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  1. 游戏CS的全部代码,供游戏开发参考

  2. 游戏CS的全部代码,供游戏开发参考非常详细
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:marlinnie
  1. DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节 (包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:jasonliuvip
  1. android游戏开发实战宝典

  2. android游戏开发实战宝典源码。 内含第10章到第16章得游戏开发源码。包括疯狂足球、推箱子、太空大战、象棋等游戏,可供参考
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-03-15
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:Joeqiaocb
  1. Flash游戏开发基础

  2. Flash游戏开发基础,提供了大量代码示例,供有一定基础的初学者练习代码参考
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-05
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zhouhao116
  1. 游戏开发物理学 供自己参考

  2. 游戏开发物理学 供自己参考 还没看,自己留着自己下载
  3. 所属分类:C

  1. Android游戏开发之爆炸效果

  2. 在做Android游戏MagicBubble开发的时候,在连通两个Bubbles的时候,Bubble会以水泡爆破的情形消失。为了实现这一效果,我查找了不少资料,希望能找到一些标准的实现方面,花了不少时间,发觉Android关于游戏开发的资料实在太少了,更不用说标准做法了,没办法,只能按照自己的思路来实现这一效果。 我的思路是这样的(仅供参考,希望有更好做法的朋友跟我们共享一下):在FrameLayout里面加入一ImageView,再定义一个爆炸的Animation,不需要的时候,ImageV
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-18
    • 文件大小:167936
    • 提供者:dkgll
  1. 腾讯游戏开发

  2. 网上找到的腾讯游戏开发流程讲解,供各位游戏爱好者参考
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2012-03-22
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:gushenghua
  1. cocos2d-x手机游戏开发 源代码

  2. 徐松林《cocos2d-x 手机游戏开发》练习时用的源代码,基于cocos2d-1.0.1-x-0.9.2,仅供参考。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-08-20
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:liupras
  1. android 3D 游戏开发

  2. android 3D 游戏开发 供学习参考
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-25
    • 文件大小:444416
    • 提供者:njgydx
  1. android 3D游戏开发

  2. android 3D 游戏开发 供学习参考
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:njgydx
  1. Java游戏开发实例源码

  2. Java游戏开发实例源码,供大家一起参考学习。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-01-08
    • 文件大小:55574528
    • 提供者:zhenjinsuo
  1. Visual C 游戏开发经典案例详解 源代码

  2. 本资源包含了《Visual C游戏开发经典案例详解》此书上所有的源代码,供大家学习参考。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-11
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:hexflove
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-21
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:sb444444
  1. Java 游戏开发 连连看 V1.0.0

  2. Java 游戏开发 连连看 V1.0.0 Java 语言eclipse平台此程序仅供大家参考,如有不懂之处请查看 http://colorfuldiary.blog.163.com
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-03-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:s_evener
  1. 经典小游戏开发

  2. 分享了比较经典的微信中使用的小游戏开发,供大家来参考。
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2019-02-23
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:m0_37813567
  1. Android游戏开发之碰撞检测(矩形碰撞、圆形碰撞、像素碰撞)

  2. 本文为大家分享了Android游戏开发之碰撞检测,供大家参考,具体内容如下 矩形碰撞 原理: 两个矩形位置 的四种情况 不是这四中情况 则碰撞 圆形碰撞 原理: 利用两个圆心之间的距离进行判定.当两个圆心的距离小于半径之和则碰撞. 像素碰撞 原理:不适用 遍历所有像素 检测 太多了 多矩形碰撞 原理:设置多个矩形碰撞检测区域 检测碰撞矩形数组 与另一碰撞矩形数组之间的位置关系. 矩形碰撞 代码: public class MySurfaceView extends SurfaceView i
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:91136
    • 提供者:weixin_38681082
  1. 初涉游戏开发:J2MERPG游戏边学边做

  2. 笔者以前是做J2EE的,一个月前由于兴趣所致开始利用业余时间学习J2ME游戏开发。在网上看了一通教程后,便准备动手一边学一边做一个简单的rpg游戏。虽然起点比较高,但感觉游戏难度越大,遇到的问题也就越多。这样在问题全部解决后,也就学的差不多了。另外只有做这种游戏才有学下去的兴趣。以后我会每次把写成的源码及思路整理成文章的形式供大家参考,互相学习进步。下面是游戏中所需要的部分图片,还有的图片下次写到了再上传:hero_left.png:    hero_right.png:  hero_up.pn
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:232448
    • 提供者:weixin_38713586
  1. 初涉游戏开发:J2MERPG游戏边学边做

  2. 笔者以前是做J2EE的,一个月前由于兴趣所致开始利用业余时间学习J2ME游戏开发。在网上看了一通教程后,便准备动手一边学一边做一个简单的rpg游戏。虽然起点比较高,但感觉游戏难度越大,遇到的问题也就越多。这样在问题全部解决后,也就学的差不多了。另外只有做这种游戏才有学下去的兴趣。以后我会每次把写成的源码及思路整理成文章的形式供大家参考,互相学习进步。下面是游戏中所需要的部分图片,还有的图片下次写到了再上传:hero_left.png:    hero_right.png:  hero_up.pn
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:232448
    • 提供者:weixin_38592455
  1. Android游戏开发学习①弹跳小球实现方法

  2. 本文实例讲述了Android游戏开发学习①弹跳小球实现方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 在学习了一点点Android之后,觉得有必要记录下来,于是就开了这个新坑,慢慢来填吧。 1.运动体Movable类 本例主要模拟了一组大小不一的球以一定的水平初速度从高处落下的运动轨迹。其中的小球为一个可移动物体Movable对象,该类中除了包含小球图片对象之外,还包括了如位置坐标、水平速度、垂直速度等一系列用于模拟小球运动的成员变量和一些方法。 Movable类: package com.ball;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:333824
    • 提供者:weixin_38668160
  1. Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法

  2. 本文实例讲述了Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法。分享给大家供大家参考。具体如下: 本节介绍在游戏开发中常用到的数学物理应用——粒子系统。粒子系统与上一节的小球有类似的地方,都是通过数学方法和物理公式模拟客观世界中的物体的运动轨迹。不同的是小球更强调个体运动,而焰火粒子等粒子系统更注重整体感觉。 一、焰火粒子效果 1.粒子对象类Particle类和粒子集合类ParticleSet类 每个粒子都为一个Particle类的对象,程序中产生的所有Particle对象都由一个Particl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:233472
    • 提供者:weixin_38710566
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