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  1. 基于八叉树的三维网格模型体素化方法

  2. 利用八叉树进行三维网格模型体素化的一种方法
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2013-06-13
    • 文件大小:314368
    • 提供者:xz278873937
  1. OpenGLInsights-SparseVoxelization

  2. 体素化 Octree-Based Sparse Voxelization Using the GPU Hardware Rasterizer
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-11-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:artisans
  1. 三维模型体素化程序

  2. 用VS2013打开,修改模型输入输出位置,以及控制输出模型精度,即可进行三维模型的体素化。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-27
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:qq_28801733
  1. 基于逆向几何求交算法的STL模型多孔结构体素化

  2. 为解决三维网格曲面(stereolithogrphy interface,STL)模型体素化结构单一和计算效率不高等问题,基于几何求交运算的STL模型体素化处理技术,提出一种基于逆向几何求交算法实现STL模型的快速体素化方法。通过对STL模型进行分层,填充分层轮廓扫描线,设计体素单元结构,滑动滤值计算,得到多孔结构体素模型。对多种结构STL模型进行实验表明,本文算法具有耗时短、灵活多样特点,解决了传统体素化结构单一性问题,可为模型的三维重建和分层制造打下基础。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38731199
  1. E3连接酶Cdh1在乳腺癌上皮细胞调控Notch3的泛素化降解

  2. E3连接酶Cdh1在乳腺癌上皮细胞调控Notch3的泛素化降解,沈家欣,刘静,目的:探讨乳腺癌上皮细胞MCF-7中Notch3蛋白的泛素化降解途径。方法:用蛋白酶体抑制剂MG132处理MCF-7细胞,应用Western Blot方法检测细胞内
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-12
    • 文件大小:735232
    • 提供者:weixin_38535808
  1. wasmblocks:用C语言实现的体素化器技术演示-源码

  2. 另一个体素生成器的技术演示。这次使用在C中实现的后端。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42181686
  1. 基于体素化的分层对称检测算法

  2. 基于体素化的分层对称检测算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38692836
  1. 基于切片的体素化方法研究

  2. 基于切片的体素化方法研究
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:149504
    • 提供者:weixin_38734037
  1. voxel-path-tracer:使用WebGL2的实时体素路径跟踪器-源码

  2. 实时体素路径跟踪器 特征 时间反向投影 雷体素遍历 筛选 光源 高动态范围 反向投影 关于这个主题的具体例子在某种程度上是有限的。 我希望通过以下解释对此进行补救。 时间反向重投影是将先前渲染的帧重投影到当前帧的动作。 这允许信息的重用,或者在路径跟踪的情况下,即使有运动,也可以累积样本(从而收敛到渲染方程的解)。 笔记。 由于这是一个纯路径跟踪程序(除全屏四边形外没有栅格化),因此实际使用的技术与Nehad,D.等人2提出的技术有所不同。 具体来说,必须在片段着色器中为每个像素计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_42097450
  1. 基于深度体素卷积神经网络的三维模型识别分类

  2. 提出一种基于深度体素卷积神经网络的三维(3D)模型识别分类算法, 该算法使用体素化技术将3D多边形网格模型转化为体素矩阵, 并通过深度体素卷积神经网络提取该矩阵的深层特征, 以增强特征的表达能力和差异性。在ModelNet40数据集上的实验结果表明:所提算法对3D网格模型识别分类的准确率能够达到87%左右。所构建的深度体素卷积神经网络能够有效地增强3D模型的特征提取和表达能力, 提高对大规模复杂3D网格模型分类识别的准确率, 所提方法优于当前的主流方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_38736721
  1. 网格体素化:Unity中的网格体素化-源码

  2. 网格体素化 该项目在Unity中将网格转换为体素。 这个想法是射线追踪网格并找到每条射线与三角形相交的位置。 然后可以将这些位置用于制作3D体素阵列。 通过使用AABB树对网格三角形进行分组,可以加速光线跟踪。 对于大型网格,AABB树应该快得多,但是对于较小的网格,开销可能不值得。 为AABB树原代码可以在核心部分中找到集合的代码万里Macklins。 对于演示场景,通过在每个体素的边缘添加四边形,将体素转换回网格。 体素化之前的网格。 体素化后的网格。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:107520
    • 提供者:weixin_42138376
  1. Unity-SRP-VXGI:使用Unity可脚本化渲染管道的基于体素的全局照明-源码

  2. Unity-可编写脚本的渲染管道-基于体素的全局照明 展示柜 要求 Unity 2019。 Shader Model 4.5或更高版本。 支持几何着色器的图形API(不包括金属API)。 大约1GB的VRAM用于最高的体素分辨率设置。 安装 是安装软件包的最简单方法。 只需将以下依赖项添加到/Packages/manifest.json : { " dependencies " : { " com.looooong.srp.vxgi " : " https://github.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:258048
    • 提供者:weixin_42107491
  1. 体素可视化:Web用于可视化Minecraft示意图的Web组件-源码

