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  1. 计算几何的基础算法比如交点,平行的判断

  2. 目录 ㈠点的基本运算 1. 平面上两点之间距离1 2. 判断两点是否重合1 3. 矢量叉乘1 4. 矢量点乘2 5. 判断点是否在线段上2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标2 7. 求矢量夹角2 ㈡线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足4 3. 点到线段的最近点4 4. 点到线段所在直线的距离4 5. 点到折线集的最近距离4 6. 判断圆是否在多边形内5 7. 求矢量夹角余弦5 8. 求线段之间的夹角5 9. 判断线段是否相交6 10.判断线段 是否相交
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:37888
    • 提供者:guoyanglibin
  1. 蛙蛙教你文本聚类(WawaTextCluster.zip)

  2. 文本聚类是搜索引擎和语义web的基本技术,这次本蛙和大家一起学习一下简单的文本聚类算法,可能不能直接用于实际应用中,但对于想学搜索技术的初学者还是有一定入门作用的。这里会用到TF/IDF权重,用余弦夹角计算文本相似度,用方差计算两个数据间欧式距离,用k-means进行数据聚类等数学和统计知识。关于这些概念可以去google,或者参考文本后的参考链接。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-03
    • 文件大小:16384
    • 提供者:bluecyclone
  1. 基于SVM 的中文报道关系识别方法研究

  2. 针对网络新闻的特点,从人名、时间名、地点名、组织机构名、内容五个方面抽取特征词形成特征向量。在此基础上,分别进 行了相似度计算,其中,人名、组织机构名、内容采用余弦夹角的方法,时间和地点向量,相似度计算采用了引入报道时间和关联度 计算。最后,使用这5 个相似度作为特征,使用SVM 进行训练,并在测试集上进行了测试。测试结果表明,这种方法可以有效地改 善系统的性能。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-09
    • 文件大小:194560
    • 提供者:xue100sheng
  1. 计算几何代码库(geometry computation)

  2. 导引 1. 常量定义和包含文件 2. 基本数据结构 3. 精度控制 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-12
    • 文件大小:175104
    • 提供者:vontroy
  1. C++计算几何算法大全

  2. ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-20
    • 文件大小:13312
    • 提供者:hexin19890604
  1. 计算几何资料计算几何资料

  2. 1. 矢量的概念2. 矢量加减法3. 矢量叉积4. 折线段的拐向判断5. 判断点是否在线段上6. 判断两线段是否相交7. 判断线段和直线是否相交8. 判断矩形是否包含点9. 判断线段、折线、多边形是否在矩形中10. 判断矩形是否在矩形中11. 判断圆是否在矩形中12. 判断点是否在多边形中13. 判断线段是否在多边形内14. 判断折线是否在多边形内15. 判断多边形是否在多边形内16. 判断矩形是否在多边形内17. 判断圆是否在多边形内18. 判断点是否在圆内19. 判断线段、折线、矩形、多边
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-11
    • 文件大小:93184
    • 提供者:zhang_yuanyuan
  1. 计算几何资料

  2. 1. 矢量的概念2. 矢量加减法3. 矢量叉积4. 折线段的拐向判断5. 判断点是否在线段上6. 判断两线段是否相交7. 判断线段和直线是否相交8. 判断矩形是否包含点9. 判断线段、折线、多边形是否在矩形中10. 判断矩形是否在矩形中11. 判断圆是否在矩形中12. 判断点是否在多边形中13. 判断线段是否在多边形内14. 判断折线是否在多边形内15. 判断多边形是否在多边形内16. 判断矩形是否在多边形内17. 判断圆是否在多边形内18. 判断点是否在圆内19. 判断线段、折线、矩形、多边
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-17
    • 文件大小:93184
    • 提供者:l7764168
  1. HumanMotionTrack 全

  2. 基于视频序列捕获人体运动和人体运动分析 如何制作一个可控制的人体骨骼模型 描述:本文提供一种将骨架动作矢量映射到人体骨架模型的一种方法,通过输入各个骨骼的当前方向,反馈给骨架模型,这样就实现了动画的效果。 实验开发工具是VC6.0在OpenGL平台上开发完成。 阅读对象: 假定读者已经熟悉OpenGL编程,就算不熟悉,只要了解基本的旋转,平移,堆栈操作就好。 假定读者已经了解基本的c++编程,其中需要了解递归的算法,递归的方法请参考一下数据结构吧。 制作过程: 第一步,3D模型准备 这一步骤的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-09
    • 文件大小:157696
    • 提供者:linlin49421
  1. 3D图形库向量函数库示例源代码

  2. 3D图形库向量函数库示例源代码 向量加减 点积 叉乘 归一 求范数 求夹角余弦
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-02-08
    • 文件大小:13312
    • 提供者:cppyin
  1. 空间向量模型比较文本相似度

