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搜索资源列表

  1. 学生成绩管理(Visual C++ )

  2. 学生成绩管理 ============================================ MICROSOFT 基础类库: StudentScore 项目概述 ============================================ 应用程序向导已为您创建了此 StudentScore 应用程序。此应用程序 不仅介绍了使用 Microsoft 基础类的基本知识, 而且是编写应用程序的起点。 此文件包含组成 StudentScore 应用程序的每个文件的内容摘要。 S
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2004-06-21
    • 文件大小:250880
    • 提供者:chenxh
  1. VC++七段数码显示的数字电子时钟

  2. 比较流行的数字电子钟,完全基于软件实现的效果,不依赖任何位图资源,可以设置背景和前景色,通过本程序你还将学到更多有用的知识点。本程序在vc++6.0下编译通过,这是我经过很多天积累和查找资源才找到的解决方法,也欢迎批评指正。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-25
    • 文件大小:29696
    • 提供者:cgywgq
  1. wpf源码大全 精通C#3.0图书源码 详细源码 学习好用

  2. 本书所附光盘范例 第4章(\C04) 示例描述:本章介绍LINQ的基本语法和使用。 UseQueryExpression 演示LINQ表达式语法的使用。 UseMethodSynax 演示LINQ方法语法的使用。 第5章(\C05) 示例描述:本章介绍LINQ to ADO.NET相关技术和使用。 QueryOneTable 演示用LINQ查询单个DataTable的数据。 QueryMultiTable 演示用LINQ查询多个DataTable的数据。 UseCopyToTable 演示通过
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-07-13
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:zhgyuhui
  1. 一个非常好的WPF编程宝典源码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:wanzhuan2010
  1. android+api+教程

  2. 什么是 Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta版的 Android SDK 提供了在Android平台上使用JaVa语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。 特性 应用程序框架 支持组件的重用与替换 Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 集成的浏览器 基于开源的WebKit 引擎 优化的图形库 包括定制的2D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) SQLite 用作结
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2010-12-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:speedown2009
  1. 计算机图形学 V从图形编程

  2. 计算机图形学 VC图形编程 绘制点 绘制点 32位的COLORREF类型值来确定图形颜色值,其结构为0x00bbggrr, bb:代表蓝色值,范围从00到FF; gg:代表绿色值,范围从00到FF; rr:代表红色值,范围从00到FF; 还可以用RGB宏来完成相同的功能: RGB(short red ,short green, short blue) red 代表红色值,范围从0到255; green代表绿色值,范围从0到255; blue代表蓝色值,范围从0到255; 绘制点 void CP
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-29
    • 文件大小:542720
    • 提供者:wawjwyb
  1. Windows_CE程序设计全书v1.pdf

  2. 开发wince最好的一本书,中文版 目录 致谢......................................................................................................................................... 1 简介....................................................................................
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2011-06-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:worst181818
  1. 考试管理系统

  2. ======= MICROSOFT 基础类库: StudentScore 项目概述===============================================================================应用程序向导已为您创建了此 StudentScore 应用程序。此应用程序不仅介绍了使用 Microsoft 基础类的基本知识,而且是编写应用程序的起点。此文件包含组成 StudentScore 应用程序的每个文件的内容摘要。StudentScore.vcp
  3. 所属分类:C++

  1. visio教程文档

  2. 资源简介目 录 译者序 前言 第一部分熟悉Visio 2000 第1章 理解Visio 2000 1.1 Visio中创新的SmartShape系统 1.2 Visio公司的简短介绍 1.3 哪些人可以使用Visio 1.3.1 涉及Visio技术的公司和职业 1.3.2 选择适合自己需求的Visio版本 1.3.3 获得Visio支持的方式 1.4 Visio的功能 1.5 标准的SmartShape模板 1.5.1 Block Diagrams 1.5.2 Flowcharts 1.5.3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yuhongbo123
  1. WPF编程宝典 第2版完整版

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-16
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:intelcash
  1. WPF编程宝典 第2版完整版.zip

  2. WPF编程宝典 第2版完整版.zip 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XA
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-30
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:fzyxd1
  1. 《WPF揭秘》

  2. 1.1 回顾过去 2 1.2 步入WPF 3 1.3 作为.NET Framework 的组成部分 7 1.3.1 为托管代码而设计 8 1.3.2 强调声明式描述 8 1.4 小结 9 第2 章 XAML 揭秘 10 7 2.1 XAML 定义 11 2.2 元素和特性 11 2.3 命名空间 12 2.4 属性元素 14 2.5 类型转换器 15 2.6 标记扩展 16 2.7 对象元素的子元素 18 2.7.1 内容属性 18 2.7.2 集合项 19 2.7.3 更多类型转换 20 2
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-07
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:anubis1986
  1. C# 3.0与.NET 3.5高级编程

