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  1. 企业竞争中掌握对手情报的方法

  2. 本文通过一系列例子来阐述建立关键同业者/竞争对手时一些可行的方法。 归纳起来是四条,1)如何寻找出当今在企业中起决定影响的人士而不仅仅只看头衔职务,2) 如何用生动的人性特征来区分企业,心理学方法提供了描绘企业个性化的途经,3)如何用企业独特的文化来预测企业的行为和反应,何时这种方法会有效何时失灵。在没有强势人物出现时企业文化通常延续,4)解读对手信息时注意来龙去脉,在不能求证信息来源时,不能用一孔之见随便推理。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:fivia1225
  1. 管理学大师德鲁克的《管理:任务、责任、实践》

  2. “管理是一种实践,其本质不在于'知'而在于'行';其验证不在于逻辑,而在于成果;其唯一权威就是成就。” 管理学的真谛   “管理是一门学科,这首先就意味着,管理人员付诸实践的是管理学而不是经济学,不是计量方法,不是行为科学。无论是经济学、计量方法还是行为科学都只是管理人员的工具。但是,管理人员付诸实践的并不是经济学,正好像一个医生付诸实践的并不是验血那样。管理人员付诸实践的并不是行为科学,正好像一位生物学家付诸实践的并不是显微镜那样。管理人员付诸实践的并不是计量方法,正好像一位律师付诸实践的并
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fiona_2010
  1. mv新年好描述新年的效果

  2. 所需素材均从外部库导入(素材.fla) 1.歌曲的导入 (1)新建一个空白文件。 (2)导入音乐素材文件“新年好.wav” (3) 导入到场景。选中第一帧,在“属性”面板中的“声音”下拉表框中选择“新年好.wav”,在“同步”下拉表框中选择“数据流”。 (4) 根据歌曲的长度,在第338帧按F6键插入关键帧。最后双击图层名“图层1”,将其重新命名为“声音1”。 2.制作MTV动画背景 (1)在图层区单击新建图层按钮,新建一个“图层2”,双击图层名称,将该图层重新命名为“底图”,并拖到“声音1”
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:143360
    • 提供者:scqlyj
  1. 用户体验设计 UCD火花集

  2. 第一章 用户体验设计在团队中 5 UED——鱼缸里的水 5 接过用户的绣球 6 管理者不应直接参与产品的开发与设计 7 UED应该向产品负责,而不是向PM负责 8 第二章 用户调查和研究 12 我要如何了解“她” 12 贯穿整个产品生命周期的用户研究 15 隐式挖掘网站用户行为 17 角色设定——了解我们的用户 19 用户研究需要全面且综合的了解及分析 20 第三章 期望值 22 用户期望的满足、超越和拒绝 22 期望,别忘了动机 23 Flickr的理想与现实 24 设计的价值 26 期望值
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-21
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:lxzhaojd
  1. iz3d 3D立体游戏的软件

  2. iz3d系列介绍    一iz3d显示器:iZ3D是一款专为游戏玩家设计的立体显示器。采用最先进专利技术的立体LCD,透过内建的两层偏光面板、戴上偏光眼镜,再搭配有双讯号输出接口(双DVI或DVI+D-Sub)的显示适配器,就能呈现出3D游戏里的立体景深,甚至还可感受到人物角色浮出屏幕的特殊效果!   二iz3d软件:    1;软件介绍   iz3d是一款可以将支持立体画面的任何游戏修改成3D立体游戏的软件,支持任何系统,任何显卡,无须购买N卡,就可以获得游戏中的立体效果,非常实用。   2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-14
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:zhz2633309
  1. 《UCD火花集》DOC版

  2. UCD火花集doc 第一章 用户体验设计在团队中 5 UED——鱼缸里的水 5 接过用户的绣球 6 管理者不应直接参与产品的开发与设计 7 UED应该向产品负责,而不是向PM负责 8 第二章 用户调查和研究 12 我要如何了解“她” 12 贯穿整个产品生命周期的用户研究 15 隐式挖掘网站用户行为 17 角色设定——了解我们的用户 19 用户研究需要全面且综合的了解及分析 20 第三章 期望值 22 用户期望的满足、超越和拒绝 22 期望,别忘了动机 23 Flickr的理想与现实 24 设计
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:shentong27
  1. 子光OA办公系统v2.0

