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搜索资源列表

  1. VB编程资源大全(控件 其它2)

  2. 1,initoolseup.EXE 读写 INI 文件的控件(258KB) 2,djchart.ZIPdjchart(57KB)3,indicator.ZIP数据棒图控件(200KB)4,xjtpripr.ZIP 打印预览控件(257KB) 5,trend.ZIP趋势控件可用于科学,工业监控,数据采集,股市分析等领域的数据显 示、分析、打印(305KB) 6,dxcontrol.ZIP API 函数控件,包含输入、声音、图形等(358KB)7,gauge.ZIP 控件支持多数据处理和鼠标控制操
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:zhangxucool
  1. VB编程资源大全(控件 其它1)

  2. 1,initoolseup.EXE 读写 INI 文件的控件(258KB) 2,djchart.ZIPdjchart(57KB)3,indicator.ZIP数据棒图控件(200KB)4,xjtpripr.ZIP 打印预览控件(257KB) 5,trend.ZIP趋势控件可用于科学,工业监控,数据采集,股市分析等领域的数据显 示、分析、打印(305KB) 6,dxcontrol.ZIP API 函数控件,包含输入、声音、图形等(358KB)7,gauge.ZIP 控件支持多数据处理和鼠标控制操
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-19
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:zhangxucool
  1. VB编程资源大全(控件 其它3)

  2. 1,initoolseup.EXE 读写 INI 文件的控件(258KB) 2,djchart.ZIPdjchart(57KB)3,indicator.ZIP数据棒图控件(200KB)4,xjtpripr.ZIP 打印预览控件(257KB) 5,trend.ZIP趋势控件可用于科学,工业监控,数据采集,股市分析等领域的数据显 示、分析、打印(305KB) 6,dxcontrol.ZIP API 函数控件,包含输入、声音、图形等(358KB)7,gauge.ZIP 控件支持多数据处理和鼠标控制操
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-19
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:zhangxucool
  1. VB编程资源大全(控件 其它4)

  2. 1,initoolseup.EXE 读写 INI 文件的控件(258KB) 2,djchart.ZIPdjchart(57KB)3,indicator.ZIP数据棒图控件(200KB)4,xjtpripr.ZIP 打印预览控件(257KB) 5,trend.ZIP趋势控件可用于科学,工业监控,数据采集,股市分析等领域的数据显 示、分析、打印(305KB) 6,dxcontrol.ZIP API 函数控件,包含输入、声音、图形等(358KB)7,gauge.ZIP 控件支持多数据处理和鼠标控制操
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-19
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:zhangxucool
  1. Lua2D游戏脚本引擎(渲染OpenGL)

  2. MLWD_2d游戏引擎.完全与Lua绑定..可以在Lua里控制引擎渲染.附带一个小游戏Demo.典型的Sprite引擎.本人开发.可以随意使用.........不用上来问我哪找的了.就是我写的...
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:852992
    • 提供者:SpiriTRinG
  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiyuexiyuexiyue
  1. 射击游戏(喜羊羊与灰太狼版)

  2. 为了哄儿子开心,用Opengl,VC开发了一个射击游戏,其中使用了Opengl的大部分基础技术(选择,矩阵变换,爆炸效果,声音混合等等)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sjzxyg
  1. [疯狂Android讲义].李刚.配套源码

  2. 绝对超值,绝对能下,绝对能解压缩,不好你们拍我。 《疯狂Android讲义》是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 2.3平台上应用开发各方面的知识。如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你。本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。本书只是一本介绍Android实际开发的图书,这不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“Android思想”,所以奉劝
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-17
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:lovehome9
  1. 疯狂Android讲义实例代码

  2. 第1章 android应用与开发环境1 1.1 android的发展和历史2 1.1.1 android的发展和简介2 1.1.2 android平台架构及特性3 1.2 搭建android开发环境5 1.2.1 下载和安装android sdk5 1.2.2 安装eclipse和adt插件7 1.3 android常用开发工具的用法10 1.3.1 创建、删除和浏览avd10 1.3.2 使用android模拟器 (emulator)14 1.3.3 使用ddms进行调试15 1.3.4 a
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-22
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:j2ee1982
  1. [疯狂Android讲义].李刚.光盘中的配套源码

  2. 《疯狂Android讲义》是一本介绍Android应用开发的实用图书,全面介绍了Android 2.3平台上应用开发各方面的知识。如果你对JDK安装、Java基本语法还不熟,本书并不适合你。本书只用了一章来介绍如何搭建Android开发环境、Android应用结构,当然也简要说明了Android的发展历史。本书只是一本介绍Android实际开发的图书,这不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“Android思想”,所以奉劝那些希望提高编程思想的读者不要阅读本书。本书更不是
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-11-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:xiangzhenlu1990
  1. 自动生成迷宫和迷宫自动寻路OpenGL版(演示程序)

  2. 此资源是演示程序,可以免费下载。 ---------------------------------------- 大学二年级的时候,作为对栈这个数据结构的复习,我制作了一个迷宫生成算法的小程序,当时反响十分好,过了几天我又用自己已经学的DirectX技术制作了DirectX版的程序。这几天回过头看自己的文章,感觉温故而知不足。温故是因为唤醒了我对迷宫算法的回忆,知不足是因为我那个程序一点儿也没有按照面向对象的思路去做。还是那一套C的思想。 我打算重新制作迷宫程序。这次和以前不同,我学习了C+
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-14
    • 文件大小:580608
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 自动生成迷宫和迷宫自动寻路OpenGL版(源代码+演示程序)

