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  1. nibrain:面向神经科学的神经影像数据分析工具箱-源码

  2. 镍脑(nb) 让神经科学家自由地分析神经成像大脑数据 NiBrain的目的是开发一种面向神经科学的Python工具箱,用于神经成像数据分析。 尤其是,NiBrain将所有NI数据对齐到同一空间,并旨在: 集成多模态神经影像数据分析。 整合区域和区域分析。 整合结构和功能分析。 整合表面和体积分析。 集成体素(顶点)和ROI分析。 集成计算和可视化。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42128270
  1. ft_vox_42:CPPGLSLOpenGL中的体素(42个项目)-源码

  2. FT_VOX 描述 欢迎来到美丽的体素世界,在这里您将享受到的所有好处为了显示令人生畏的数字,抽象化“整个世界是一个3维网格” 屏幕上的事物,在巨大的程序世界中旅行以及完全可延展的操场。 什么是体素? 该项目旨在使您面对一个非常苛刻的图形项目在优化方面。 您将必须研究体素世界的特征, 并根据您的信息图表知识使用它们在屏幕上显示很多元素。 因此,您将必须研究不同的算法/优化以获得平滑渲染(有许多人)。 您还必须正确管理内存和数据结构才能在非常大的宇宙中旅行。 安装 要求: OpenGL vers
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:97517568
    • 提供者:weixin_42168902
  1. recastnavigation-master:RecastNavigation是一个非常强大的寻路系统,被广泛的替换了各大游戏引擎中。如虚幻,团结等。我之前也尝试看过部分-源码

  2. 重铸和绕道 重铸 重铸是用于游戏的最先进的导航网格构建工具集。 它是自动的,这意味着您可以向其投掷任何关卡几何图形,并且可以获得坚固的网格 快速,这意味着关卡设计师的周转时间很快 它是开源的,因此附带了完整的源代码,您可以根据自己的喜好对其进行自定义。 重铸过程首先从级别几何构造体素模具,然后在其上投射导航网格。 该过程包括三个步骤:构建体素模具,将模具划分为简单区域,将区域剥离为简单多边形。 通过将三角形栅格化为多层高度场,从输入三角形网格构建体素模具。 然后将一些简单的滤镜应用于模具,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:392167424
    • 提供者:weixin_42116058
  1. STIR-GATE-Connection:有关如何对GATE数据运行STIR的示例文件-源码

  2. STIR-GATE-连接 作者:罗伯特·特威曼作者:Ludovica Brusaferri作者:艾莉斯·埃蒙德(Elise Emond)作者:韦斯纳·库普洛夫(Vesna Cuplov)作者:克里斯·蒂勒曼斯(Kris Thielemans)伦敦大学学院版权所有(C)2014-2020根据Apache许可证2.0版(“许可证”)获得许可;除非遵守许可,否则您不得使用此文件。您可以在以下位置获得许可证的副本: 除非适用法律要求或以书面形式同意,否则根据“许可”分发的软件将按“原样”分发,没有任何形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_42139460
  1. Unity-Voxel-Game:Unity制作的游戏,用于了解网格生成和体素世界-源码

  2. Unity-Voxel-Game:Unity制作的游戏,用于了解网格生成和体素世界
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:506462208
    • 提供者:weixin_42116734
  1. SiPixel工具-像素树-源码

  2. 像素树 使像素树用于测试和校准重建。 软体设定 使用CMSSW准备工作目录 export SCRAM_ARCH=slc7_amd64_gcc820 cmsrel CMSSW_11_1_4 cd CMSSW_11_1_4/src cmsenv git clone https://github.com/CMSTrackerDPG/SiPixelTools-PixelTrees.git SiPixelTools/PixelTrees scram b -j 8 cd SiPixelTools/Pixel
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:160768
    • 提供者:weixin_42121754
  1. Minecraft:C ++ Minecraft克隆体素游戏-源码

  2. 我的世界 C ++ Minecraft克隆体素游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42097208
  1. 网格体素化:Unity中的网格体素化-源码

  2. 网格体素化 该项目在Unity中将网格转换为体素。 这个想法是射线追踪网格并找到每条射线与三角形相交的位置。 然后可以将这些位置用于制作3D体素阵列。 通过使用AABB树对网格三角形进行分组,可以加速光线跟踪。 对于大型网格,AABB树应该快得多,但是对于较小的网格,开销可能不值得。 为AABB树原代码可以在核心部分中找到集合的代码万里Macklins。 对于演示场景,通过在每个体素的边缘添加四边形,将体素转换回网格。 体素化之前的网格。 体素化后的网格。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:107520
    • 提供者:weixin_42138376
  1. misha-skvortsov:我为自己发现了一个伟大的虚拟现实Web框架-A-FRAME。 我在第一步中掌握了虚拟空间。 这是敖德萨(Odessa)设计师的网站,他创作了令人敬畏的故障像素艺术-源码

