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  1. shape from shading 从明暗恢复形状的三维重构的经典算法

  2. shape from shading 从明暗恢复形状的三维重构的经典算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:booler
  1. 机器视觉 贾云得 pdf machine vision

  2. 目录: 第一章 引论 1·1 机器视觉 1·2 Marr视觉计算理论 1·3 机器视觉的应用 1·4 机器视觉的研究内容与面临的困难 1·5 机器视觉与其它学科领域的关系 1·6 成象几何基础 1·7 本书内容向导 思考题 第二章 人类视觉 2·1 人类视觉简介 2·2 感受野 2·3 视觉信息的多层次并行处理 2·4 视觉信息的集成和反馈 思考题 第三章 二值图象分析 3·1 阈值 3·2 几何特性 3·3 投影 3·4 游程长度编码 3·5 二值图象算法 3·6 形态算子 思考题 计算机练
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-30
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:zdragon2002
  1. 用photoshop制作图片卷页效果

  2. 用photoshop制作图片卷页效果 卷页效果是我们在设计图像中常用的一种修饰效果。不少滤镜都能做到,如由AVBros.公司出品的PageCurl,或大名鼎鼎的KPT等。但如果用过你就会发现,这些滤镜作出的效果过于死板,更重要的是不够逼真,一眼就看出人工的痕迹。所以只用过一次,我就放弃了。如果你和我一样,不喜欢滤镜的固定模式,而希望用一种更灵活的方式来表现你的图像,这篇教程也许会给你一些启示。 由于我们在这篇教程中会用到很多路径的知识,所以,在开始之前,我希望你已经能够较熟练的操纵Photos
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-03-06
    • 文件大小:35840
    • 提供者:dsbsjr
  1. 基于网格的从明暗恢复形状_Matlab源码

  2. 针对目前“从明暗恢复形状”时存在计算复杂及收敛性差等问题,提出一种基于网格的解决方法。首先通过图像预处理及区域划分操作将原始图像分割成多个亮度离散的多边形区域,并逐步转换成平面三角形网格,然后根据Lambert定律建立关于空间网格顶点坐标的方程组,在使用最小二乘法求解后,直接将结果应用到OpenGL或DirectX等实时渲染引擎的图形管道中,实现模型的建立与显示。经仿真实验证明该方法计算方便,可逼真重建原始物体的形状。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-12-13
    • 文件大小:980992
    • 提供者:silencebella
  1. 机器视觉.pdf 伯特霍尔德.霍恩 高清带书签完整版[98M]

  2. 第 1 章 简介 第 2 章 成像与图像检测 第 3 章 二值图:几何性质 第 4 章 二值图:拓扑性质 第 5 章 区域与图像分割 第 6 章 图像处理:连续图像 第 7 章 图像处理:离散图像 第 8 章 边缘和边缘查找 第 9 章 光照与颜色 第 10 章 反射图:光度立体视觉 第 11 章 从明暗恢复形状 第 12 章 运动场和光流 第 13 章 摄影测量和立体视觉 第 14 章 模式分类 第 15 章 多面体物体 第 16 章 扩展 Gauss 图 第 17 章 无源导航 第 18
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-12-18
    • 文件大小:75
    • 提供者:oxiaorenwu7