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  1. 手动写绕任意轴旋转opengl代码

  2. 手动写绕任意轴旋转opengl代码 opengl , 绕任意轴旋转, 使用矩阵 这是老师布置的一个opengl作业
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-28
    • 文件大小:7168
    • 提供者:jsmingzi
  1. OpenGL中交互式任意旋转三维场景的实现论文

  2. 在计算机三维应用程序中经常会需要交互式地对场景进行全方位观察 ,这可以通过绕三维空间中任一方向的轴旋转场景来实现。OpenGL作为事实上的图形工业标准 ,是开发三维工程软件和三维游戏软件的最佳图形开发接口 , OpenGL中的 glRotate3 ( )函数提供了绕三维空间中任意轴旋转的功能 ,但是它需要知道旋转轴的三维数据 ,而目前大多数计算机采用的交互式输入设备 (如鼠标 )不具备三维输入能力 ,因此不能直接得到三维空间中的任意轴并利用 glRotate3 ( )来旋转场景。本文将讨论在
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-04
    • 文件大小:297984
    • 提供者:hys67198615
  1. 计算机图形学立方体旋转

  2. 计算机图形学立方体旋转,绕x,y,z旋转,亦可绕任意轴旋转,配有图形界面,很形象哦
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-13
    • 文件大小:118784
    • 提供者:catiantian
  1. 万能播放器-画面左右-上下-左上-右上-左下-右下-360度旋转

  2. 这是我用过功能最牛的播放软件,可以把视频的画面任意调整:左移,右移,上移,下移,左上,右上,左下,右下,X轴正反向旋转,y轴正反向旋转,z轴正反向旋转。可惜没有区间循环播放的功能。
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2013-11-11
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:u012766554
  1. 绕任意轴旋转C代码

  2. 在图形模式下显示3D图形绕任意轴旋转的程序,物体的每一个顶点的坐标都储存在外部变量point中了,比如说第一个顶点就是point[0],他的坐标是(point[0][0],point[0][1],point[0][2])。整个步骤我想在程序的注释中讲得很清楚了。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-04-19
    • 文件大小:2048
    • 提供者:yuanzhimu
  1. Unity3D鼠标拖拽绕任意轴旋转的实现

  2. Unity3D鼠标拖拽绕任意轴旋转的实现
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-09-27
    • 文件大小:15360
    • 提供者:qq_21367065
  1. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放

  2. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。 只会绘制一个三角形,但是想像那些三维软件那样用鼠标控制视角还是有点困难的,所以我就封装了一个场景漫游类:RoamingScenceManager,这个类使用非常
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-04-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u010635507
  1. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放

  2. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。 只会绘制一个三角形,但是想像那些三维软件那样用鼠标控制视角还是有点困难的,所以我就封装了一个场景漫游类:RoamingScenceManager,这个类使用非常
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-02-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:p0082743
  1. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放

  2. 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-02-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:asdfg1asdfg
  1. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放

  2. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。 只会绘制一个三角形,但是想像那些三维软件那样用鼠标控制视角还是有点困难的,所以我就封装了一个场景漫游类:RoamingScenceManager,这个类使用非常
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-01-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:piaoen2
  1. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放

  2. 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-01-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yujalay
  1. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放

  2. 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-06-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ruoyun88
  1. Unity实现绕任意轴任意角度旋转向量

  2. 主要为大家详细介绍了Unity实现绕任意轴任意角度旋转向量,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_38733281
  1. Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转

  2. 主要为大家详细介绍了Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_38685538
  1. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放

  2. 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-11-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:QIANG654001342
  1. CSS旋转与翻转使用示例详解

  2. 一个项目中要画一个图,有横坐标和纵坐标,纵坐标需要文字转过来竖排,baidu了一圈,找到一篇文章,有用,转载过来备查 css 2.0还是没有翻转的,3.0里面有rotate属性,这个可以把元素进行任意角度旋转,灰常强大。除了这个rotate,还有一个scale,一般用法格式是 -moz-transform:scale(1,1); 括弧里面(1,1)前者表示X轴,后者表示Y轴,当数字大于1时放大,大于0并小于1时缩小,很好理解,那么负数是怎样的效果?答案是 翻转 。 -moz-transf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_38599231
  1. Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下 一、创建一个需要旋转的物体 二、编写控制该物体的脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class Test_ElectricFan : MonoBehaviour { public bool isOpen=false; //是否开始旋转 public int speed=2; //旋转的速度 // Use this for
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:100352
    • 提供者:weixin_38719540
  1. C# 使用 GDI+ 实现添加中心旋转(任意角度)的文字

  2. 前言 这篇文章是 GDI+ 总结系列的第三篇,如果对 GDI+ 的基础使用不熟悉的朋友可以先看第一篇文章《C# 使用 GDI+ 画图》。 需求 需求是要实现给图片添加任意角度旋转的文字,文字的旋转中心要是在文字区域中央,就像 CSS 的 rotate 函数一样的效果。如下:   分析&思路 Graphics 类有个 RotateTransform 方法,可以传入任意角度的值来旋转画板。但是这个方法的旋转中心是画板的左上角,所以直接单单用这个方法不能满足我们的需求。此外, Graphics 类还有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:172032
    • 提供者:weixin_38661236
  1. OpenGL实现鼠标绕任意轴旋转/平移/缩放

  2. 自己封装的鼠标封装的鼠标场景漫游工具类RoamingScenceManager,跟界面没有任何关系,压缩包里面有三个工程,分别是Qt,Win32(原生OpenGL界面),MFC 三个环境,里面都用到了RoamingScenceManager,用法简单,适合刚刚学opengl的新手构建场景。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:andy817425
  1. Unity实现绕任意轴任意角度旋转向量

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现绕任意轴任意角度旋转向量的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏中有一需求,就是一个矩形或者Cube绕着某一点旋转任意角度,现在给出下面算法。 public static Vector3 RotateRound(Vector3 position, Vector3 center, Vector3 axis, float angle) { Vector3 point = Quaternion.AngleAxis(angle, axis) * (pos
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38746293
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