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  1. 方块:Minecraft克隆版,着重图形和性能-源码

  2. “块”体素引擎 注重图形和性能的Voxel引擎。 计划功能 贪婪的网格 程序地形生成 高效的块渲染器 PBR照明 法线贴图 固态继电器 太阳铸造 阴影贴图 水与思考 体积照明 着色器 感言 景深 运动模糊 天盒 阿尔法混合 环境光遮蔽 笔记 该项目纯粹是教育性的(以了解有关计算机图形的更多信息)。 我没有任何资产。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42139252
  1. 体素地形生成-源码

  2. 体素地形生成 该体素地形生成器的制作风格与《我的世界》中看到的地形类似。 在大约一周内制成。 将来,我可能会尝试将其与行进平方算法实现相结合,以便通过类似Astroneer的游戏创建更平滑的地形。 但是,该项目可能会像这样保持下去。 有很多优化可以完成,但是我引入了人脸剔除和保存文件大小减小的目的是为了加快处理速度,尽管它并不占用大量的处理器资源,而且添加水,纹理和树叶肯定会增加必要的计算数量。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42170790
  1. ProceduralTerrain:Unity中的程序体素地形生成-源码

  2. 程序体素地形生成 建立 git clone-递归 屏幕截图 致谢 作为我在汉堡大学学士论文的一部分而开发。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:54525952
    • 提供者:weixin_42131705
  1. VoxelFramework:一个很棒的Unity Voxel框架(游戏引擎)-源码

  2. 体素框架 一个很棒的Unity Voxel框架(游戏引擎) 注意 这个项目尚处于初期阶段,我们可以称其为原型,所以一切都不会改变,一切都会发生变化。 另外,该项目是Unity的软件包,目前正在开发中,并在此处共享以供Unity开发人员的贡献,贡献更多的人免费获得该软件包,但最终的软件包已付款。 产品特点 地形生成的设置,例如创建生物群落,图层和块 基于块的地形生成 块的子网格 安装 下载或克隆存储库,即可开始使用。 通过命令行克隆: git clone https://github.com/Ba
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:56623104
    • 提供者:weixin_42129412
  1. UE4VoxelTerrain:[WIP]虚幻引擎4:平滑体素地形-源码

  2. UE4VoxelTerrain(WIP) 虚幻引擎4程序体素实例(部分基于Eric Lengyel的Transvoxel:trade_mark:算法 )。此插件提供了使用体素生成,可视化和在游戏中更改体积地形的工具。 使用Unreal Engine 4.26 [Windows 7 x64,macOS Catalina 10.15.3]测试的Master分支正在进行中 产品特点 运行时地形修改 程序景观/洞穴生成 详细程度(每块) 叶子 多达65535个地形材料 网络多人游戏(实验性,WIP
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42098892
  1. VoxelGenerator:用于虚幻引擎4的PolyVox库的实现,允许用户将Actor放置在生成PolyVox体素块并将其显示在世界上的级别中-源码

  2. 体素生成器 一个基于PolyVox库(在MIT许可下使用)的,在Unreal Engine 4中生成3D体素地形的系统。 如何使用 您要放置的“默认” Actor是APagedVolume actor。 这个角色有一个PagedVolumeComponent ,它是一个充满“块”( APagedChunk )的区域,其中包含3维数组中的体素。 当游戏需要访问某个块中的某个体素时,它必须在该块中进行“分页”,从而在世界中生成APagedChunk演员。 从这里,它可以访问存储在该块中的任何体素。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:95232
    • 提供者:weixin_42112894
  1. 行进多维数据集:Unity中的行进多维数据集-源码

  2. 行进立方体 在过去的几年中,使用由3D数据数组表示的对象已在游戏中变得非常流行。 体素地形可能是最常见的应用。 当然,GPU仅了解三角形,因此必须以某种方式将体素转换为网格。 最常用的算法称为行进立方体算法。 代码示例在互联网上非常普遍。 在我看来,最好的方法之一就是,这也是我基于代码编写的代码。 我喜欢这段代码的地方在于,它还实现了行进的四面体算法,但很难找到良好的示例。 行进的四面体算法生成的网格与体素数据的匹配性比多维数据集算法好得多,但生成的顶点多得多。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:162816
    • 提供者:weixin_42125867
  1. Cubizer::high_voltage:在2017年统一创建体素风格的游戏-源码

  2. 库比泽 Unity 2017的体素样式 基于Unity 2017构建的沙盒设计工具,可与体素生成,网格划分和块配合使用 安装: 从github页面下载一个zip存档 解压缩档案 将Cubizer文件夹复制到Assets文件夹 将演示文件夹复制到资产文件夹 双击一个Demo / level1.unity文件 从标准资产导入字符包 要求: Unity 2017.2.0或更高版本。 特征 : 基于立方体的无限地形生成 Voxel文件导入 网格优化 联系 : 通过Twitter与我联系: 。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:weixin_42098830
  1. Voxelmetric:用于Unity3d的高效体素框架-源码

  2. 体素(公制) Voxe(lmetric)是Unity3d的开源体素框架。 它是一个易于使用,易于扩展的体素游戏解决方案。 它目前处于Alpha状态,因此请期待重大更改和不完整的文档。 欢迎对该项目提供任何帮助。 随意创建请求请求,提问或提出新功能。 该项目是我的原始项目Voxe( )与Voxelmetric( )合并的结果。 它从两个方面都取得了最好的成绩-Voxe的性能和Voxelmetric的功能。 这个项目已经进行了很多工作,现在几乎不像以前的项目。 产品特点 世界管理 地形生成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42151373
  1. 清障车:体素引擎和游戏-源码

  2. 清障车 体素引擎和游戏 体素引擎(Clunker)和游戏(Wrecker)。 使用 , 和用C#编写 该引擎当前具有 程序体素地形(带有占位符生成算法) 体素编辑 阳光传播和照明 体素网格是可以在世界范围内移动的物理实体 该视频演示了引擎的动态体素实体 该视频演示了体素编辑和阳光传播
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42136477
  1. CubeWorld:Minecraft之类的Unity游戏-源码

  2. 魔方世界 使用Unity 3D制作的类似于Minecraft的游戏演示。 有趣的是,地形生成和图块定义非常易于配置,因为它们都位于“ CubeWorld / Assets / Resources”中的XML文件中,甚至在其中定义了用于更新引擎中体素的规则。 该项目分为三个部分: CubeWorldLibrary:基本体素游戏库,使用Visual Studio 2008以纯C#制作,实现了仿真逻辑,扇区,项目,图块更新逻辑,MULTIPLAYER支持(是的,它具有非常基本的多人游戏支持:-)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42134878
  1. godot-3d-voxel-demo-c-sharp:移植Godot模板3D Voxel演示以使用由GD脚本编写的C#-源码

  2. 体素游戏 该演示是一个最小的第一人称体素游戏,灵感来自于其他游戏,例如Minecraft。 语言:GDscr ipt 渲染器:GLES 3 在资产库中查看此演示: : 进行中的C#端口 开始将原始3D Voxel Demo从GD脚本移植到C#的工作。 将动态语言移植到静态语言有点麻烦。 一些类已完全移植,而另一些则半移植且未启用。 尝试使代码尽可能接近GD脚本版本。 拉请求是欢迎的。 它是如何工作的? 每个块都是一个 ,每个块都有自己的用于碰撞。 网格是使用创建的,该表面允许指
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42104906