  2. 利用空间向量模型比较两文本的文本相似度,请自行Google并下载下载,nltk包,port stemming算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-02-18
    • 文件大小:2048
    • 提供者:zqnzqn
  1. 计算几何算法大全(c++/vc++)

  2. 计算几何 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-30
    • 文件大小:37888
    • 提供者:dhcfree
  1. 开放源码的计算机图形学几何算法包

  2. 计算机图形学几何算法源码包,如下: 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-05-16
    • 文件大小:37888
    • 提供者:wyz20020214
  1. 蛙蛙教我学习文本分类

  2. 文本聚类是搜索引擎和语义web的基本技术,这次本蛙和大家一起学习一下简单的文本聚类算法,可能不能直接用于实际应用中,但对于想学搜索技术的初学者还是有一定入门作用的。这里会用到TF/IDF权重,用余弦夹角计算文本相似度,用方差计算两个数据间欧式距离,用k-means进行数据聚类等数学和统计知识。关于这些概念可以去google,或者参考文本后的参考链接。 思路:计算两篇文档的相似度,最简单的做法就是用提取文档的TF/IDF权重,然后用余弦定理计算两个多维向量的距离。能计算两个文本间的距离后,用标准
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-11
    • 文件大小:16384
    • 提供者:makangmk
  1. 计算法向量与平面的余弦值

  2. 计算法向量与平面的余弦值 #include #include #include #include "stdio.h" #include #define npoint 235992 double mo(double i,double j,double k) {
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-19
    • 文件大小:5120
    • 提供者:lwngreat
  1. 余弦相似度MATLAB代码

  2. 衡量两个向量x、y的相关性(夹角的余弦) MATLAB 代码 ,余弦相似度也被⼀些迁移学习研究所使用。
  3. 所属分类:机器学习

  1. 余弦定理求第三边.cpp

  2. 利用C语言,实现余弦定理的运算,省去了计算时间,方便了数学、物理等习题的运算。适用于学生党。 键盘输入两边及其夹角(弧度制),即可快速求出第三边的长度。
  3. 所属分类:C/C++

  1. .NET下文本相似度算法余弦定理和SimHash浅析及应用实例分析

  2. 本文实例讲述了.NET下文本相似度算法余弦定理和SimHash浅析及应用。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 余弦相似性 原理:首先我们先把两段文本分词,列出来所有单词,其次我们计算每个词语的词频,最后把词语转换为向量,这样我们就只需要计算两个向量的相似程度.   我们简单表述如下   文本1:我/爱/北京/天安门/ 经过分词求词频得出向量(伪向量)  [1,1,1,1]   文本2:我们/都爱/北京/天安门/ 经过分词求词频得出向量(伪向量)  [1,0,1,2]   我们可以把它们想象成空
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-02
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38559203
  1. 余弦相似性计算及python代码实现过程解析

  2. A:西米喜欢健身 B:超超不爱健身,喜欢打游戏 step1:分词 A:西米/喜欢/健身 B:超超/不/喜欢/健身,喜欢/打/游戏 step2:列出两个句子的并集 西米/喜欢/健身/超超/不/打/游戏 step3:计算词频向量 A:[1,1,1,0,0,0,0] B:[0,1,1,1,1,1,1] step4:计算余弦值 余弦值越大,证明夹角越小,两个向量越相似。 step5:python代码实现 import jieba import jieba.analyse def words2v
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38665822
  1. python代码如何实现余弦相似性计算

  2. 这篇文章主要介绍了python代码如何实现余弦相似性计算,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 A:西米喜欢健身 B:超超不爱健身,喜欢打游戏 step1:分词 A:西米/喜欢/健身 B:超超/不/喜欢/健身,喜欢/打/游戏 step2:列出两个句子的并集 西米/喜欢/健身/超超/不/打/游戏 step3:计算词频向量 A:[1,1,1,0,0,0,0] B:[0,1,1,1,1,1,1] step4:计算余弦值 余弦值越大,证
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38658086
  1. Python 余弦相似度与皮尔逊相关系数 计算实例

  2. 夹角余弦(Cosine) 也可以叫余弦相似度。 几何中夹角余弦可用来衡量两个向量方向的差异,机器学习中借用这一概念来衡量样本向量之间的差异。 (1)在二维空间中向量A(x1,y1)与向量B(x2,y2)的夹角余弦公式: (2) 两个n维样本点a(x11,x12,…,x1n)和b(x21,x22,…,x2n)的夹角余弦 类似的,对于两个n维样本点a(x11,x12,…,x1n)和b(x21,x22,…,x2n),可以使用类似于夹角余弦的概念来衡量它们间的相似程度。 即: 余弦取值范围为[-1,1]
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38728347
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