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  1. 腾讯大讲堂02-休闲游戏发展的文化趋势.ppt

  2. 腾讯大讲堂系列: 腾讯大讲堂02-休闲游戏发展的文化趋势.ppt
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-26
    • 文件大小:488448
    • 提供者:opolmzy
  1. 腾讯大讲堂02-休闲游戏发展的文化趋势

  2. 腾讯大讲堂02-休闲游戏发展的 文化趋势
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-19
    • 文件大小:488448
    • 提供者:pinta
  1. C++调色板程序

  2. 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用19×19棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。 本设计所完成的五子棋游戏的游戏开发环境是在Windows XP下使用Microsoft Visual C++6.0
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:tory1988
  1. 腾讯大讲堂02-休闲游戏发展的文化趋势.ppt

  2. 腾讯大讲堂02-休闲游戏发展的文化趋势.ppt 腾讯大讲堂02-休闲游戏发展的文化趋势.ppt
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-13
    • 文件大小:488448
    • 提供者:yincheng01
  1. va五子棋毕业设计(整套).

  2. 随着计算机技术的不断发展,网络技术的普及范围越来越广,网络能够提供的服务多样、便捷,已经成为人们生产生活中不可缺少的重要组成部分。如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。 网络五子棋游戏是使用Java语言开发的一款游戏。它使用SOCKET建立连接,多线程处理数据,以及可嵌入网络浏览器的APPLET作为客户端,这些特点使这款游戏无论是服务器还是客户端的实现都相对容易。通过对该软件的编写,还可以巩固学生对以上各种知识的掌握和理解。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-15
    • 文件大小:160768
    • 提供者:zff568423584
  1. 21点 c++ 纸牌游戏

  2. 在现代社会中,随着社会的快速发展,人们对休闲娱乐越来越重视,又由于电脑的快速发展,“21点”纸牌游戏逐渐成为人们的娱乐的一种方式,编写程序实现游戏,该程序是模拟古老的21点扑克牌游戏,实现1对1的人机大战。要求游戏过程中任意一方牌的点数之和超过21点,则自动出局;在不超过21点的情况下,玩家下注由电脑随机发牌与庄家比累积牌的点数的大小,大者为赢家。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:majun1259389904
  1. 腾讯大讲堂02-休闲游戏发展的文化趋势

  2. 腾讯大讲堂02-休闲游戏发展的文化趋势
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-09-12
    • 文件大小:488448
    • 提供者:xiaodunderhead
  1. 腾讯大讲堂02-休闲游戏发展的文化趋势

  2. 腾讯大讲堂02,介绍休闲游戏发展的文化趋势
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:488448
    • 提供者:tianpeng8228339
  1. Papervision3D

  2. 这个是as3版本,如果有需要用as2版本的可以给我留言或者会用SVN的自己可以搞一个,哈. Papervision3D是一个基于Actionscr ipt的开源项目,目的在于实现更加炫丽美观、功能强大的Flash 3D Web应用程序。尤其是去年Actionscr ipt 3发布了之后,Actionscr ipt的效率得到了大幅度提升,基于此的Papervision3D无论是在效率、功能上都有了很大的提高。随着现在Web 2.0、Web-Game及休闲类竞技网络游戏的发展,相信Papervis
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2008-09-29
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:gzb_cn
  1. 2048私人订制

  2. 在这个信息化的世界,电脑基本普及于每家每户,人们的生活也越来越离不开计算机,随着物质生活得到了应有的保障,人们更加倾向于追逐精神享受,计算机便成为了很好的媒介。近几年,计算机游戏发展迅速,这说明玩计算机游戏已经成为很多人休闲娱乐的方式,因此开发一个好玩有趣的游戏是很有发展前景的。 现在大型游戏非常多,竞争也比较激烈,并且开发比较困难,相对而言,小型游戏开发比较少,竞争力度也相对较小,所以,开发简单小型的网页版游戏很符合当今一定年龄层次的人的需求。 综上,根据游戏需求的漏洞,本组人员决定开发一款
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2016-01-18
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:qq_22339689
  1. java贪吃蛇游戏需求分析说明书

  2. 一.引言 1.编写目的 通过与多位软件使用者进行全面深入地探讨和分析,并完成《贪吃蛇游戏》市场的前期调查后,提出了这份软件需求分析说明书。 此需求分析说明书对《贪吃蛇游戏》软件做了全面细致的用户需求分析,明确所要开发的游戏软件应具有的功能、性能与界面,使系统分析人员及软件开发人员能清楚地了解用户的需求,并在此基础上进一步提出概要设计说明书和完成后续设计与开发工作。 本说明书的预期读者为客户、业务或需求分析人员、测试人员、用户文档编写者、项目管理人员。 2. 背景 随着科技的发展,现在手机的功能
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:232448
    • 提供者:t1976201998
  1. 2007年中国网络游戏报告

  2. 来自2007年1月16日-18日召开的第三届中国游戏产业年会发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网络游戏用户数达到3112万,比2005年增加18.5%。 根据艾瑞咨询发布的《2006年中国网络游戏市场研究报告》显示,2006年,中国网络游戏市场运营商收入规模为76.8亿人民币,年增长率达到60%,继续保持高速增长。中国游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一。中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。 游戏工委和17173联合开展的《2006年中国网络游
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-03-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:boboboa32
  1. 2018年1月移动游戏Benchmark指标数据

