大量的示例,以循序渐进的方式引导读者通过实践迅速、全面地掌握HTML和CSS的基础知识,适合对制作网页感兴趣的初学者。 作者简介 Michael Morrison是一位作家、开发人员、玩具发明者,还是许多计算机技术书籍和基于web的交互课程的作者。除作为作家和自由职业者外,Michael还是Stalefish实验室创意领导人,这是他同妻子Masheed创建的一家娱乐公司。Stalefish实验室的第一个基于web的项目是一个在线音乐游戏。名为Guess That Groove(http://w
《游戏情感设计》,英文名《Creating Emotion in Games: The Craft and Art of Emotioneering》,作者(美)David E.Freeman,本书是为英文版,大小 29 MB。 内容简介 过去的游戏缺乏情感,也很少有值得动情的对象,因为一般游戏角色只能发出机械的声音和做出固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟的思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工
Head First 设计模式(高清中文完整版带目录)+附书源码+HeadFirst设计模式学习伴侣.rar 又名: Head First Design Patterns 作者: (美)弗里曼(Freeman,E.) 副标题: Head First Design Patterns 简介 ······ 你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助—— 设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。 有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华,
Head First 设计模式(高清中文完整版带目录)+附书源码+HeadFirst设计模式学习伴侣.rar 又名: Head First Design Patterns 作者: (美)弗里曼(Freeman,E.) 副标题: Head First Design Patterns 简介 ······ 你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助—— 设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。 有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华,
《麦田里的守望者》原作名《The catcher in the Rye》是美国作家杰罗姆·大卫·塞林格唯一的一部长篇小说,塞林格将故事的起止局限于16岁的中学生霍尔顿·考尔菲德从离开学校到纽约游荡的三天时间内,并借鉴了意识流天马行空的写作方法,充分探索了一个十几岁少年的内心世界。愤怒与焦虑是此书的两大主题,主人公的经历和思想在青少年中引起强烈共鸣,受到读者,特别是广大中学生的热烈欢迎。《纽约时报》的书评写道:在美国,阅读《麦田里的守望者》就像毕业要获得导师的首肯一样重要。其后,《麦田里的守望者
Karel是一门面向初学者的教学编程语言,由Richard E. Pattis在他的书《Karel The Robot: A Gentle Introduction to the Art of Programming》中提出。Pattis在他斯坦福大学的课堂上使用这门语言。这门语言根据Karel Čapeka——一位最早提出Robot一词的捷克作家来命名。 一个Karel程序用于控制一个名为Karel的简单机器人,它生活在一个由街道(左右方向)和渠道(上下方向)所组成的网格环境中。Karel能