您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 扫雷-Java完整仿制.

  2. 扫雷-Java完整的仿制
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-08-26
    • 文件大小:118784
    • 提供者:hxs15050576
  1. 扫雷-Java完整仿制

  2. 因为刚写这个程序的时候没有想过会写的这么复杂,所以代码注释很少,抱歉。下面稍微说一下主要类的用途: MainFrame:主程序 ImageFactory:图片管理 LevelInfo:级别设定 LevelLog:级别记录 MineGrid:格子 *Dialog:各种各样的对话框 swing: AboutDialog:关于对 话框,模仿windows制做 awt: LedNumber:把数字格式化为液晶字体图像 运行game.jar即可开始游戏 ...展开收缩
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-08-27
    • 文件大小:118784
    • 提供者:appleboy6074967
  1. C# 躲子弹的小游戏

  2. 还记得是男人就坚持20秒那个游戏吗? 这个是C#仿制的 还没有进行美化 软件可能还会有BUG 功能介绍: wasd 控制上下左右 如果按住空格可以实现精确移动 自己写的, 可能会有些地方不太完善 http://blog.csdn.net/fanchenj
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-25
    • 文件大小:67584
    • 提供者:fanchenj
  1. 扫雷小游戏MFC版源程序

  2. 扫雷小游戏MFC版源程序,和Windows附带的扫雷完全一模一样,完全仿制,该程序供学习MFC用,在VC6下通讯编译。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-29
    • 文件大小:159744
    • 提供者:yuliang190
  1. NationFight游戏源代码

  2. 本游戏(NationFight)是仿制lujian(http://hi.baidu.com/黑的发紫)的nation做的,所有的游戏素材都取自nation中。 本游戏有很多漏洞,请高手指点修理方法。 (可以去这里下载lujian版的nation,http://lj56456311.ys168.com/) qq:563028124
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:zb7hao1x2y3z4b
  1. Java 贪吃蛇 小游戏

  2. 这是本人仿制传智播客做的贪吃蛇,典型的GUI程序,用 MyEclipse 编写,可用此打开工程。 感谢csdn,大家共同学习。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-06-27
    • 文件大小:15360
    • 提供者:fangjinsong
  1. Java仿雷电及其源代码

  2. Java仿雷电及其源代码,供大家学习,多仿多练
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-12-08
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lcoal
  1. VC++编写(雷电) 游戏源代码

  2. 要学游戏编程的初学者必看,仿制雷电编写的游戏,游戏设计的结构非常到位。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qzcaoleiqz
  1. 仿制游戏大厅(练手项目十五)

  2. 开发了一个游戏大厅的框架,该框架主要用于处理服务器与客户端之间的信息传输,并且在些基础上开发了一个五子棋的游戏大厅与一个简单的聊天室。讲解Sokcet编程的相关知识点。在开发五子棋游戏大厅时,主要讲解了五子棋游戏大厅的实现原理。本章的重点是游戏大厅框架的开发,让我们的这个游戏大厅框架可以做到动态的加载游戏,让玩家选择进入的游戏,当加入其他游戏时,该框架并不需要对原来的代码进行修改,按照一定的规则就可以加入新的游戏。 个人感觉关注重点: 1、对象 2、框架 3、响应
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-12-09
    • 文件大小:688128
    • 提供者:u011325635
  1. 2048游戏项目

  2. 仿制 去年火爆游戏2048开发的同款 功能全部实现 大家可以放心下载
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-01-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_25138543
  1. 仿制紫禁城的3D模型

  2. 一个比较大的建筑群,仿制紫禁城而制作,做的比较好,纹理都做得不错
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-09-01
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qq_24661695
  1. 7881游戏交易平台整站程序源码

  2. 7881游戏交易平台整站程序源码+destoon内核仿制。可以直接使用!
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2017-10-10
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:xue5734
  1. 超级马里奥 小游戏源码

  2. 这个小游戏叫做:Super Mario游戏Win32源代码,里面的代码有一些注释!目前只制作了一关。操作和画面仿制经典游戏超级马里奥。 控制:方向键左右、Z--攻击、X--跳跃
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:demongwc
  1. 仿中关村游戏模板一套(dede)

  2. 仿中关村游戏模板一套(dede),基本DEDE5.3仿制中关村游戏频道的,绝对是游戏站首选
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wonchuan
  1. 使用javascript编写的自制小游戏(QQ音速简化版、canvas)

  2. 大一时候的程序设计实践作业,使用javascr ipt仿制QQ音速写的一个网页小游戏,画面粗糙请见谅,但是可以用来学习javascr ipt,绘图主要用的是canvas。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-03-17
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:qq_34978650
  1. Electron仿制weGame第二节图片资源

  2. 资源文件本想免费,奈何资源分数最低1分。 Electron 可以使用js+html+css 做桌面程序,详情查看我的相关文章 https://blog.csdn.net/qq_28254093/article/details/83049653 Electron 仿制lol TGP游戏盒子
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-10-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_28254093
  1. accelerator:游戏加速器客户端-源码

  2. 声明 此项目为练手但是最后弃用的一套项目,客户端大概有80%的完成度,并​​不能直接部署。 服务端建议使用whmcs部署,用户信息的获取可以使用Cookie或自己手写MySQL查询插件,最初打算的打算使用Whmcs + UnlimitedSocks的方式 Server_API可以直接加入whmcs的根目录,当时SQL文件需要覆盖UnlimitedSocksSQL。 软件更新的话可以参考 由于项目是我刚开始学习C#的实践,所以这些代码写法略显幼稚,包括某些注释也不是很完整,但是界面上花了过多的心思
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42174176
  1. 山寨版FlappyBird游戏源代码(iOS)

  2. 这是仿制的FlappyBird游戏,作者为xiaohexuehe。包括两个版本的代码:Unity版和cocos2dx版。 FlappyBird不用多说了,一款极其简单,但是又很火的游戏。我在得知这款疯狂的游戏后,就有一种把它重现的冲动,然后花了我4个多小时,产生出了一个可以玩的版本,分享给大家。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38607971
  1. Android切水果游戏源代码(原理研究测试仿制)

  2. 昨天遇到难题了 难题没解决,突发奇想想到了切水果是怎么做出来的,顺手就做了一个演示,练手一下, 基本上没用到素材,图片飞行的轨迹暂时也没有写 ,只是把游戏运行的过程大致重演了一下 希望能和大家讨论更多的这方面的内容,发出来,也请大家指点一下里面的问题. 强制横屏的,图片旋转着飞行,过程中如果玩家碰触到了图片,就会唰的一下被切成两半,然后十秒之后会恢复到一开始的状态. 稍后我准备再强化一下,毕竟这是最简单的演示了, 两个类 ImageButton与Animation是雨松大
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:105472
    • 提供者:weixin_38738506
  1. 永久冻土引擎:用C编写的OpenGL RTS游戏引擎-源码

  2. Permafrost Engine是用C语言编写的OpenGL 3.3实时策略游戏引擎。它以旧经典的形象制成,但融合了一些现代思想。 引擎展示 EVERGLORY是使用Permafrost Engine开发的旗舰游戏。 引擎摘要 OpenGL 3.3可编程管道(在可用时使用更多现代扩展) 使用Blender导出脚本的自定义ASCII模型格式 带有GPU蒙皮的骨骼动画 带材料的Phong反射模型 定向光影贴图 动态批次的批次渲染 基于环形缓冲区的数据流到GPU RTS相机,FPS相机 渲染从
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:130023424
    • 提供者:weixin_42129300
« 12 »