  2. 用于原理图文件的可视化Web组件,以及应用程序的一部分。 :ledger: 属性 名称 类型 描述 原理图 目的 带有有关Minecraft结构信息Javascr ipt对象 逻辑路径 串 .schematic文件的路径和“ schematic”属性的替代方法 texturePackPath 串 解压缩纹理包根目录的路径 放大 数 视图的缩放级别(默认为1.0) :rocket: 用法 安装套件 bower install --save voxel-visualization 进口
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1032192
    • 提供者:weixin_42127783
  1. UE4VoxelTerrain:[WIP]虚幻引擎4:平滑体素地形-源码

  2. UE4VoxelTerrain(WIP) 虚幻引擎4程序体素实例(部分基于Eric Lengyel的Transvoxel:trade_mark:算法 )。此插件提供了使用体素生成,可视化和在游戏中更改体积地形的工具。 使用Unreal Engine 4.26 [Windows 7 x64,macOS Catalina 10.15.3]测试的Master分支正在进行中 产品特点 运行时地形修改 程序景观/洞穴生成 详细程度(每块) 叶子 多达65535个地形材料 网络多人游戏(实验性,WIP
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42098892
  1. HierarchicalSmooth:实现层次平滑算法,适用于界面网络的体素化图像(晶界,肥皂泡沫等)-源码

  2. 层次平滑 描述 此仓库包含适用于接口网络体素网格的分层平滑算法的多种实现。 主要针对微观结构分析软件(特别是。 警告 强烈建议编译,并在Matlab / Octave例程中调用它(包装器随代码一起提供)。 Python和Matlab源代码基本上是原型版本,并且多年没有更新。 它们肯定很慢,根本没有优化,甚至可能是越野车。 对于大型的高分辨率微结构,Python和Matlab可以在几小时内完成,而C ++可以在几秒钟内完成。 我可以帮助在Linux机器上进行编译; 如果遇到麻烦,请仔细阅读以前的问
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:weixin_42102401
  1. noa:实验体素游戏引擎-源码

  2. 诺阿引擎 实验性体素引擎。 示例游戏: Classic-基于此引擎的官方游戏 包含“幻灯片”的游戏世界,我在JS中对体素进行了演讲 具有最小的hello-world和testbed游戏世界的回购 -过时,但色彩缤纷 用法 开始使用noa构建游戏的最简单方法是克隆库,然后开始在此处修改代码。 hello-world示例源中的注释逐步介绍了如何实例化引擎,定义世界几何等等。 要破解noa引擎本身,您将需要在您的游戏内容旁边克隆此repo,并使后者与本地文件依赖项(即package.json
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:93184
    • 提供者:weixin_42119989
  1. 体素化阴影:该研究项目评估了体素化阴影以实时呈现高质量的预计算阴影,且存储需求低-源码

  2. 体素化阴影 这是最后一个研究项目,研究Voxelized阴影以压缩大型室外场景的预先计算的阴影贴图纹理。 它允许以高达4000到1的压缩率存储非常高分辨率的阴影贴图,同时保留了对采样的阴影进行实时采样的能力。 这是基于Sintorn等人在“紧凑的预计算体素阴影”(ACM Transactions on Graphics 2014)中的工作。 发展历程 该项目是使用带有OpenGL和Qt库的C ++创建的。 它可以在Mac和Linux上运行。 实施功能 具有1、2或4级联的级联阴影映射 使用体素
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:87031808
    • 提供者:weixin_42136791
  1. 基于体素生长的点云结构直线段提取

  2. 针对现有结构直线段提取方法存在的效率低下或准确程度不足等问题, 提出了一种基于体素生长的点云结构直线段高效提取方法。首先, 对点云进行体素化剖分与平面分割, 并以体素为单位进行邻域判断, 实现对结构直线段分布区域的筛选; 然后, 采用基于体素的区域生长对结构直线段的分布区域进行分割; 最后, 依据结构线段分布区域的范围以及其所在平面的数学方程实现其提取和优化, 并进行精度评定。进行了实验测试, 利用多组点云数据验证了本方法的有效性, 利用对比实验验证了本方法的精度和高效性。实验结果显示: 相比现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:weixin_38683488
  1. tsdf-fusion-python:将多个RGB-D图像融合到TSDF体素卷中的Python代码-源码

  2. Python中RGB-D图像的体积TSDF融合 这是一个轻量级的python脚本,可将多个已注册的颜色和深度图像融合到一个投影的截断的有符号距离函数(TSDF)体积中,然后可用于创建高质量的3D表面网格和点云。 在Ubuntu 16.04上测试。 较旧的CUDA / C ++版本可在找到。 要求 带有 , , , 和 。 通过运行以下命令,可以快速安装/更新它们: pip install --user numpy opencv-python scikit-image numba [可选
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:125829120
    • 提供者:weixin_42149145
  1. 基于非凸正则球面反卷积的体素内纤维走向分布估计

  2. 针对经典的基于球面反卷积的体素内纤维走向分布估计方法对噪声非常敏感的问题,提出一种非凸正则球面反卷积方法。该方法基于邻域体素间纤维走向分布的相似性构造非凸空间正则项,采用改进的Richardson-Lucy算法求解非凸正则反卷积问题。基于二张量数据和HARDI模型数据进行仿真,结果表明,与经典的球面反卷积方法和全变分正则化球面反卷积方法相比,所提出的方法估计结果的平均角度误差分别降低了约52%和9%,在抑制噪声的同时能够保持体素内纤维走向的细节信息。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-26
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_38680625
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