您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 基于JavaScript的三维地图程序(仿e都市gis)

  2. /* *author:XudongChen *Date:2010-03-09 *QQ:233828249 81023617(不才) *Email:xznd@163.com */ 2009-8-13 1.加载分块地图 2.添加全景标记窗体 2009-8-14 1.增加控制条 2.增加全景标记、公交车标记显示层 3.解决地图定位问题 4.增加经纬度层功能 5.未修正图标层的定位 2009-8-15 1.已修正8.14地图定位错误,还存在放大缩小时定位不准 2.存在ie内存泄漏问题 2009-8-1
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2010-03-09
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:wzumath
  1. 仿三维flash小程序

  2. 用flash8.0做的仿三维小程序,有源代码fla文件
  3. 所属分类:Flash

  1. 用flash制作仿三维效果的小程序

  2. 这是一个用flash制作的仿三维效果的小程序,用flash也能做出三维的效果。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-03-31
    • 文件大小:7168
    • 提供者:betty_yy
  1. 仿google三维地图的离线FLEX GIS

  2. 仿google三维地图的离线FLEX GIS
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-06-26
    • 文件大小:6144
    • 提供者:dianli98
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. 基于ASIFT 图像匹配算法的三维重建①

  2. 提出了基于ASIFT 图像匹配算法的三维重建算法。目前,基于图像序列的三维重建中, 一般采用SIFT 图像匹配算法。对于存在仿射变换的图像序列,ASIFT 算法较SIFT 算法能够获 得更多精确的稀疏匹配点;
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-03-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:neversleeping
  1. 三维效果ViewPager

  2. 仿京东商城客户端首页的三维ViewPager效果,非常炫,知道拥有。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-11-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhanglei201937
  1. 三维重建中的分层重构

  2. 三维重建 分层重构 先进性射影重构 在进行仿射重构 最后进行欧式重构即度量重构 代码中的TEST6.1是射影重构可以直接运行的 严重鄙视网上下载的没头没尾的资源
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-03-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:csc15755152681
  1. 综采工作面三维相似模拟实验装置研制与应用

  2. 为做到更高相似的三维物理模拟实验,通过对以往结构模型底板的研究改进,提出了条带式组合活动底板与半密闭空间开采模拟技术相结合的实验方法,并将其应用于实际。实践表明:该方法成功实现了三维模型工作面模拟支架的全过程自动移架、模拟支架管线的有效管理以及覆岩垮落形态的全过程保存等技术创新,极大提高了实验仿真性和准确性,对完善地下煤层开采理论研究、改善实验条件具有一定意义,为该类实验的顺利进行提供了技术参考。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-04
    • 文件大小:749568
    • 提供者:weixin_38673921
  1. 关于B型三维颤振规范的理论

  2. 我们研究具有非简单交错整体对称性的三维超对称颤动量规理论,主要关注框架仿射B N颤动理论。 使用三球面上的超对称分配函数及其在S对偶下的变换,我们研究了具有半整数Chern-Simons耦合的SO(2 N +1)瞬子的三维ADHM颤动。 S-对偶性之后的理论没有拉格朗日式,不能用单个颤动表示,但是其划分功能可以方便地用成帧仿射B N颤动来描述。 可以推测出这种对应关系,以将三维镜像对称性推广到具有非平凡的Chern-Simons术语的理论。 另外,我们提出了用仿射B N颤动描述的理论的超保形指
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-24
    • 文件大小:714752
    • 提供者:weixin_38721405
  1. 仿蝗虫机器人跳跃机理的实验研究及运动形态的三维动态仿真

  2. 仿蝗虫机器人跳跃机理的实验研究及运动形态的三维动态仿真,陈勇,陈东辉,自然界中,不同种类的昆虫具有各自的跳跃特点,对不同场合使用的跳跃机器人的结构设计和步态研究具有重要的仿生学启示。运动行为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-18
    • 文件大小:444416
    • 提供者:weixin_38649838
  1. 基于OpenGL的仿蝗虫机器人三维动态仿真系统开发与仿真

  2. 基于OpenGL的仿蝗虫机器人三维动态仿真系统开发与仿真,陈勇,陈东辉,运动行为的分析是机械系统运动学、动力学和结构强度分析的基本前提。仿生机器人的研究作为当前机器人领域的前沿技术受开发周期和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-13
    • 文件大小:607232
    • 提供者:weixin_38723373
  1. 基于三维离散元仿真的TBM盘形滚刀破岩效率对比研究

  2. 基于三维离散元仿真的TBM盘形滚刀破岩效率对比研究,孙伟,郭莉,为了研究TBM盘形滚刀作用下岩石的破碎过程及刀圈结构参数对破岩过程的影响,利用离散元方法建立滚刀破岩三维模型,对特定岩石进行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-11
    • 文件大小:635904
    • 提供者:weixin_38682086
  1. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统.pdf