  2. 一、产品特点 1.本系统采用B/S结构设计,B/S体系结构是目前业界最为流行和最具发展前景体系结构,突出点如下: 1.1瘦客户端执行,移植性和实施好; 1.2系统易于集中维护和管理; 1.3支持远程办公、移动办公 2.本系统是一套完善的管理解决方案,是集管理与系统一身; 系统具物料、办公及财务一体,实现人物双管一体化,弥补了大量的管理漏洞;数据高度集成化,使重复的工作量降至最低; 3.多角度的数据统计分析及辅助决策 本系统设计灵活,所有报表都由客户从不同方向来定制,不用二次开发,可以在客户现场
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zihui520
  1. iPhone开发秘籍.part1.rar

  2. (共分4个part,请下载完4个part后再解压) 目录 第1章iPhone SDK 简介......1 1.1 苹果公司的iPhone SDK....1 1.2 组建iPhone 项目.....2 1.3 iPhone 应用程序组件.....3 1.3.1 应用程序文件夹层次结构.....3 1.3.2 可执行文件.....3 1.3.3 Info.plist 文件.....4 1.3.4 图标和默认图像.....5 1.3.5 XIB(NIB)文件.....5 1.3.6 应用程序束中不存
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-03-18
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:rocherse
  1. iPhone开发秘籍.part2.rar

  2. (共分4个part,请下载完4个part后再解压) 目录 第1章iPhone SDK 简介......1 1.1 苹果公司的iPhone SDK....1 1.2 组建iPhone 项目.....2 1.3 iPhone 应用程序组件.....3 1.3.1 应用程序文件夹层次结构.....3 1.3.2 可执行文件.....3 1.3.3 Info.plist 文件.....4 1.3.4 图标和默认图像.....5 1.3.5 XIB(NIB)文件.....5 1.3.6 应用程序束中不存
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-03-18
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:rocherse
  1. iPhone开发秘籍.part4.rar

  2. (共分4个part,请下载完4个part后再解压) 目录 第1章iPhone SDK 简介......1 1.1 苹果公司的iPhone SDK....1 1.2 组建iPhone 项目.....2 1.3 iPhone 应用程序组件.....3 1.3.1 应用程序文件夹层次结构.....3 1.3.2 可执行文件.....3 1.3.3 Info.plist 文件.....4 1.3.4 图标和默认图像.....5 1.3.5 XIB(NIB)文件.....5 1.3.6 应用程序束中不存
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-03-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:rocherse
  1. 基于无线传感器网络的行为识别与目标定位研究

  2. 传感器技术、无线通讯技术、嵌入式计算技术、分布式信息处理技术、微电子技术等领域的进步及相互结合,推动了无线传感器网络的快速发展。无线传感 器网络将逻辑上的信息世界与客观上的物理世界连接起来,改变了人类与环境的 交互方式,提供了利用逻辑信息来表述客观世界的一种有效的、便捷的方法。目 前,无线传感器网络已经广泛地应用于环境智能、环境监控、工业制造、交通运 输、军事工程等众多领域。 作为无线传感器网络的一个重要应用领域,环境智能泛指能感知到用户的存 在并为其提供智能化服务的电子环境和系统。环境智能的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:mykensington
  1. 高效能人士的七个习惯

  2. 史蒂芬・柯维(Stephen R.Covey)哈佛大学企业管理硕士,杨百翰大学博士。他是柯维领导中心的创始人,也是富兰克林柯维公司(Franklin Covey)的联合*,曾协助众多企业、教育单位与政府机关培训领导人才。柯维博士曾被《时代》杂志誉为“人类潜能的导师”,并入选为全美二十五位最有影响力的人物之一。在领导理论,家庭与人际关系,个人管理等领域久负盛名。本书自出书以来,高居美国畅销书排行榜长达七年,在全球七十个国家以二十八种语言发行共超过一亿册。它所传授的内容不是某种流行时尚或管理技巧
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2008-04-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:micsi
  1. Flash人物加速、跳跃、碰撞检测源代码

