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  1. iz3d 3D立体游戏的软件

  2. iz3d系列介绍    一iz3d显示器:iZ3D是一款专为游戏玩家设计的立体显示器。采用最先进专利技术的立体LCD,透过内建的两层偏光面板、戴上偏光眼镜,再搭配有双讯号输出接口(双DVI或DVI+D-Sub)的显示适配器,就能呈现出3D游戏里的立体景深,甚至还可感受到人物角色浮出屏幕的特殊效果!   二iz3d软件:    1;软件介绍   iz3d是一款可以将支持立体画面的任何游戏修改成3D立体游戏的软件,支持任何系统,任何显卡,无须购买N卡,就可以获得游戏中的立体效果,非常实用。   2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-14
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:zhz2633309
  1. Introducing Starling 中文

  2. 什么是 Statling? Starling 是一个基于 Stage3D(这是 Flash Player11及Adobe AIR 3中新增的为3D加速功能所 提供的 API)所开发的一个能够使用 GPU 来加速的 2D Flash 应用程序的 Actionscr ipt3 框架。 Starling 主要是为游戏开发而设计的, 但是它的用途不仅限于此。Starling 最大的好处在于你 可以很快地写出使用 GPU 加速的应用程序而不必接触那些复杂的底层 Stage3D API。 为什么选择 St
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-02-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:coffee_chen
  1. opengl期末复习

  2. opengl学期考试复习资料,考试大纲,1、 OpenGL中渲染的基本元素是什么?GLU可以渲染哪些基本元素?2.用框图说明OpenGL的渲染流程,并简要说明每个坐标系。3、写出OpenGL中局部光照的方程,要包含的系数有光源参数、材料参数、聚光灯的参数、衰减参数等,方程要表示是多个光源的。5.在OpenGL中,使用纹理的步骤是什么?纹理坐标和纹理都可以通过程序计算出来,自动生成纹理的原理是什么?6、.帧缓存有几种,什么叫片元。片元的测试和操作有哪些?7. 采用GPU编程,请说明Vertex
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-06-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:deng1_23
  1. opengl 期末复习资料

  2. opengl 期末复习资料 第一、二章: 1、 OpenGL中能渲染的基本元素是什么?GLU 可以渲染哪些基本元素? 第三章 2、 用框图说明OpenGL的渲染流程,并简要说明每个坐标系。 第四、五章 3、 写出OpenGL中局部光照的方程,要包含的系数有光源参数、材料参数、聚光灯的参数、衰减参数等,方程要表示是多个光源的。 4、 分析程序并计算 请看下面的一段程序,并计算三个顶点○1、○2和○3处的光照的颜色值。 void init(void) { GLfloat mat_specular[
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-06-12
    • 文件大小:54272
    • 提供者:cg_hd
  1. 什么是GPU?GPU有什么用?

  2. GPU 专门用于快速完成一些特定类型的数学运算,特别是对于浮点、矢量和矩阵的计算,能将 3D 模型的信息转换为 2D 表示,同时添加不同的纹理和阴影效果,所以 GPU 在硬件里也是比较特殊的存在。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-19
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38598703
  1. 通信与网络中的GPU的作用及工作原理

  2. 在上一篇文章《什么是GPU?GPU有什么用?》曾提及可编程着色器,可编程着色器对于 3D 游戏的设计者来说可谓有巨大的优点,不过同时也给 GPU 工程师带来了一些和 CPU 类似的有趣的问题。因需要发送指令(instruction)运行,解码(decode)和执行指令(execute)过程必不可少,而着色器代码中判断语句和循环语句也会引起执行次序的小问题等等。这意味着着色器核心已经能成为一个小型的计算引擎去执行任何的编程任务,尽管不如 CPU 那么灵活多变,但也能执行有用的、非图形相关的任务。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:286720
    • 提供者:weixin_38607864
  1. 用十张图详解TensorFlow数据读取机制(附代码)

  2. 在学习TensorFlow的过程中,有很多小伙伴反映读取数据这一块很难理解。确实这一块官方的教程比较简略,网上也找不到什么合适的学习材料。今天这篇文章就以图片的形式,用最简单的语言,为大家详细解释一下TensorFlow的数据读取机制,文章的最后还会给出实战代码以供参考。 TensorFlow读取机制图解 首先需要思考的一个问题是,什么是数据读取?以图像数据为例,读取数据的过程可以用下图来表示: 假设我们的硬盘中有一个图片数据集0001.jpg,0002.jpg,0003.jpg……我们只需要
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:508928
    • 提供者:weixin_38702726
  1. ore-chasm:Ore Chasm,这是一款以C ++,SFML和OpenGL编写的开源Terraria风格的游戏。 跨平台-Game source platform

