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  1. 值类型和引用类型的区别

  2. 值类型和引用类型的区别: 似乎“值类型和引用类型的区别”是今年面试的流行趋势,我已然是连续三次(目前总共也就三次)面试第一个问题就遇到这个了,这是多大的概率啊,100%. 言归正传,咱还是先来探讨探讨这二者之间有什么区别吧。记得有一次电话面试中,我直接跟面试官说:“值类型是现金, 引用类型是存折”,后来想想当时说这话虽是有点儿冲动地脱口而出,但也没什么不妥。我这人不善于背理论的教条,喜欢把书本上那些生硬的话跟现实生活中常见 的事物联系起来理解和记忆。 直白点儿说:值类型就是现金,要用直接用;引
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-24
    • 文件大小:37888
    • 提供者:hexiang221
  1. OPENGL NeHe 教程

  2. NeHe的教程一共有30多课,内容翔实,并且不断更新。国内的网站实在应该向他们学习。令人惊讶的是,NeHe提供的例程源码几乎都有跨平台的不同编译版本,涉及从Visual C++、Borland C++、Visual Basic、MacOS X/GLUT、Linux/GLX、Code Warrior、Delphi、C++ Builder、MASM、ASM、MingW32 & Allegro以及Python等等的不同平台下的多种编译器。这在国内市场上的百元大书中似乎也未曾见到。 关于OpenGL,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-18
    • 文件大小:650240
    • 提供者:hackhanbing
  1. OpenGL教程-best.chm

  2. Nehe OpenGL教程 译者的话:NeHe的教程一共有30多课,内容翔实,并且不断更新。国内的网站实在应该向他们学习。令人惊讶的是,NeHe提供的例程源码几乎都有跨平台的不同编译版本,涉及从Visual C++、Borland C++、Visual Basic、MacOS X/GLUT、Linux/GLX、Code Warrior、Delphi、C++ Builder、MASM、ASM、MingW32 & Allegro以及Python等等的不同平台下的多种编译器。这在国内市场上的百元大书
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-25
    • 文件大小:650240
    • 提供者:JeesyFish
  1. 估计您的内存的较好方法

  2. 估计您的内存的较好方法,免于让机器死机,或者可以加快解决运算时间
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-18
    • 文件大小:115712
    • 提供者:junjunli0921
  1. OpenGL教程 Jeff Molofee(NeHe)

  2. 译者的话:NeHe的教程一共有30多课,内容翔实,并且不断更新。国内的网站实在应该向他们学习。令人惊讶的是,NeHe提供的例程源码几乎都有跨平台的不同编译版本,涉及从Visual C++、Borland C++、Visual Basic、MacOS X/GLUT、Linux/GLX、Code Warrior、Delphi、C++ Builder、MASM、ASM、MingW32 & Allegro以及Python等等的不同平台下的多种编译器。这在国内市场上的百元大书中似乎也未曾见到。 关于Op
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-29
    • 文件大小:650240
    • 提供者:mimosazhao
  1. OpenGL编程基础

  2. 关于OpenGL,是最早由SGI开发的跨平台的工业标准的3D图形硬件的软件接口,与微软的Direct X所鼎立,不必我来多吹。由于CKER只是业余水准,关于OpenGL的专用术语的翻译难免有错误和不妥之处,请多加指正。我是在1024X768的分辨率下编排的格式。贴到CSDN上估计变形很大,实在不行我就自己做网站去啦!另外,要想流畅的运行例程,您的爱机应该够劲,内存应该够大,还要支持3D硬件加速的显卡,TNT总该有吧
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-06-27
    • 文件大小:650240
    • 提供者:moli9018
  1. OpenGL 教程入门

  2. 关于OpenGL,是最早由SGI开发的跨平台的工业标准的3D图形硬件的软件接口,与微软的Direct X所鼎立,不必我来多吹。 由于CKER只是业余水准,关于OpenGL的专用术语的翻译难免有错误和不妥之处,请多加指正。 我是在1024X768的分辨率下编排的格式。贴到CSDN上估计变形很大,实在不行我就自己做网站去啦! 另外,要想流畅的运行例程,您的爱机应该够劲,内存应该够大,还要支持3D硬件加速的显卡,TNT总该有吧 :)....... 第一课的内容有些简单,但这是NeHe几乎所有的Ope
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-07-31
    • 文件大小:650240
    • 提供者:scnu_yzy
  1. OpenGL开发资料.ra.