  2. 1,模拟真实运动 2,复杂的游戏角色行为 3,精确的反弹和摩擦
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-03-13
    • 文件大小:95232
    • 提供者:forever_bookman
  1. BVH人物动作播放器和源代码

  2. 基于国外最新的BVH解码文件开发的播放器,可以播放26个关节点和28个关节点的人物行为动画,并附带解码源代码,可以实时看到各个关节点的坐标和骨骼旋转角。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gzwoods
  1. 基于视频序列的人物跟踪与行为分析技术研究

  2. 基于视频序列的人物跟踪与行为分析技术研究 视频中的人物跟踪与行为分析技术是以人为监控目标的监控系统智能化、自动化的基础技术。
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:wl1070325332
  1. HTML52D游戏开发:实现Sprite行为

  2. 优秀的故事离不开优秀的人物角色。就像图书和电影一样,视频游戏也需要具有有趣行为的人物角色。例如,Braid(一直是最畅销的平台游戏)中的主角可操纵时间。精巧的行为使该游戏脱颖而出。行为是任何视频游戏的灵魂,将行为添加到前一期文章中为SnailBait实现的惰性sprite中,就会立刻使该游戏变得更加有趣,如图1所示:图1.完成本文后SnailBait的状态回想一下前一篇文章中的Sprite对象一节,SnailBait的sprite没有实现自己的活动,比如跑、跳或发怒。相反,sprite依靠其他对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:549888
    • 提供者:weixin_38641876
  1. 基于用户尺度评价的人物角色分类方法与实践

  2. 人物角色可以从很多维度来划分,例如用户目标、用户场景、用户行为、体验周期、用户价值、……,根据实际情况,人物角色可能按一个维度划分,或结合多个维度进行划分。为设计服务的人物角色,用户目标是人物角色划分中最重要,也是必不可少的一个维度。对于资讯/信息型的分析对象,对资讯/信息的关注度能够很好地体现用户的使用目标。本文以1688网站用户对供应商信息关注度的问卷调查案例为基础,来介绍基于用户尺度评价的人物角色分类方法,主要分为以下几个过程:通过了解用户对供应商不同信息的关注度,为产品详情页面供应商信息
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:381952
    • 提供者:weixin_38746951
  1. Persona—Web人物角色介绍

  2. 人物角色,即persona([p?:’s?un?]),这里讨论的主要是webpersona,是指针对网站目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。我们对产品使用者的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品使用者的描述,以辅助产品的决策和设计。来看看人物角色的例子~人物角色不是用户细分人物角色看起来像我们比较熟悉的用户市场细分。用户细分是市场研究中常用的方法,通常基于人口统计特征(如性别,年龄,职业,收入)和消费心理,分析消费者购买产品的行为。与消费者-商品的对应关系不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:721920
    • 提供者:weixin_38657835
  1. 基于用户尺度评价的人物角色分类方法与实践

  2. 人物角色可以从很多维度来划分,例如用户目标、用户场景、用户行为、体验周期、用户价值、……,根据实际情况,人物角色可能按一个维度划分,或结合多个维度进行划分。为设计服务的人物角色,用户目标是人物角色划分中最重要,也是必不可少的一个维度。对于资讯/信息型的分析对象,对资讯/信息的关注度能够很好地体现用户的使用目标。本文以1688网站用户对供应商信息关注度的问卷调查案例为基础,来介绍基于用户尺度评价的人物角色分类方法,主要分为以下几个过程:通过了解用户对供应商不同信息的关注度,为产品详情页面供应商信息
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:381952
    • 提供者:weixin_38730129
  1. HTML52D游戏开发:实现Sprite行为

  2. 优秀的故事离不开优秀的人物角色。就像图书和电影一样,视频游戏也需要具有有趣行为的人物角色。例如,Braid(一直是最畅销的平台游戏)中的主角可操纵时间。精巧的行为使该游戏脱颖而出。行为是任何视频游戏的灵魂,将行为添加到前一期文章中为Snail Bait实现的惰性sprite中,就会立刻使该游戏变得更加有趣,如图1所示:图1.完成本文后SnailBait 的状态回想一下前一篇文章中的Sprite对象一节,SnailBait
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:549888
    • 提供者:weixin_38502292
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