  2. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统pdf,应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统山国利技记又在线 http://www.paperedu.cn 方法,通过定义复杂几何实体模型类,利用Open 提供的多边形镶嵌工具米实现任意已知截面不规则 物体的三维自动生成,具体如图3所示。 图形机器人的运动是建立在机器人各关节坐标 其中 为平面的单位法矢量, 变换矩阵的基础上的。机器人的坐标变换一般是采 用齐次坐标变换的方法。首先确定机器人的基坐标 为平面上一点的 系,然后根据机器人手臂各连杆之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:336896
    • 提供者:weixin_38744270
  1. 仿人型假手指尖三维力触觉传感器及动态抓取研究.pdf

  2. 仿人型假手是一种主要面向残疾人应用的仿生装置,它融合了生物医学、 机器人学、计算机学以及控制学等多个学科,其发展趋势也朝着仿人化、智能 化、控制自然化的方向转变。然而,不论是其机械结构、控制系统、感知系统 还是控制方式仍然与人手存在较大差距,大大延缓了假手的实用化进程。因此, 本文针对多自由度仿人型假手的相关技术进行研究,以提高假手的触觉感知以 及稳定抓取功能为目标,以期通过一种基于触觉传感器信息反馈的动态抓取控 制方法改善假手的操作性能。主要研究内容包括:仿人型假手嵌入式控制系统 的研制、指尖
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2020-07-02
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:sandy0817
  1. 三维迭代函数系统植物模拟

  2. 为实现对自然界树木的逼真模拟,以迭代函数系统为基础,定义了三维空间上的变换矩阵,建立了三维植物生成模型,以一组压缩仿射变换生成的图像为例,通过调整已有IFS码的比例系数,可实现树木生长过程的模拟;通过调整IFS码的参数来控制树枝旋转角度,可模拟出树枝受到风力影响时的形态;通过对已有图像变换观察角度,可获得同一树木不同视点生成的图像.研究结果表明:针对性地调整IFS码,可完成自然界树木的逼真模拟.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-28
    • 文件大小:294912
    • 提供者:weixin_38733885
  1. 鼻子区域检测与三维人脸姿态自动化校正

  2. 在许多三维人脸应用中,人脸姿态校正是数据预处理过程中的重要一步.针对三维人脸顶点法向量的分布特性,提出一种基于鼻子区域检测的三维人脸姿态自动化校正方法.首先,对三维人脸顶点法向量进行无监督聚类,将具有相似属性的三维人脸顶点聚集到一类;然后提出一种基于无向图的三维人脸分割算法,将三维人脸分割成为若干区域,每个区域使用平均自旋图描述;再使用支持向量机分类器挑选鼻子区域,并根据模板三维人脸的姿态,对输入人脸进行三维仿射变换;最后通过迭代最近点算法获得精确的姿态校正结果.实验结果表明,该方法优于已有方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:563200
    • 提供者:weixin_38614391
  1. 基于视觉映射的三维相机信息可视化改善方法

  2. 针对TOF相机三维信息可视化中的突变、拉伸、毛刺等的问题,提出了一种基于仿人视觉映射的TOF相机三维数据信息可视化效果改善处理方法。方法首先研究分析了TOF三维相机和人类视觉系统感知原理,探寻突变、拉伸和毛刺现象的原因。在此基础上,提出了将TOF三维信息的锥形区域显示映射为人类视觉系统平行光模式的视觉映射模型,通过该映射处理达到逼近人类视觉的效果。该算法对多个不同场景进行了实验验证分析,结果表明该方法有效解决了三维显示中的变形和异常问题,有效改善了三维视觉可视化效果,并保持了三维目标的良好空间连
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38590790
  1. 基于三维校正的SHGC物体三维结构提取方法

  2. 针对SHGC(straight homogeneous generalized cylinders)图像的特点与从单幅图像中提取三维信息困难,设计了一种基于单幅SHGC图像和三维校正的三维结构提取方法.与传统的SHGC三维结构提取方法不同,该方法从三维空间中匹配的角度出发,构造一个二维横截面,在二维横截面上增加一个z轴,通过平移、旋转预先构造好的三维横截面,将构造好的横截面与原图像中SHGC物体的横截面进行兴趣点匹配,从而确定最优化结果时的仿射成像参数(λ,θ),通过成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:769024
    • 提供者:weixin_38553381
  1. 改进的RANSAC算法在三维点云配准中的应用

  2. 传统随机抽样一致性(RANSAC)算法只能进行粗配准, 且配准效率低。针对该问题提出一种改进的RANSAC快速点云配准算法。该算法将内部形态描述子算法和快速点特征直方图(FPFH)算法相结合, 得到特征描述子, 然后采用预估计和三维栅格分割法改进RANSAC算法, 最后与传统配准算法采样一致性初始配准算法进行比较。实验结果表明, 本文算法能快速精确地剔除误匹配点, 进行仿射变换矩阵求解, 无需二次配准。本文算法相较于传统配准算法有很大优势, 在大规模三维点云配准中具有很好的稳健性, 并且在保证精
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38502929
« 12 3 4 5 6 7 »