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搜索资源 - 使用互斥对象(Mutex)实现不同进程间线程同步
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资源分类
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使用互斥对象(Mutex)实现不同进程间线程同步
使用互斥对象(Mutex)实现不同进程间线程同步
所属分类:
网络攻防
发布日期:2010-04-25
文件大小:37888
提供者:
tgyea
操作系统课程设计(读者写着问题)
操作系统课程设计报告 一、操作系统课程设计任务书 读者-写者问题实现 1 设计目的 通过实现经典的读者写者问题,巩固对线程及其同步机制的学习效果,加深对相关基本概念的理解,并学习如何将基本原理和实际设计有机的结合。 2 设计要求 在Windows 2000/XP环境下,使用多线程和信号量机制实现经典的读者写者问题,每个线程代表一个读者或一个写者。每个线程按相应测试数据文件的要求,进行读写操作。请用信号量机制分别实现读者优先和写者优先的读者-写者问题。 读者-写者问题的读写操作限制: (1)写-
所属分类:
网络攻防
发布日期:2011-01-04
文件大小:157696
提供者:
Panlon
《Visual C++范例大全》随书光盘 第十一章
第11章 实例257——使用Win32 API创建、销毁线程(控制进度条) 实例258——创建MFC用户界面线程 实例259——创建MFC工作者线程,进行耗时计算 实例260——设置线程的优先级 实例261——使用全局结构进行线程间的通信 实例262——使用自定义消息进行线程间的通信 实例263——使用事件对象进行线程间的通信 实例264——使用CEvent对象实现线程同步 实例265——使用临界区对象(CriticalSeciton)实现线程同步 实例266——使用互斥对象(Mutex)实现
所属分类:
C++
发布日期:2012-02-08
文件大小:899072
提供者:
xiaozhu5555
Visual C++实践与提高——串口通信与工程应用篇1
第1章 串行通信原理与设计 1 1.1 串行通信基本概念 1 1.1.1 串行通信特点 1 1.1.2 串行通信传输方式 2 1.1.3 数据纠错与检错 2 1.1.4 传输速率与距离 3 1.2 串行传输协议 4 1.2.1 异步传输协议 4 1.2.2 面向字符的同步传输协议 5 1.2.3 面向比特的同步传输协议 7 1.3 串行接口标准 9 1.3.1 EIA RS-232C标准 9 1.3.2 RS-423A、RS-422A和RS-485标准 12 1.3.3 USB接口标准 14
所属分类:
C++
发布日期:2012-02-11
文件大小:9437184
提供者:
bentov0813
C#线程锁介绍源码
1.几种同步方法的区别 lock和Monitor是.NET用一个特殊结构实现的,Monitor对象是完全托管的、完全可移植的,并且在操作系统资源要求方 面可能更为有效,同步速度较快,但不能跨进程同步。lock(Monitor.Enter和Monitor.Exit方法的封装),主要作用是锁定临界区,使临 界区代码只能被获得锁的线程执行。Monitor.Wait和Monitor.Pulse用于线程同步,类似信号操作,个人感觉使用比较复杂,容易造成死 锁。 互斥体Mutex和事件对象EventWai
所属分类:
C#
发布日期:2014-03-12
文件大小:36864
提供者:
u010745238
这是几个共享内存的案例
资源尽是为了自己以后方便使用,也是从网上找的C#案例,Share_Memory_Sample、PIPE_Sample、使用互斥对象(Mutex)实现不同进程间线程同步、C#进程间通讯
所属分类:
Windows Server
发布日期:2018-04-19
文件大小:539648
提供者:
u010698150
Linux系统编程之线程同步
同步概念 所谓同步,即同时起步,协调一致。不同的对象,对“同步”的理解方式略有不同。如,设备同步,是指在两个设备之间规定一个共同的时间参考;数据库同步,是指让两个或多个数据库内容保持一致,或者按需要部分保持一致;文件同步,是指让两个或多个文件夹里的文件保持一致。等等 而,编程中、通信中所说的同步与生活中大家印象中的同步概念略有差异。“同”字应是指协同、协助、互相配合。主旨在协同步调,按预定的先后次序运行。 线程同步 同步即协同步调,按预定的先后次序运行。 线程同步,指一个线程发出某一功能
所属分类:
Linux
发布日期:2020-05-08
文件大小:7340032
提供者:
CLarali0