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  1. 互联网的用户体验设计过程

  2. 概念证明(构思) 根据市场研究和设想目标,论证为可行的商业模式。 • 设计探索(规划) 把抽象的商业需求,量化为可视可操作产品原型的过程。 • 技术编码(落实) 互联网产品与传统UI做用户体验,最大的区别便在于此。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ddsgame
  1. 商业Web应用的用户体验设计

  2. 商业Web应用的设计经常会被疏忽。我见到过大量既不符合企业目标也不能满足用户需求的应用,因此导致利润的亏损和糟糕的用户体验。甚至是,设计师完全没有参与到应用开发过程当中,而是由开发人员承担全部的职责。 对于开发人员,这是一个艰巨的任务。开发人员也许拥有前端或后端的丰富开发经验,但是他们的设计知识有限。最终只能是客户不满意、用户沮丧和项目失败。 因此,我将介绍商业Web应用界面设计的基础。虽然在UI设计时,可以使用许多不同方法、技术和原则,但我们这里主要专注于商业Web应用。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:958464
    • 提供者:swingguy
  1. OO 设计过程 IBM 在线教程

  2. 欢迎阅读本在线课程的第一部分。在本专栏中,我打算让您实际操作,以亲身体验面向对象 (OO) 的设计和开发过程。与其说本专栏是一个活动,不如说它是一个旅程,因为需要几个月才能完成整个过程。我们将从需求搜集入手,从分析到设计,然后完成设计的 Java 实现。到结束时,您将经历开发 OO 程序的全过程,真正地从开始到结束。我将花很大的篇幅讨论基本理论,但主要重点仍将集中在如何应用该理论的实际示例上。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-08
    • 文件大小:146432
    • 提供者:ppmht
  1. 互联网用户体验设计过程

  2. 互联网用户体验设计过程,移动互联网用户体验设计过程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-02-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:loov_85
  1. 眼动追踪 用户体验设计利器

  2. 眼动追踪 用户体验设计利器。以用户体验研究为背景,介绍了眼动追踪技术的基本原理、在人机交互发展过程中评估用户体验的重要性和实践,并对眼动追踪技术在商务网站、移动设备、社交媒体、视频游戏等多个领域中的应用进行阐述,旨在提升用户体验。对产品进行更好的优化,也使设计人员更深入地了解用户浏览和使用技术的方式。
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2018-02-06
    • 文件大小:66060288
    • 提供者:weixin_41714934
  1. 眼动追踪:用户体验设计利器

  2. 《眼动追踪:用户体验设计利器》以用户体验研究为背景,介绍了眼动追踪技术的基本原理、在人机交互发展过程中评估用户体验的重要性和相关实践,并对眼动追踪技术在商务网站、移动设备、社交媒体、视频游戏等多个领域中的应用分别进行详细阐述,旨在提升用户体验,对产品进行更好的优化,也使设计人员更深入地了解用户浏览和使用技术的方式。 《眼动追踪:用户体验设计利器》不仅适合想要了解眼动追踪技术的初学者,也适合熟练掌握该技术的优秀设计人员,能够帮助设计人员更好地了解用户的行为,提高设计的针对性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-10-06
    • 文件大小:96
    • 提供者:moonlightpeng
  1. 用户体验设计过程

  2. 用户体验设计,帮助各阶段产品经理,了解如何做好用户的体验的全过程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-11-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:gufengailiuc
  1. 用户体验设计中的简单与复杂

  2. 当大大小小的界面设计案都做过一轮之后,你就会发现,做一台小小的MP3拨放器,跟搞一台智能型机器人,过程中会遇到的问题,其实都是很类似的。所谓的简单与复杂,并不在于案子的规模,而在于你看事情的角度。我们常常把清澈单纯的需求与满足,想得很复杂;却又把精致细腻的流程设计,想得太简单。一旦错估了简单与复杂的界线,做了不正确的价值判断,最后开发项目大多会以失败收场。相反的,如果押对了方向,开发起来目标明确,使用者的反馈也会超乎预期得好。其实用户就是想要一把削苹果的刀,把使用者的需求想得过度复杂了,最后结果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:699392
    • 提供者:weixin_38547421
  1. 用户体验设计流程与文档编制指南

