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搜索资源列表

  1. .net代码着色器VA_X.

  2. .net代码着色器,个性化.net环境下的代码颜色,提示方法等等,自己去发掘。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:YYstart
  1. 老罗代码着色器 v0.35

  2. 老罗写的代码着色器,非常实用 写博客什么的帖代码用到的,不解释
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-06
    • 文件大小:46080
    • 提供者:Just_Fancy
  1. crysis 的着色器

  2. crysis 的全部着色器代码,想研究的下载下来看看把
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-04
    • 文件大小:362496
    • 提供者:abcway123
  1. C# 全文本代码着色器,代码高亮显示源码

  2. C#全文本代码着色(带源码和示例),写了一个全文本的C#代码着色器,编译后生成CN.Teddy.Util.HtmlCodeColor.dll文件,再配合AxInterop.SHDocVw.dll、Interop.SHDocVw.dll,可不采用任何图片,完成C#代码着色,因为事先没有参考任何已有着色器源码,可能有些地方实现的不是很优雅,也希望有C#着色器源码的朋友,咱们多多交流!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-05
    • 文件大小:131072
    • 提供者:gouyue
  1. opengl橙宝书上的砖块着色器例子代码

  2. 橙宝书上砖块着色器代码的具体实现,书中只包含着色器代码,我将整个可以运行的代码做了综合,下载直接可用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-03
    • 文件大小:147456
    • 提供者:u012903152
  1. Android之砖块着色器

  2. 用java代码写的砖块着色器,这种方式不是太好,通用性没有,应该基于顶点的更好,比如我写的rm中,NDK中都是用更好的。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-04-26
    • 文件大小:38912
    • 提供者:sh15285118586
  1. 着色器的应用实例,编译应用

  2. 计算机高级图形学的opengl实例,完全着色器实现。 glsl语言实现,全都是基本例子。代码比较简单,比较 实用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-01-01
    • 文件大小:74752
    • 提供者:zjjxdsdr
  1. VB代码着色器(好用)

  2. VB代码着色器。。。。。。。。。。。VB代码着色器
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2009-04-16
    • 文件大小:49152
    • 提供者:houzer
  1. 图形着色器-理论与实践 代码

  2. 图形着色器-理论与实践 代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-03-29
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:yangzm
  1. opengl片元着色器HSV转RGB和RGB转HSV源码

  2. opengl片元着色器中,将像素点由RGB转HSV,再由HSV转RGB的方法代码,经测试没有问题
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-01-30
    • 文件大小:2048
    • 提供者:y330388094
  1. prettify 代码高亮着色器google出品

  2. prettify是Google提供的一款源代码语法高亮着色器,它提供一种简单的形式来着色HTML页面上的程序代码,最值得亮点的地方是不需要指明代码的语言类型,它会自动进行判断。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-05
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_38725625
  1. 简单了解three.js 着色器材质

  2. 说起three.js,着色器材质总是绕不过的话题,今天郭先生就说一说什么是着色器材质。着色器材质是很需要灵感和数学知识的,可以用简短的代码和绘制出十分丰富的图像,可以说着色器材质是脱离three.js的另一块知识,因此它十分难讲,我们只能在一个一个案例中逐渐掌握着色器语言的使用技巧。 1. 什么是着色器材质 着色器材质(ShaderMaterial)是一个用GLSL编写的小程序 ,在GPU上运行。它能够提供 materials 之外的效果,也可以将许多对象组合成单个Geometry或Buffe
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-19
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38731123
  1. Shazzam:这是原来在CodePlex上一个重要的用于WPF和Silverlight的位图效果的重要的HLSL(高阶着色器语言高级着色器语言)的开发工具。并可以直接查看效果和直接生成C#VB代码。只是个简单的长期无人过问了。这样好的东西

  2. Shazzam:这是原来在CodePlex上一个重要的用于WPF和Silverlight的位图效果的重要的HLSL(高阶着色器语言高级着色器语言)的开发工具。并可以直接查看效果和直接生成C#VB代码。只是个简单的长期无人过问了。这样好的东西门口罗雀甚为可惜,因此将原来的库从SVN导入到Git刹车给大家更好的访问平台。原库,因SVN的库使用习惯,其中存在大量的二进制文件导致下载数据量传输。因此准备在配置好代码后,将新开一个库作为纯源代码的库的起点。当前工作的目标:托管化(已完成),不再需要额外的C
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:weixin_42122306
  1. ShaderProject:为我的Shader编程课程实施不同着色器技术的项目-源码

