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  1. 使用全屏幕贴图,游戏里边经常用

  2. 把一张图片中的角色贴到另一张图片中,游戏编程中经常用的必须用的
  3. 所属分类:其它

  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 图片批处理

  2. 欢迎使用《iPai图片批处理》5.8版! 《iPai 图片批处理》是一款旨在简化图片批量处理过程、大大减少工作量的免费软件,支持图片批量缩放、批量转格式、批量改名、批量加水印、批量加边框、批量特效等,兼备摄像头拍照、屏幕截图、图片浏览、数码照片校正、图片编辑等功能,对网店店长、网页设计师、摄影爱好者、喜欢泡论坛的朋友等需要大量处理图片的朋友们来说,是一款不可或缺的图片批处理工具,有了它,就可以彻底摆脱Photoshop等大型专业处理软件内存占用大、操作复杂的噩梦! 一、主要特色 1.批量处理,
  3. 所属分类:外包

    • 发布日期:2012-01-22
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:jhkja
  1. direct3d 实例教程

  2. 示例程序目录及简要说明 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。 演示顶点着色模式和图形填充方式两个基本渲染状态对图形显示的影响。通过单击鼠标左键在两个着色模式之间进行切换,单击鼠标右键在3种图形填充模式之间进行切换。 演示通过多重采样实现图形反锯
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-22
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:zph2501
  1. 《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》.pdf

  2. 内容简介   《google android sdk开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以android手机应用程序开发(采用android sdk 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。    全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述android的知识点,详细介绍了开发android的人机交互界面、android常用的开发控件、android手机收发短信等通信服务、开发android手机的自动服
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-02-17
    • 文件大小:103809024
    • 提供者:huzhouhzy
  1. JS、JQuery、CSS+DIV实例大全

  2. (注意:本资源共约300个应用实例,以下是详细目录) 一、J Query实例大全 1)AjaxJavascr ipt资源 1.JS+CSS仿腾讯QQ首页搜索框无刷新换肤效果代码 2.js+css简单后台二级树形菜单demo示例 3.JS+CSS美化经典Select选项框插件 4.JS+CSS通用一个页面同时三个焦点图轮换效果完整实例 5.JS+CSS网页版模拟QQ登录框界面特效示例 6.JS+flash立柱广告代码仿百度MP3搜索右侧可伸缩的立柱广告效果 7.JS版本黑色超动感二级菜单导航模块
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-05-17
    • 文件大小:58720256
    • 提供者:chun201010
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. 黑马程序员 安卓学院 万元哥项目经理 分享220个代码实例

  2. |--Activity不允许横竖屏切换 |--Activity常用小技巧 |--Activity按返回直接回到桌面 |--aidl之结合反射获取应用缓存大小等空间占用 |--aidl调用系统service未公开的方法挂电话 |--aidl调用系统未公开的方法代码示例2 |--android dp和px之间转换 |--android INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED |--android root下禁用组件 |--android 判断网络状态 |--
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-07
    • 文件大小:296960
    • 提供者:u010260104
  1. Google Android SDK开发范例大全(第3版)part2

  2. 由于源文件大小为99.3MB,所以采用分卷压缩的方式进行上传   《Google Android SDK开发范例大全(第3版)》在上一版的基础上,以Android手机应用程序开发(采用Android SDK 2.3.3)为主题,超过200多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计能力提供了很大的帮助。   全书共分11章,主要以范例集的方式来讲述Android的知识点,详细介绍了开发Android的人机交互界面、Android常用的开发控件、Android手机
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-06-20
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:danchu
  1. Android福利资源 分享220个代码实例

  2. |--Activity不允许横竖屏切换 |--Activity常用小技巧 |--Activity按返回直接回到桌面 |--aidl之结合反射获取应用缓存大小等空间占用 |--aidl调用系统service未公开的方法挂电话 |--aidl调用系统未公开的方法代码示例2 |--android dp和px之间转换 |--android INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED |--android root下禁用组件 |--android 判断网络状态 |--
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-02-28
    • 文件大小:296960
    • 提供者:tqlbigdata
  1. Android福利资源 分享220个代码实例