  2. 米莎·斯科沃佐夫(Misha Skvortsov) 我在第一步中掌握了虚拟空间。 这是敖德萨(Odessa)设计师的网站,他创作了令人敬畏的故障像素艺术。 结构体 ├── assets │ ├── css | | └── style.css │ ├── img | | ├── branding | | | ├── brand.png | | | └── logo-192x192.png | | ├── covers | | |
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42133452
  1. UE4VoxelTerrain:[WIP]虚幻引擎4:平滑体素地形-源码

  2. UE4VoxelTerrain(WIP) 虚幻引擎4程序体素实例(部分基于Eric Lengyel的Transvoxel:trade_mark:算法 )。此插件提供了使用体素生成,可视化和在游戏中更改体积地形的工具。 使用Unreal Engine 4.26 [Windows 7 x64,macOS Catalina 10.15.3]测试的Master分支正在进行中 产品特点 运行时地形修改 程序景观/洞穴生成 详细程度(每块) 叶子 多达65535个地形材料 网络多人游戏(实验性,WIP
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42098892
  1. Voreeal:Voreeal是由PolyVox支持的虚幻引擎4的体素库-源码

  2. Voreeal [虚幻引擎4.14] Voreeal是由支持的虚幻引擎4的体素库。 该项目已终止。 如果您正在寻找体素框架,建议您使用 。 该项目仍在进行中,许多事情尚未执行。 支持的体素格式: 演员类型 Voreeal支持几种不同类型的演员来从事不同的工作。 BasicVolume :用于表示固定卷的基本卷。 RegionVolume :允许渲染一小部分体积。 PagedVolume :无休止的音量。 入门 当插件有稳定的工作版本时,我将在github上发布它,以便您可以下载预
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:195584
    • 提供者:weixin_42121754
  1. Voxelmetric:用于Unity3d的高效体素框架-源码

  2. 体素(公制) Voxe(lmetric)是Unity3d的开源体素框架。 它是一个易于使用,易于扩展的体素游戏解决方案。 它目前处于Alpha状态,因此请期待重大更改和不完整的文档。 欢迎对该项目提供任何帮助。 随意创建请求请求,提问或提出新功能。 该项目是我的原始项目Voxe( )与Voxelmetric( )合并的结果。 它从两个方面都取得了最好的成绩-Voxe的性能和Voxelmetric的功能。 这个项目已经进行了很多工作,现在几乎不像以前的项目。 产品特点 世界管理 地形生成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42151373
  1. 构件:用于实时应用程序的体素库-源码

  2. 构件:用于实时应用程序的体素库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:134144
    • 提供者:weixin_42131261
  1. cubecraft:用于GameCube和Wii的WIP体素引擎-源码

  2. cubecraft:用于GameCube和Wii的WIP体素引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_42153691
  1. 盆景:锅中的体素引擎-源码

  2. 欢迎来到盆景! 盆景是基于3D体素的引擎,旨在编写快节奏的街机风格游戏。 渲染器功能 延迟阴影 HDR照明 阴影贴图 屏幕空间环境光遮挡 引擎特点 通用线程队列 游戏记录/播放 热门代码重装 粒子系统 实体系统 资产加载器 Performance Profiler功能 内存分配跟踪 每帧的调用图跟踪(常规的帧百分比,CPU周期,调用次数) 适用于所有线程 心愿单 渲染器 []某种抗锯齿 粒子系统 []湍流 体素加载器 [] MagicaVoxel有一个导出器错误,我不再信任它。 进入编辑模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:weixin_42156940
  1. PixelVoxels:“像Pixelart一样”的体素引擎-源码

  2. PixelVoxels:“像Pixelart一样”的体素引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42126865
  1. 术语学:术语学-开源体素世界-源码

  2. 术语学 欢迎! Terasology项目源自Minecraft启发的技术演示,并且正在成为体素世界中各种类型游戏设置的稳定平台。 由软件开发人员,设计师,游戏测试人员,图形艺术家和音乐家组成。 我们鼓励其他人加入! Terasology是完全并为代码提供许可,为艺术作品提供许可(除非另有说明,否则请参见)。 我们鼓励任何人做出贡献,并努力建立一个热情友好的社区并维护。 玩 最低要求 建议要求 系统(OS) Windows,MacOS,Linux(64位) 处理器(CPU) 双核C
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:weixin_42171208
  1. 地区:3D渲染的proc-gen世界测试。 用于代理驱动的程序生成世界模拟的C ++自酿体素引擎-源码

  2. 地区:3D渲染的proc-gen世界测试。 用于代理驱动的程序生成世界模拟的C ++自酿体素引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:weixin_42131601
  1. raymarchcl:通过Clojure REPL(从2013年开始)进行实验性OpenCL体素渲染-源码

  2. raymarchcl:通过Clojure REPL(从2013年开始)进行实验性OpenCL体素渲染
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42139429
  1. 灵感来自《矮人要塞》和《魔方世界》的开放世界、开源体素RPG-源码

  2. 灵感来自《矮人要塞》和《魔方世界》的开放世界、开源体素RPG-源码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:153092096
    • 提供者:weixin_38661939
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