  2. 着色器项目 为我的“着色器编程”课程实施不同着色器技术的项目。 C ++代码主要基于 。着色器代码从灵感
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:15360
    • 提供者:weixin_42125770
  1. shadertoy-to-unity-URP:Shadertoy着色器统一通用SRP屏幕空间着色器-源码

  2. Shartrtoy-to-unity-URP 我将把最热门的着色器从shadertoy转换为Universal SRP着色器。我会尝试经常更新;因此,请观看并支持我,以获取更多信息:) 执照 如您所知,sharttoy项目已获得请查看每个着色器代码是否具有另一个许可证。否则,必须考虑以上许可! 只是运行它 我将每个场景(和素材)分开了。因此,只需打开场景并按播放:) 简单(无纹理)等的用法 只需在示例场景上选择“ Plane”,然后更改它的材质着色器(按“ sharttoy名称”或“ shart
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:79691776
    • 提供者:weixin_42131352
  1. IntelShaderAnalyzer:用于离线着色器ISA检查的命令行工具-源码

  2. 英特尔着色器分析器 英特尔:registered:着色器分析器是一种工具,用于对英特尔:registered:GPU架构的着色器进行脱机静态分析。 它允许用户编译dxbc或HLSL代码,并检查生成的DX11和DX12的GPU ISA。 英特尔:registered:Shader Analyzer使用专用的驱动程序API来编译和反汇编着色器,并且可以在任何Windows 10计算机上运行。 它取决于以下图形驱动程序组件: 对于32位: igc32.dll iga32.dll IntelG
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_42181888
  1. Geometry-Grass-Shader:Unity引擎的几何草着色器-源码

  2. Unity中的Geometry Grass着色器 此回购包含创建体积草效果的“几何”着色器。 该代码尚未投入生产,需要进行性能优化。 欲了解更多信息,请看这篇文章: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42122432
  1. tdm-godot-ocean:(尚未获得许可)将TDM Seascape Shadertoy着色器移植到godot-源码

  2. tdm-godot-ocean (尚未获得许可)已将TDM Seascape Shadertoy着色器移植到godot: ://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1 去做 等待来自与资产商店兼容的着色器许可证 使用代码以程序方式生成海洋几何 为此,我认为我需要使网格物体不着色,然后使用从演示中的天空盒或Panoramasky中获取的天空颜色手动对其进行着色(请参阅 ) 带有深度图的海泡沫,如下所示: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42168341
  1. glsl-optimizer:基于Mesa GLSL编译器的GLSL优化器。 在Unity中用于移动着色器优化-源码

  2. GLSL优化器 :warning_selector: 截至2016年中,该项目不太可能有重大发展。 在Unity,我们将转移到其他着色器编译管道,其中不使用glsl-optimizer。 因此,就我而言,将不会进行大量工作。 :warning_selector: 一个采用GLSL着色器的C ++库,对它们进行一些独立于GPU的优化,然后输出GLSL或Metal源。 优化包括函数内联,死代码删除,复制传播,恒定折叠,恒定传播,算术优化等。 显然,很多移动平台在优化着色器方面表现不佳。 不幸
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42128015
  1. SharpSmartMath:SharpSmartMath-基于Roslyn的实时数学(包括着色器数学)和C#代码编译器-源码

  2. SharpSmartMath SharpSmartMath-基于Roslyn的实时数学(包括着色器数学)和C#代码编译器。 只需编写一些代码,例如:“ 2 + 2”或“ vec2((float)Math.Pow(2,5)* sqrt(0.3))* 5”。 用法: 从源代码编译或下载最新。 如果需要,在输出文件夹中更改模板“ BaseProgram.cs”。 默认用法: 功能性: 本地化错误和简单的IntelliSense支持: 链接 SharpSmartMath: : 二手库: A
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:1003520
    • 提供者:weixin_42157567
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