  2. 文档编写有助于产品的概念形成、设计、创造和性能衡量。但是,编写文档的目的不应单单是为了产品维护。毕竟书面上的东西再多也没法跟真正的产品体验相提并论。正如简约用户体验倡导者JeffGothelf在SmashingMagazine的一篇文章中所介绍,在用户体验方面单纯用作未来参考的详细交付成果基本上从制作完成起就已经没用了。在当今这个崇尚简约、灵活的时代,用户体验的关键应该是产品的核心,而不是整体交付成果。不论你选择简单的还是详细的流程,关键是要保证文档能够帮助设计向前推进(而不能只是一个滞后的指标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:796672
    • 提供者:weixin_38545959
  1. 敏捷用户体验设计

  2. (敏捷用户体验设计,可以用于许多产品,但,为了更有针对性和操作性,AgileUX.cn所谈论的内容主要针对软件/互联网产品展开,一般以“软件”泛指软件和互联网。)目前的软件产品,“如何开发实现”已不成问题,且编程高手辈出。也许难做到的,是确定“到底要开发什么样软件”。我们现在困惑的是“做什么-what”,而不发愁“怎么做-how”。“敏捷用户体验设计-AgileUX”就在试图为此困惑作出解答。敏捷用户体验设计:指导思想、设计过程、基本技能敏捷用户体验设计,包括3个部分:指导思想、设计过程和基本技
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:234496
    • 提供者:weixin_38616809
  1. 敏捷用户体验设计指导思想之一:敏捷思想

  2. 敏捷用户体验设计的指导思想有两个:敏捷思想(Agile)和以用户为中心的思想(UCD:UserCenteredDesign)。本文谈其中之一——Agile。敏捷,《敏捷宣言》,《敏捷宣言》背后的原则敏捷,不是一套具体的方法,更不是某种工具,而更像是一种思想,或者别用“思想”这么伟大的词——敏捷是一种思路/思维方式。我目前的理解,敏捷就是要小步快跑,及时用验证后的事实取代先前的假设。在实际的操作中,就是要根据项目的进展情况及时调整原有目标和计划,所做的工作要及时验证,工作成果要点滴地积累。我极力推
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:337920
    • 提供者:weixin_38632624
  1. 敏捷用户体验设计

  2. (敏捷用户体验设计,可以用于许多产品,但,为了更有针对性和操作性,AgileUX.cn所谈论的内容主要针对软件/互联网产品展开,一般以“软件”泛指软件和互联网。)目前的软件产品,“如何开发实现”已不成问题,且编程高手辈出。也许难做到的,是确定“到底要开发什么样软件”。我们现在困惑的是“做什么-what”,而不发愁“怎么做-how”。“敏捷用户体验设计-AgileUX”就在试图为此困惑作出解答。敏捷用户体验设计:指导思想、设计过程、基本技能敏捷用户体验设计,包括3个部分:指导思想、设计过程和基本技
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:234496
    • 提供者:weixin_38515270
  1. 敏捷用户体验设计指导思想之一:敏捷思想

  2. 敏捷用户体验设计的指导思想有两个:敏捷思想(Agile)和以用户为中心的思想(UCD:UserCenteredDesign)。本文谈其中之一——Agile。敏捷,《敏捷宣言》,《敏捷宣言》背后的原则敏捷,不是一套具体的方法,更不是某种工具,而更像是一种思想,或者别用“思想”这么伟大的词——敏捷是一种思路/思维方式。我目前的理解,敏捷就是要小步快跑,及时用验证后的事实取代先前的假设。在实际的操作中,就是要根据项目的进展情况及时调整原有目标和计划,所做的工作要及时验证,工作成果要点滴地积累。我极力推
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:337920
    • 提供者:weixin_38558246
  1. 满满的干货:O2O用户体验设计

  2. 有人说“站在风口上,猪都能飞起来”;有人说“工作是为了更好的生活,如果工作都是吃喝玩乐,那就完美了”;有人说“想事情容易,做事情难,线下太多把控不了的东西”;似乎O2O触手可及,又掌控不住;似乎神秘,却又到处可见…既然如此,那么我们开始一点点了解TA。主要想聊三件事,期望对大家来说有讨论价值:1.从基本概念着手了解O2O2.垂直O2O从落地原则开始3.设计过程不可或缺的设计6要素图示总是简单的,理解也许可以更加简化:看图说话,这里2个词汇被强调出来“消费者”“商家”,并且围绕的主角很明显,没有第
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38705788
  1. O2O用户体验设计五线谱