  2. |--Activity不允许横竖屏切换 |--Activity常用小技巧 |--Activity按返回直接回到桌面 |--aidl之结合反射获取应用缓存大小等空间占用 |--aidl调用系统service未公开的方法挂电话 |--aidl调用系统未公开的方法代码示例2 |--android dp和px之间转换 |--android INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED |--android root下禁用组件 |--android 判断网络状态 |--
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-01-10
    • 文件大小:296960
    • 提供者:nhy2721
  1. Unity 3D NGUI实战教程(80M完整版)

  2. 提供百度网盘下载地址。 Unity 3D NGUI实战教程 完整版 第1章 初识NGUI 1.1 游戏UI开发介绍 1.1.1 什么是游戏UI 1.1.2 UI为何如此重要 1.1.3 UI开发的流程 1.1.4 UI开发的难点 1.2 什么是NGUI 1.2.1 NGUI插件介绍 1.2.2 NGUI的强大优势 第2章 NGUI基础 2.1 导入NGUI插件 2.1.1 NGUI版本介绍 2.1.2 NGUI的下载和购买 2.1.3 导入NGUI插件应用 2.1.4 导入常见问题 2.2 认
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-09-09
    • 文件大小:48
    • 提供者:liudenghong
  1. unitu3d ngui实战教程

  2. Unity 3D NGUI实战教程 完整版 第1章 初识NGUI 1.1 游戏UI开发介绍 1.1.1 什么是游戏UI 1.1.2 UI为何如此重要 1.1.3 UI开发的流程 1.1.4 UI开发的难点 1.2 什么是NGUI 1.2.1 NGUI插件介绍 1.2.2 NGUI的强大优势 第2章 NGUI基础 2.1 导入NGUI插件 2.1.1 NGUI版本介绍 2.1.2 NGUI的下载和购买 2.1.3 导入NGUI插件应用 2.1.4 导入常见问题 2.2 认识基本的UI资源 2.2
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-10
    • 文件大小:76546048
    • 提供者:x2345com
  1. Snipaste(电脑常用截图工具)

  2. 最常用的电脑截图工具 Snipaste(电脑常用截图工具) 截屏神器 吸取颜色神器 全屏可截 使用方便 功能强大 支持快捷键 一键截屏 可以贴到屏幕 随时查看! 以及更多常用功能 前端 后端必用!
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2020-03-31
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_44692588
  1. 串口屏MINIC教程6-for循环和数组使用说明V1.0.pdf

  2. MINIC是一种用于串口屏的本语言。它的语法类似C语言,但只保留最常用的功能。 本文主要通过MINIC教程DEMO讲述-for循环和数组的使用说明。JACAW MINc教程for循环和数组使用说明v10 大彩科技 目录 1.适合范围 2.开发环境版本 3.概述.… 3 I MINIC介绍 3.2变量定义 33API函数说明 4.教程实现.…… 垂.,牵垂新音音音音音·音,···看,D。音,音垂音音垂音音垂 4.1准备工程素材 41.l硬件平台 6666 4.1.2UI素材准备 4.1.3 MIN
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_43815099
  1. 串口屏MINIC教程5-系统函数使用说明V1.0.pdf

  2. MINIC是一种用于串口屏的本语言。它的语法类似C语言,但只保留最常用的功能。 本文主要通过MINIC教程DEMO讲述如何系统函数的使用说明。JACAW M|NC教程系统函数使用说明v10 大彩科技 目录 1.适合范围 2.开发环境版本 3.概述.… 3 I MINIC介绍 3.2变量定义 33API函数说明 4.教程实现.…… 垂.,牵垂新音音音音音·音,···看,D。音,音垂音音垂音音垂 4.1准备工程素材 41.l硬件平台 6666 4.1.2UI素材准备 4.1.3 MINIO编辑器.
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_43815099
  1. 火山软件开发平台14窗口全操作108页

  2. 火山软件开发平台是易语言原创作者吴涛新作,是安卓快速开发中文编程之一,是提高安卓开发效率重要平台之一,鉴于目前中文教程很少,官网手册是非常好的教程之一,但是网站查看十分不方便,因此,本人整理出官方手册pdf版,完整版将于后续免费发放,具体请关注各大论坛。这是最新整理出来pdf部分,后续会完整合并,共计29个文件,这是整理的第14个pdf文件如果关闭“窗口2”那么“启动类窗口”就会重新触发“被激活”。 如果启动类窗口"进入后台(也就是被停止状态触发)。 这时重新让程序进入前台,这个时候"被重新启动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-04-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:fl1623863129
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