  2. Benchmark解读 动作类移动游戏付费率环比增长 2018年1月,移动游戏付费率总体保持稳定发展态势,部分类型的付费率下滑趋势有所好转,其中,动作类移动游戏在Android和iOS平台的付费率分别环比增长2.3%和0.3%。 模拟类移动游戏用户活跃有提升 2018年1月,移动游戏用户的活跃情况环比略有增降,模拟类移动游戏在Android和iOS平台的周活跃率和月活跃率均有所增长,卡牌类移动游戏在Android和iOS平台的周活跃率和月活跃率则有所下降。 移动游戏用户一日玩家比例增长 201
  3. 所属分类:咨询

    • 发布日期:2018-04-03
    • 文件大小:968704
    • 提供者:weixin_38323715
  1. 21点扑克牌游戏(cpp)

  2. 在现代社会中,随着社会的快速发展,人们对休闲娱乐越来越重视,又由于电脑的快速发展,“21点”纸牌游戏逐渐成为人们的娱乐的一种方式,编写程序实现游戏,该程序是模拟古老的21点扑克牌游戏,实现1对1的人机大战。要求游戏过程中任意一方牌的点数之和超过21点,则自动出局;在不超过21点的情况下,玩家下注由电脑随机发牌与庄家比累积牌的点数的大小,大者为赢家。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-09-02
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_43118389
  1. 俄罗斯方块.txt

  2. 俄罗斯方块游戏,C语言实现。 世界上最流行的休闲游戏之一——俄罗斯方块。它的发明者阿列克谢·帕基特诺夫及其合作伙伴、美国蓝色行星软件公司总裁亨克·罗杰斯6月2日宣布,俄罗斯方块诞生25周年庆祝活动在美国洛杉 矶举办的 俄罗斯方块游戏截图 俄罗斯方块游戏截图 电子娱乐展上启动。帕基特诺夫和罗杰斯日前接受新华社记者专访时,讲述了俄罗斯方块走过的25年,并透露了未来的发展计划。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-05-20
    • 文件大小:8192
    • 提供者:qq_43349146
  1. 通信与网络中的IPTV中的若干关键技术分析

  2. 一、 引言   近年来,宽带接入作为一种新的互联网接入方式,在用户不断增长的需求拉动下,发展迅猛。据CNNIC发布的互联网年度报告称,截至6月,全国上网用户总人数已经达到8700万,其中宽带用户数达到3100万(包括ADSL、Cable Modem、LAN等),用户群体已经初具规模。根据粗略的估计,到6月,上网人数将突破1亿,宽带用户数将达到4000万。   宽带用户的急剧增长,用户需求呈现出多元化的新趋势,对多媒体应用需求增强,对个性化服务的要求越来越高。网上视音频服务作为宽带所提供的独
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-26
    • 文件大小:277504
    • 提供者:weixin_38556416
  1. 简易五子棋游戏(控制台版)

  2. 目录1. 需求分析2. 游戏设计2.1 游戏功能结构2.2 游戏业务流程3. 代码4. 打包为可执行文件5. 总结 五子棋是中国古代的传统黑白棋种之一。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征短、平、快,又有古典哲学的高深学问阴阳易理;既具有简单易学的特性,为人们所喜爱,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛。五子棋文化源远流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有场的概念,亦有点的连接。五子棋起源于中国古代,发展于日本,风靡于欧洲,可以说五子棋是中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:990208
    • 提供者:weixin_38681628
  1. 《QQ五子棋》项目总结

  2. 五子棋是一种两人对弈纯策略型的棋类游戏。起源于中国古代的传统黑白棋种之一,发展于日本,流行于欧美。玩法容易上手,老少皆宜。《QQ五子棋》,是客户端“QQ游戏大厅”中较为经典的休闲游戏之一,日活跃用户最高近100W。两人对局,各执一色,轮流下一子,将棋子放置于棋盘线交叉点上,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。WGP游戏(WebGamePortal),是对“QQ游戏大厅–网页版”的简称,在QQ空间、朋友、3366等游戏平台运营,WGP游戏主要是将一些经典的大厅老游戏进行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38698860
  1. partygamepicker:选择一个派对游戏!-源码

  2. partygamepicker partygamepicker是一个简单的项目,用于从众多可用游戏中挑选一个聚会游戏。 它是更广泛的“。 该项目可能有更多选择,因此,如果您有想法,请随时提交请求请求或问题。 参见下面的一些粗略入选标准。 纳入标准 这是适合此列表的一个简单想法: 适合休闲游戏(例如非外交) 容易学习(例如不外交) 对一群人有益,最好是4个或更多(6岁以上甚至更好) 易于设置(例如不需要服务器a-la CS:GO) 稳定和工作 发展 这是我的第一个因此可能很糟糕,并且
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_42098830
  1. cny2021:这是牛年的农历新年贺卡和微型视频游戏。 恭喜发财,大家好!-源码

  2. 2021年农历新年-牛年卡与游戏 这是牛年的农历新年贺卡和迷你视频游戏。 恭喜发财,大家好! 由创建。 如何使用 通过从Web浏览器访问index.html来启动Web应用程序。 (与Chrome 87兼容。) 发展须知 目标受众:庆祝农历新年的休闲游戏玩家。 目标设备:PC和移动设备。 这是一个基于HTML5,Javascr ipt和 / CSS构建的Web应用程序。 开发Web应用程序需要在计算机上安装和NPM以及方便的命令行界面。 (Bash,cmd.exe等) 项目解剖: 源
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:689152
    • 提供者:weixin_42127369
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