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  1. 游戏之旅--我的编程感悟【有目录】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章计算机,游戏,我_ 我,云风,从二十年前的计 算机游戏萌芽阶段一路走来。计 算机,并不神秘。程序,也只是 表达计算机控制逻辑的符号而 巳。 第2 章算法,程序的灵魂 算法,先千计算机存在于世, 比编程语言本身更为蜇要C 语言 只是工具,算法才是灵魂。这里 简单介绍了数据结构的基本知 识、算法放率的评估方法、几种 NP 问题的定义。 这里对游戏中最常用的搜索 算法问
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:timeischoice
  1. XLua_2018最新版

  2. ## C#下Lua编程支持 xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。 ## xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是: * 可以运行时把C#实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成lua实现; * 出色的GC优化,自定义struct,枚举在Lua和C#间传递无C# gc alloc; * 编辑器下无需生成代码,开发更轻量; 更详细的特性、平台支持介绍请看[这
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-12-26
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:q516234141
  1. Lua 5.3 参考手册.pdf

  2. lua开发文档2019/8/18 Lua53参考手册 索引一张表的原则遵循语言中的直接比较规则。当且仅当i与j直接比较相等时(即不通 过元方法的比较),表达式a[订与a[j表示了表中相同的元素。特别指出:一个可以完 全表示为整数的浮点数和对应的整数相等(例如:1.0==1)。为了消除歧义,当一个 可以完全表示为整数的浮点数做为键值时,都会被转换为对应的整数储存。例如,当你 写a[2.0]=true时,实际被插入表中的键是整数2。(另一方面,2与"2"是两个不 同的Lua值,故而它们可以是同一张表
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-08-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fan_music
  1. 使用Lua来扩展C++程序的方法

  2. 主要介绍了使用Lua来扩展C++程序的方法,尽管更多的时候人们或许会想用C++来扩展Lua...需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-21
    • 文件大小:125952
    • 提供者:weixin_38602189
  1. C语言与Lua之间的相互调用详解

  2. 前言 第一次接触Lua是因为Unity游戏中需要热更,但是一直没搞懂Lua是怎么嵌入到别的语言中执行的,如何互相调用的。 lua是扩展性非常良好的语言,虽然核心非常精简,但是用户可以依靠lua库来实现大部分工作。除此之外,lua还可以通过与C函数相互调用来扩展程序功能。在C中嵌入lua脚本既可以让用户在不重新编译代码的情况下修改lua代码更新程序,也可以给用户提供一个自由定制的接口,这种方法遵循了机制与策略分离的原则。在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率。lua与C的相互调用在工程中相当实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:300032
    • 提供者:weixin_38651786
  1. jstar:一种轻量级的可嵌入脚本语言-源码

  2. J *:轻量级可嵌入脚本语言 J *是一种动态可嵌入脚本语言,旨在尽可能容易地嵌入到另一个程序中。 这是由于需要一种现代的脚本语言以及对OOP的内置支持,同时要保持使用的简便性和较低的内存占用。 它可以被视为介于Python(一种具有许多功能和库的更完整的脚本语言)和LUA(一种小型且紧凑的语言,易于嵌入但不能立即提供OOP功能)之间的中间立场。 J *试图充分利用这两个方面的优势,实现一个功能齐全的类系统,同时维护一个小的标准库,并使用基于堆栈的API来在语言和宿主程序之间进行通信,从而使嵌
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:157696
    • 提供者:weixin_38614636