  2. 大学二年级的时候,作为对栈这个数据结构的复习,我制作了一个迷宫生成算法的小程序,当时反响十分好,过了几天我又用自己已经学的DirectX技术制作了DirectX版的程序。这几天回过头看自己的文章,感觉温故而知不足。温故是因为唤醒了我对迷宫算法的回忆,知不足是因为我那个程序一点儿也没有按照面向对象的思路去做。还是那一套C的思想。 我打算重新制作迷宫程序。这次和以前不同,我学习了C++、STL、Lua、OpenGL,还有很多很多对游戏开发很实用的知识。因此我打算将自己的迷宫重新写一遍,使用面向对象
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-14
    • 文件大小:702464
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 疯狂Android讲义.part1

  2. 第1章 Android应用与开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 下载和安装Android SDK 5 1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7 1.3 Android常用开发工具的用法 10 1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10 1.3.2 使用Android模拟器 (Emulator) 14 1.3.3 使用DDMS进行调试
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-30
    • 文件大小:136314880
    • 提供者:jsntghf
  1. 疯狂Android讲义.part2

  2. 第1章 Android应用与开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 下载和安装Android SDK 5 1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7 1.3 Android常用开发工具的用法 10 1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10 1.3.2 使用Android模拟器 (Emulator) 14 1.3.3 使用DDMS进行调试
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-30
    • 文件大小:109051904
    • 提供者:jsntghf
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. gmg:用C99编写的中级图形API-源码

  2. GMG GMG(给我图形)是在Vulkan等低级图形API之上的图形抽象。 您可以将该库视为稍微底层的显式OpenGL。 该库仍处于起步阶段,需要一个游戏项目来测试API。 话虽如此,这里有一些简单的示例可供查看,而我正在开发一个使用此库的3D游戏。 库的核心结构不应更改,但会有增加和小小的破损。 目前,唯一的后端实现权利是Vulkan,因为这是跨平台API最多的一种。 将来,我想添加对DirectX 12和Metal的支持。 特征 最小的依赖目前仅使用DAS库,但将来可以删除。 编译为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:375808
    • 提供者:weixin_42153615
  1. 3Dev:3Dev是一个简单的3D引擎。 它使用OpenGL,SFML,Assimp-源码

  2. 3Dev 简单的3D游戏引擎,使用SFML,OpenGL,Assimp。 3Dev编辑器 3Dev Editor正在开发中,但是现在,如果您在Windows上,则可以在3Dev Editor文件夹中启动exe文件并创建场景。 教程 如果您不知道如何制作场景,则可以阅读小型教程(仅俄语)。 特征 加载许多模型格式(.obj,.fbx,.dae等) 加载动画 加载纹理 GUI(按钮,文本框(很快)) 照明类 相机类 小类,用于简单形状 天盒 3Dev编辑器(很快) 去做 使其跨平台 添加灯
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42121086
  1. TmingEngine:这个项目从我的爱好开始。 我想逐步学习游戏渲染,但最后还是要制作一个有用的游戏引擎-源码

  2. TmingEngine [toc] 开源的 UI库 TmingEnggine使用名为开源UI框架。 该框架的优点是易于使用,扩展方便,使用MIT LICENSE几乎没有限制。因此,通过导入此框架,我们可以轻松开发游戏编辑器。 我的目标是开发一个全平台编辑器(Windows Mac Linux),然后我需要抽象一个Windows层,在这个抽象层之上开发游戏引擎编辑器。因此,我使用OpenGL进行后端渲染,使用glfw创建一个Windows ,最后使用dear-imgui来构建编辑器布局小部件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:314572800
    • 提供者:weixin_42121412
  1. TinyWindow:单个标头中的跨平台(Linux和Windows)OpenGL窗口库-源码

  2. 小窗口 跨平台单头窗口管理库 TinyWindow库是一个跨平台(Windows和Linux)开源项目。 这个项目主要是为了制作游戏而创建的,但是,用户可以随意使用该库来满足他们的任何需求。 例如,用户可以仅出于渲染场景的目的而拥有一个窗口,而为了显示实时调试信息而拥有另一个而无需使用第三方工具。 这是我创建的一个附带项目,旨在作为一个更小,更薄的Foundation Window API版本使用,该版本位于单个头文件中。 TinyWindow库于2014年开始开发,以替代现有的窗口管理A
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:weixin_42122986
  1. DearPyGui:亲爱的PyGui:一个针对Python的快速而强大的图形用户界面工具包,具有最小的依赖性-源码

  2. (该库可免费获得许可,但是,如果您喜欢DyPui,请考虑成为) 亲爱的PyGui是一个易于使用(但功能强大)的Python GUI框架。 亲爱PyGui提供的缠绕其模拟传统的保留模式GUI(相对于亲爱ImGui的立即模式范例中)。 尊敬的PyGui与其他Python GUI框架从根本上不同。 在后台,亲爱的PyGui使用即时模式范例和计算机的GPU来实现极为动态的界面。 下列平台当前支持Dear PyGui : 平台 渲染API Windows 10 DirectX 11 苹果系统
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:weixin_42097208
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