  2. 教程一共有30多课,内容翔实,并且不断更新。国内的网站实在应该向他们学习。令人惊讶的是,提供的例程源码几乎都有跨平台的不同编译版本,涉及从Visual C++、Borland C++、Visual Basic、MacOS X/GLUT、Linux/GLX、Code Warrior、Delphi、C++ Builder、MASM、ASM、MingW32 & Allegro以及Python等等的不同平台下的多种编译器。这在国内市场上的百元大书中似乎也未曾见到。 关于OpenGL,是最早由SGI开发
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-09-19
    • 文件大小:637952
    • 提供者:GeneGIS
  1. JAVA数据结构存储剖析

  2. JAVA数据结构存储剖析,如果您认真看完这篇文章,估计java中内存方面肯定会有所帮助,这篇文章是并非自己写的。有什么不对的地方,欢迎批评指正。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-06-23
    • 文件大小:37888
    • 提供者:qq_16807403
  1. Oracle专家高级编程

  2. 目 录 第1章 开发成功的Oracle应用程序 1 1.1 我的方法 2 1.2 黑盒子方法 3 1.3 如何开发(如何妨碍开发)数据库应用程序 5 1.3.1 理解Oracle的体系结构 6 1.3.2 理解并行控制 10 1.3.3 与数据库无关 17 1.3.4 如何使它运行更快 27 1.3.5 数据库管理员与开发人员之间的关系 28 1.4 小结 29 第2章 体系结构 30 2.1 服务器 30 2.2 文件 36 2.2.1 参数文件 37 2.2.2 数据文件 39 2.2.3
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2014-08-08
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weizhongjun8
  1. oracle和db2常用语法比较

  2. oracl 和db2 常用语法比较: 1、取前N条记录 Oracle:Select * from TableName where rownum <= N; DB2:Select * from TableName fetch first N rows only; 2、取得系统日期 Oracle:Select sysdate from dual; DB2:Select current timestamp from sysibm.sysdummy1; 3、空值转换 Oracle:Select
  3. 所属分类:DB2

    • 发布日期:2014-08-23
    • 文件大小:635904
    • 提供者:zhaoxming
  1. Oracle9i的init.ora参数中文说明

  2. Oracle9i初始化参数中文说明 Blank_trimming: 说明: 如果值为TRUE, 即使源长度比目标长度 (SQL92 兼容) 更长, 也允许分配数据。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE serializable: 说明: 确定查询是否获取表级的读取锁, 以防止在包含该查询的事务处理被提交之前更新任何对象读取。这种操作模式提供可重复的读取, 并确保在同一事务处理种对相同数据的两次查询看到的是相同的值。 值范围: TRUE | FALSE 默认值: FALSE
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2008-11-07
    • 文件大小:58368
    • 提供者:qujianwei
  1. 项目中处理Error Msg的方法

  2. 关于msg的文章目中处理Error Msg的方法小结不针对任何人的说: 看到有人把Error Msg写死到代码里,我就有上去忽他一巴掌的冲动。比如如下代码: int funcFoo() { UpdateData(); int error_code = 0; if (!IsInPutsUseName()) error_code = -1; else if(!IsInputAllPsw()) error_code = -2; else if(!IsTwoPswTheSame()) error_co
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-02-09
    • 文件大小:4096
    • 提供者:zhoudewei
  1. 消费电子中的了解您的可穿戴设备的图形内存需求

  2. 高清媒体消费正在经历双重增长,一是消费者数量的增加,二是向更加高清的内容过渡。增长动力来自日益普及、速度越来越快的互联网接入服务以及移动设备(手机、平板电脑、可穿戴设备等)的爆炸式增长。因此,当今的很多可穿戴设备都能处理高清媒体的消费。     即使按照最保守的估计,到2020年,市场对物联网(IoT) 和可穿戴设备的需求将增长三倍。这意味着全球将有500亿件设备。这将催生对新一代显示器驱动器和帧缓冲器(一种与传统显示器中所使用的内存不同的内存)的需求。虽然嵌入式RAM能够满足初代可穿戴设备的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:92160
    • 提供者:weixin_38735899
  1. conText:用于文本嵌入回归的R包-源码

