕截图等)。
注意:必须使字符选择滚动器具有可见的溢出,但是导航箭头仍然有效。
安装
安装。
图片积分
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下:
1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。
2、设定状态初值0,即朝向前方。
3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Linq;
public cla