  2. 矿坑 它是什么? Ore Chasm是一款受Terraria启发的游戏,但其目标当然是要变得更糟。 更不用说它将是社区,而不仅仅是使用社区。 为什么? 这是一个项目,从一开始就是开源的,它改进了Terraria发布时向世界介绍的思想。 它不是用XNA和C#编写的,而是SFML和C ++编写的,所以它是跨平台的,并且运行速度非常快(我相当多地使用GPU,包括片段着色器)。 它将具有改装功能 它是开源的,一切都包括所有资产 它会包含我错过的许多功能,并且我敢肯定其他功能也会有 它不会在发布后
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42168750
  1. PaddleRec:大规模推荐模型训练工具-源码

  2. (|简体中文| ) 什么是推荐系统? 推荐系统是在互联网信息爆炸式增长的时代背景下,帮助用户高效获得关注信息的关键; 推荐系统也是帮助产品吸引吸引用户,留存用户,增加用户粘性,提高用户转化率的银弹。 有无数优秀的产品承受用户可感知的推荐系统建立了良好的口碑,也有无数的公司依靠直击用户痛点的推荐系统在行业中占领了一席之地。 可以说,谁能掌握和利用好推荐系统,谁就能在信息分发的激烈竞争中抢得先机。复杂的模型结构,低效的分布式训练环境,过渡的在离线一致性,苛刻的上线部署要求,以上种种,不胜枚举。 什
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42110070
  1. echOS:Arm 64的实验-源码

  2. 操作系统 工装 我记不清我安装的所有工具了,随时随便添加任何cargo install cargo-xbuild 路线图 文件系统实施 安装时间文件系统选择 模块化 基于URI的用户陆地系统调用系统 加密安全的随机系统调用 能够随机提供所有/大多数类型 研究与资源 文件系统 除了RISC-V作为潜在的GPU 好的,那么基于向量的处理器吗? 好吧,猜猜是什么? 图像是基于矢量的,我可以用[[u8; 400]; 600] [[u8; 400]; 600] [[u8; 400]; 600
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42117340
  1. SDBI:简单的动态批处理推断-源码

  2. 简单的动态批处理推断 解决了什么问题? 绝对,Batch对于GPU上深度学习模型的运行效率影响很大。。。 是在推理时。搜索,推荐等服务自带比较大的批处理。问题不大。但更多场景面临的往往是稀碎的请求(只有一次一张图)。 如果想提高服务的吞吐,把稀碎的请求动态攒成批处理再送GPU处理就是刚需。 NV的Triton包含了动态批处理功能。我也用cpp写过一版。但是发现在部署,特别是给别人用python来调用的时候,始终是比较麻烦的。上方,走个本地rpc等。。 反过来想,只要程序损坏还卡在计算上,就有机
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:18432
    • 提供者:weixin_42134117
  1. khiva用例:Khiva用例-源码

  2. Khiva的用例 这个仓库是做什么用的? 该存储库提供代码,笔记本和演示文稿,以支持和解决应用Khiva库的完整用例。 仓库的结构是什么? 在根目录中,有一个文件夹用于数据探索,该文件夹包含对不同性质的数据集(例如能量)的探索。 除此之外,我们还有一个带有python笔记本的文件夹,其中显示了一些有趣的用例,例如异常检测,聚类,主题发现或特征提取。 希瓦图书馆 是一个开放源代码库,旨在分析时间序列,其关键点是: 特征提取。 时间序列重维度。 距离比较。 图案检测。 不和谐检测。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:146800640
    • 提供者:weixin_42129005
  1. GPU的作用及工作原理

  2. 在上一篇文章《什么是GPU?GPU有什么用?》曾提及可编程着色器,可编程着色器对于 3D 游戏的设计者来说可谓有巨大的优点,不过同时也给 GPU 工程师带来了一些和 CPU 类似的有趣的问题。因需要发送指令(instruction)运行,解码(decode)和执行指令(execute)过程必不可少,而着色器代码中判断语句和循环语句也会引起执行次序的小问题等等。这意味着着色器已经能成为一个小型的计算引擎去执行任何的编程任务,尽管不如 CPU 那么灵活多变,但也能执行有用的、非图形相关的任务。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:355328
    • 提供者:weixin_38660624