  2. 关于 如所述,用于估计文本嵌入回归模型的R包。 如何安装 devtools::install_github("prodriguezsosa/conText") 数据集 要使用conText,您将需要三个数据集: 具有要评估的文本和相应元数据的语料库。 一组用于嵌入上下文单词的预训练嵌入(V×D矩阵)。 特定于预训练嵌入的转换矩阵(D乘D)。 在 (请参阅/ data文件夹)中,我们包括了《快速入门指南》中使用的三个数据集及其文档。 由于内存限制,我们无法将它们直接包含在包中。 我们将在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:908288
    • 提供者:weixin_42097208
  1. PhaseCam3D:在ICCP 2019上发布PhaseCam3D的代码https://yichengwu.github.ioPhaseCam3D-源码

  2. PhaseCam3D | | 这个库包含TensorFlow实现了ICCP2019纸PhaseCam3D -学习阶段掩码被动单一视图深度估计由, , , 和 。 安装 克隆此仓库。 git clone https://github.com/YichengWu/PhaseCam3D cd PhaseCam3D/ 该代码是使用Python 3.7.1和TensorFlow 1.13.0开发的。 我们使用的GPU是NVIDIA GTX 1080 Ti(11G)。 如果您使用其他GPU内存运行代码,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42161497
  1. rspec-benchmark:RSpec的性能测试匹配器-源码

  2. RSpec ::基准 RSpec的性能测试匹配器可设置对速度,资源使用和可伸缩性的期望。 RSpec :: Benchmark由: 用于测量执行时间和每秒迭代次数的。 用于估计计算复杂度的。 用于测量对象和内存分配。 为什么? 集成和单元测试可确保更改的代码保持预期的功能。 无法保证的是,代码更改对库性能的影响。 从快速到慢速的代码中重构方式很容易。 如果您不性能测试,可能会发现“部分很有帮助。 内容 安装 将此行添加到您的应用程序的Gemfile中: gem 'rspec-be
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_42175776
  1. scikit-small-ensemble:scikit-small-ensemble是一个使您的集成模型(随机森林分类器等)具有较小内存占用量的库-源码

  2. scikit小合奏 scikit-small-ensemble是一个使您的集成模型(Random Forest Classifier等)具有较小的内存占用/使用量的库。 介绍 例如,如果您想到的是基于树的集成模型,则集成模型有时可能会占用大量内存,具体取决于估算器的数量及其深度。 除非使用此库,否则将包装每个估计器并将其内容压缩到LZ4中。 它以性能为代价来减少内存使用量。 安装 $ pip install scikit-small-ensemble 用法 # random forest ens
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42136477
  1. hazelcast:开源内存数据网格-源码

  2. 淡褐色 Hazelcast是一个开源的分布式内存数据存储和计算平台。 它提供了各种各样的分布式数据结构和并发原语,包括: 分布式,分区和可查询的内存中键值存储实现,称为IMap 其他数据结构和简单的消息传递结构,例如Set , MultiMap , Queue , Topic 群集范围内的唯一ID生成器,称为FlakeIdGenerator 基于的分布式计数器,称为PNCounter 基于的基数估计器。 此外,Hazelcast还包括可用于生产的实现,该实现允许实现可线性化的结构,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:weixin_42126677
  1. 了解您的可穿戴设备的图形内存需求

  2. 高清媒体消费正在经历双重增长,一是消费者数量的增加,二是向更加高清的内容过渡。增长动力来自日益普及、速度越来越快的互联网接入服务以及移动设备(手机、平板电脑、可穿戴设备等)的爆炸式增长。因此,当今的很多可穿戴设备都能处理高清媒体的消费。     即使按照保守的估计,到2020年,市场对物联网(IoT) 和可穿戴设备的需求将增长三倍。这意味着将有500亿件设备。这将催生对新一代显示器驱动器和帧缓冲器(一种与传统显示器中所使用的内存不同的内存)的需求。虽然嵌入式RAM能够满足初代可穿戴设备的需要,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_38729108
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