  2. 第1篇 C#面向对象开发基础 第1章 .NET框架和Visual Studio 2008 开发工具 2 1.1 .NET 3.5框架一览 2 1.1.1 框架包含的开发语言 2 1.1.2 C#开发语言的特点 3 1.1.3 C#的运行机制 3 1.1.4 C#的类库框架 4 1.2 Visual Studio 2008 开发界面 4 1.2.1 Visual Studio 2008界面一览 5 1.2.2 菜单栏 5 1.2.3 工具栏 6 1.2.4 工具箱 7 1.2.5 属性窗口 7
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lixiplus
  1. WPF编程宝典——C# 2010版

  2. 多年来,NET开发人员一直使用WindowS窗体工具包创建Windows应用程序。尽管Windows窗体是一项相当成熟的技术,但存在一个严重的局限性:它依赖于近十年来基本未变的Windows关键组件。   WPF改变了这一切。WPF仍然包含您熟悉的标准控件,但它使用性能卓越的DirectX引擎“自行”绘制控件的每个细节,可提供一系列令人赏心悦目的新功能。例如,您不必编写代码即可定制精美的诸如按钮的常用控件,还可旋转、拉伸、缩放和扭曲用户界面元素来制作生动鲜活的动画效果。您可以用WPF得心应手地
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-08-20
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:cym1987
  1. 一款非常好的WPF编程宝典2010 源代码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-04-14
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:lyhsea
  1. 七段数码显示的数字时钟

  2. 绝大多数的电子产品都使用了七段数码显示,如果软件也能模拟出这种效果该有多好?在本文之前,VC知识库在线杂志曾有两篇文章介绍过如何实现这种效果,有一篇的实现方法较为简单,但绘出的数字不够逼真,而另一篇实现的效果虽然逼真,但必须依赖位图资源,并且无法设置前景色和背景色等。笔者经过仔细的研究与试验,终于找到了较好的解决办法。本代码演示了七段数码显示的数字时钟的实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-23
    • 文件大小:56320
    • 提供者:jinjingquan
  1. 超酷VC++七段数码显示的数字电子时钟

  2. 比较流行的数字电子钟,完全基于软件实现的效果,不依赖任何位图资源,可以设置背景和前景色,通过本程序你还将学到更多有用的知识点。本程序在Vc++6.0下编译通过,这是我经过很多天积累和查找资源才找到的解决方法,也欢迎批评指正。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-23
    • 文件大小:63488
    • 提供者:adflasher
  1. rc 资源编辑器,无需注册,不用激活

  2. 可视化的资源编辑器,用于编辑对话框,图标,位图,菜单,等资源。是所有的可视化资源编辑器中界面最好看的!但是这个工具依赖于windwos sdk, 也就是说如果你的电脑上没有安装 visual studio 那么请不要下载
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-11-09
    • 文件大小:603136
    • 提供者:sinadedie
  1. VC++七段数码显示的数字电子时钟

  2. 内容索引:VC/C++源码,其它分类,LED,电子钟  比较流行的数字电子钟,完全基于软件实现的效果,不依赖任何位图资源,可以设置背景和前景色,通过本程序你还将学到更多有用的知识点。本程序在vc++6.0下编译通过,这是我经过很多天积累和查找资源才找到的解决方法,也欢迎批评指正。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38671048
  1. JGameEngine:这是一个自上而下,16位时代启发的roguelikerpg混合计算机游戏,目前正在我的业余时间制作。 我的最佳借口是继续使用Java进行编程,并熟悉数据结构和Java Swing库,并从事一些有趣且具有挑战性的问题解

  2. 游戏机 亚伦·卡森(Aaron Carson) 快速链接: 屏幕截图展示了程序生成的地图,其中包含照明效果,英雄和一些可收藏的物品,以及迷你地图和重要状态显示。 1.说明 JGameEngine是一款受16位时代rpg和流氓游戏启发的计算机游戏。 这是我空闲时间正在制作的影片。 除了使用任何标准Java库之外,所有代码和美术资源均由我自己编写和开发。 我受到启发,创建了一款具有开放式游戏玩法的游戏,该游戏很大程度上依赖于程序生成的内容。 这样,没人会感到无聊。 因此,游戏的许多元素将被随机分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42098759
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