  2. 如果说我们做的业务最终输出的是一首歌,那我们设计师就是歌曲的编曲者。产品和运营进行歌曲本身的创作,我们设计师在了解了歌曲主题、听众是谁之后,选择乐器进行编配,最终输出一个编曲DEMO,由工程师进行录音、均衡和输出。我们的设计过程应该如音乐创作一般美好~见网友、见笔友已经成了一种见光死的另一种说法,在线上聊天时浪漫深情忧郁的才子,见面时成了这样:满脸胡渣的黑脸大叔,在一条垃圾随处见的小巷子里请你吃烤串:这是因为触点发生了变化。在线上聊天时用户触点是聊天工具,网友设计的是语言艺术,他的设计目标是把自
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38666753
  1. 敏捷用户体验设计

  2. (敏捷用户体验设计,可以用于许多产品,但,为了更有针对性和操作性,AgileUX.cn所谈论的内容主要针对软件/互联网产品展开,一般以“软件”泛指软件和互联网。)目前的软件产品,“如何开发实现”已不成问题,且编程高手辈出。也许难做到的,是确定“到底要开发什么样软件”。我们现在困惑的是“做什么-what”,而不发愁“怎么做-how”。“敏捷用户体验设计-AgileUX”就在试图为此困惑作出解答。敏捷用户体验设计:指导思想、设计过程、基本技能敏捷用户体验设计,包括3个部分:指导思想、设计过程和基本技
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:234496
    • 提供者:weixin_38592847
  1. 满满的干货:O2O用户体验设计

  2. 有人说“站在风口上,猪都能飞起来”;有人说“工作是为了更好的生活,如果工作都是吃喝玩乐,那就完美了”;有人说“想事情容易,做事情难,线下太多把控不了的东西”;似乎O2O触手可及,又掌控不住;似乎神秘,却又到处可见…既然如此,那么我们开始一点点了解TA。主要想聊三件事,期望对大家来说有讨论价值:1.从基本概念着手了解O2O2.垂直O2O从落地原则开始3.设计过程不可或缺的设计6要素图示总是简单的,理解也许可以更加简化:看图说话,这里2个词汇被强调出来“消费者”“商家”,并且围绕的主角很明显,没有第
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38714761
  1. O2O用户体验设计五线谱

  2. 如果说我们做的业务最终输出的是一首歌,那我们设计师就是歌曲的编曲者。产品和运营进行歌曲本身的创作,我们设计师在了解了歌曲主题、听众是谁之后,选择乐器进行编配,最终输出一个编曲DEMO,由工程师进行录音、均衡和输出。我们的设计过程应该如音乐创作一般美好~见网友、见笔友已经成了一种见光死的另一种说法,在线上聊天时浪漫深情忧郁的才子,见面时成了这样:满脸胡渣的黑脸大叔,在一条垃圾随处见的小巷子里请你吃烤串:这是因为触点发生了变化。在线上聊天时用户触点是聊天工具,网友设计的是语言艺术,他的设计目标是把自
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38689027
  1. 敏捷用户体验设计指导思想之一:敏捷思想

  2. 敏捷用户体验设计的指导思想有两个:敏捷思想(Agile)和以用户为中心的思想(UCD:UserCenteredDesign)。本文谈其中之一——Agile。敏捷,《敏捷宣言》,《敏捷宣言》背后的原则敏捷,不是一套具体的方法,更不是某种工具,而更像是一种思想,或者别用“思想”这么伟大的词——敏捷是一种思路/思维方式。我目前的理解,敏捷就是要小步快跑,及时用验证后的事实取代先前的假设。在实际的操作中,就是要根据项目的进展情况及时调整原有目标和计划,所做的工作要及时验证,工作成果要点滴地积累。我极力推
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:337920
    • 提供者:weixin_38604395
  1. 敏捷用户体验设计

  2. (敏捷用户体验设计,可以用于许多产品,但,为了更有针对性和操作性,AgileUX.cn所谈论的内容主要针对软件/互联网产品展开,一般以“软件”泛指软件和互联网。)目前的软件产品,“如何开发实现”已不成问题,且编程高手辈出。也许难做到的,是确定“到底要开发什么样软件”。我们现在困惑的是“做什么-what”,而不发愁“怎么做-how”。“敏捷用户体验设计-AgileUX”就在试图为此困惑作出解答。敏捷用户体验设计:指导思想、设计过程、基本技能敏捷用户体验设计,包括3个部分:指导思想、设计过程和基本技
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:234496
    • 提供者:weixin_38550605
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